时间:2022-11-07 00:18
两个直接相邻的铁轨会自动互相对齐。如果两条平行铁轨相遇,连接它们的铁轨会变成弯道。
如果一个铁轨通向一个一格高的悬崖崖壁,并且悬崖顶端放置有另外一个铁轨,正对崖壁的铁轨会变成斜坡。
如果铁轨上有水流过,铁轨会像火把那样被移除并掉落铁轨。岩浆也会移除铁轨,但是掉落的铁轨总会因为落入岩浆而被毁坏。
碰撞漏洞
当一辆矿车驶过弯道时,会在离开弯道之前的瞬间无视碰撞。于是,如果弯道之后放到是一个方块而不是铁轨的话,矿车会穿过那个方块。 可以利用这一点,在下面挖一个洞,使矿车看上去如同凭空出现。 需要注意的是,矿车因为在弯道上斜着行驶,如果洞的大小是1x1,可能会因为速度过快而错过那个洞。可以通过阻塞洞的边缘来避免这个问题。
不推荐在高速连接中使用这个方法,因为矿车会因此大幅减速。坐在车里的人会受到窒息伤害。
东南定律:在非弯道的轨道交错上,矿车总会向南方或东方行驶,这通常被称为东南定律。
本定律对T交叉同样适用,即决定了弯道在未充能时的朝向。自己来动手试试吧!
下坡定律:在非弯道的轨道交错上,矿车如果能往走下坡,那它总会往下坡走。这被称为下坡定律并且优先于东南定律。
坡道排除/单向效应
置于下坡轨道末端的轨道上方的方块会阻挡下行矿车,但不会阻挡上行的。
要让矿车在倾斜的隧道中下行,必须要有能足够让玩家行走通过的空间。
这个效应能用来限制矿车单向行驶,以阻止失控矿车跑回并阻塞发射装置。
弯道交叉
如果一条直的铁轨通向一个不与该铁轨连接的弯道,矿车会越过弯道并继续直行。
矿车在跳过(直道和弯道的)间隙时能非常明显地超越一般8m/s的速度限制。比如,在铁轨直道上每隔一格放置一个交叉,可以在直道方向达到10m/s的行驶速度(但是乘坐的感觉相当不舒服)。