刺客信条:枭雄-画面及可玩性试玩心得

时间:2022-11-07 01:28

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《刺客信条枭雄》画面及可玩性试玩心得,快跟小编一起来看看这部《刺客信条枭雄》好玩吗!

刺客信条:枭雄-画面及可玩性试玩心得

  发当天玩到现在,玩的很细,支线什么都做,所以还没通关,接近通关了,也对枭雄的整体水平评测一下好了。

  画面:

  整体上本作的画面比起大革命来说是有退步的,其实贴图和材质以及美工来说和大革命比并不逊色,但是给人的整体观感上就是不如大革命的那种油画一样的美感,可能原因就在于取消了全局光照吧,也可见光影效果对于一个游戏画面观感的重要程度。不过画面水准在次时代游戏中还是顶尖的,这个没得黑。

  剧情:

  本作剧情我个人的感觉是不过不失,没有太多的让人记忆尤深的内容,也没有太多让人可以吐槽的地方,至于很多人说结局大坑,这个我还没玩到,所以也不好评价了,感觉刺客很多代做不出以前刺客三部曲剧情上那种史诗感了,总感觉就是几个小人物的小打小闹,顺带一提,男主我个人觉得基本是历代最屌丝气质的男主角没有之一 女主虽然不是很好看,但是给人的感觉还不错。

  可玩性:

  这个就要放到重点来说了,本作我觉得在这方面提升了很多很多,男女主角技能的核心不同,导致了两个主角可以选择两种不同的体验游玩方式,当然你也可以用一种方式来玩,但是有多种选择无疑是好的,支线存在感大涨,不知道是不是受了巫师3的启发,本作在支线上确实下了功夫,很多支线给人有像继续了解下去的意愿,反观以前育碧的游戏支线基本我从来不做,大革命也好,睡狗也好不是为了白金我估计都没人去做他那个无聊到爆的支线,尤其是本作推理破案的支线,强烈建议大家不要为了奖励的多少而去看攻略,自己体验一遍。地盘系统的重新回归也让可玩性更高了一点,虽然做的并不是很细致。战斗系统动画演绎大幅加强,不再像上作那样千篇一律的动作,虽然说整体玩法还是一如既往像育碧的战斗系统那样无聊,但是毕竟也是有很大进步,给一定好评,总体可玩性上本作可以说是历代最强的一代是无悬念的。

  收集要素:

  这方面本作也做了很大改良,上代那种一打开地图就直接吓尿的海量收集不复存在,宝箱帽子依然存在不过大幅精简,而且开箱子的动画也做了精简,不会让人长时间开箱子中产生不耐烦的感觉,最重要的一点是资源要素的回归,很多制造型装备和帮派系统所需材料都可以开箱子获得,这就给了人以一定的去收集的动力,这我觉得才是一个收集要素做的是否成功的关键所在,没有任何奖励的收集只会让人觉得枯燥乏味,就像上作大革命的开箱子,除了钱还是钱,然而我都通关了,装备都顶级了你给我钱有卵用?这就是聪明的制作者和不聪明的人之间做事的区别,就差那么一点点~但是结果影响缺很大。

  总体评价:本作算不上是系列的巅峰之作,但是足以洗刷上代的耻辱了,不是个神作,但是是个值得一玩的游戏,这样很好,野心太大也得看你自己的斤两,育碧对待这作的态度让人竖大拇指,就是一心想做的更加好玩一些而已,一个厂家有没有诚意真正懂游戏的玩家在游玩过程中是自己可以感觉出来的。顺便一说,新的制作组相当有搞头,希望育碧在别换了。本人不是什么刺客粉,刺客游戏只玩过以前的三部曲和大革命,大革命还是最后打折才买的,所以个人观感我觉得应该是比较客观的。

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