侠客风云传-1.07版内容改动一览

时间:2022-11-07 02:19

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》1.07版内容改动一览,不知道1.07版有什么改动的玩家,快跟小编一起来看看吧!

侠客风云传-1.07版内容改动一览

  按照尿性,河洛总是在更新说明外增加些静悄悄的改动。

  我就找找这些静悄悄的改动,顺便解释一下官方提到的不太明确的改动。

  1、小游戏大改

  挖矿小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出

  钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500

  2、物价大改

  双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕

  几乎全部装备的卖店价格上调

  九转5000钱才能买一个了

  3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品

  史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能

  想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉?

  4、新增暗器武学:霹雳九天

  炸裂的武学!棋叟处学得,一式2格溅射1格,二式自身两格

  看面板伤害不俗

  解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具

  5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了

  6、手套类武器无效的bug默默修复了

  7、伤害公式大调

  伤害参考基础属性,是在最终伤害上进行加成!

  然而实战依旧并不增加基础属性。

  然而似乎不是只改了这一处,整个伤害公式似乎都变动了,因为我0暗器打开旧档,伤害降到了原来的70%左右,并不是50%。

  多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了!

  不过前期难度大幅上升。

  8、打杂收益上升

  主要是好感度,两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感。

  9、TAB的bug已修复

  10、练软功+4攻击。练硬功+10防御

  11、夕日之后难度降低几百倍

  12、挖草会挖出+50气血的道具

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