时间:2022-11-07 01:10
前言
《辐射4》发售至今已有半个月了,相信有不少玩家已经通关甚至白金了(这里我也小晒一下)。不过应该还有不少玩家还没入手。今天就由痛苦我带大家由浅及深,多方面的聊一聊这款3A级大作。
传统老三样:画面、音乐、系统
画面:光的出彩,水的暗淡
本作的画面可以说优缺点都非常明显。其最大的优点在于光的处理,在这个充满辐射的世界里,光应该是永远那么的浑浊,《辐射4》做到了。光的强弱亮暗表现的非常好,各种尘埃浑浊的效果完美表现出来,不是那种单调的“死光”。而各种装备在光照下也能很好的体现出其材质,非常好看。
但是对于水的处理就不怎样了,平时的水面就是非常平静没有什么波纹,游泳时候的水面做的也不够细致,而溅出来的水花更是惨啊。此外对于下雨天雨水的表现效果也不尽人如意,还好下雨天不多。
建模方面细致的地方很细致,不过粗糙的地方也够粗糙。对于各个武器的建模非常用心,不仅仅是细致而且非常合理。比如胖子核弹边上有气筒用来助力推射,喷火器口的铁管有电丝缠绕用于加热等等。但是各种家具的建模就非常简单。
作为一款沙箱游戏用如今的眼光看本作的地图不算很大(只能算中偏上吧)但游戏却不是无缝连接的,每次进入房间都需要读盘,虽然读盘时间不算长但积少成多,多了也烦。游戏后期大量的混战也有严重的卡顿,对战斗或多或少有些影响让人不爽。尤其到后游戏后期各种爆破或者尘埃等颗粒都是一个个方片,处理的非常不好。
总结:画面方面个人觉得还算可以,虽然有不少瑕疵但也有很多亮点。游戏发布后针对画面的争论就没停止过,这边就不“参战”。仁者见仁智者见智吧。