侠客风云传-物品武功数据作用及修改方法

时间:2022-11-06 23:02

  《侠客风云传》武功怎么修改?很多小伙伴觉得游戏中的武器与武功不给力,想修改却不知各个数据作用是什么,今天小编带来“lkfor178”分享的《侠客风云传》物品武功数据作用及修改方法,一起来看吧。

侠客风云传-物品武功数据作用及修改方法

  从物品表ItemData下手,既能学习《侠客》策划设计表格的思路,也能让大家从修改一些有趣的物品开始开始制作自己喜欢的MOD。基本上搞明白的物品表中字段的含义、配法以及相关表格字段的调用。

  ItemID-物品ID

  在添加新的物品时,请不要超出6位数。物品ID一般会被限制在一个2的N次幂相关的范围内。《侠客》中的物品则都集中在100001-999999之间。因为并不清楚程序的逻辑,所以尽量不要超出这个范围,在这个范围内有数字空缺的地方顺延就好

  sItemName

  物品名称

  sIcon

  物品图标,调用的是游戏中的资源名称,如果能够破解资源包,可以自行替换

  sTip

  物品描述

  需要特殊颜色按照如下格式:[字体颜色] 文字内容[-] "
"为换行符(省去里面的空格,不加空格在NGA显示不出来)

  iItemBuy

  购买价格

  iItemSell

  卖店价格

  iItemStack

  意义不明,猜测为是否可以堆叠超过上限,

  0为超出上限则再占用一个背包栏位,即可超出堆叠上限 ,

  1为不可超出

  iMixStack

  堆叠上限,

  由于前一字段意义不明确,因此无法猜测不同含义下的作用

  iItemUse

  是否可以使用

  0不可以

  1可以

  iUseTime

  使用方式:

  0不可使用,与前一项的不可使用对应

  1仅能在非战斗中使用

  2仅能在战斗中使用

  4在采矿打猎钓鱼打铁炼丹烹饪时使用

  iAddType

  [猜测]因为拥有而为人物增加属性的类型(区别于使用后增加属性)

  0不能增加属性

  1不明( 现在只有营养鸡汤鸡汤是1)

  2通过装备在身上的方式增加人物属性

  iRecover、iArg、iValue

  这三个字段需要组合起来使用,当iRecover不同时iArg、iValue分别对应不同的含义,具体关系如下表:

侠客风云传-物品武功数据作用及修改方法

  因为表格中仅有三组(iRecover、iArg、iValue)所以一个物品最多支持配3种效果

  iString

  使用物品时的汉字提示,对应string_table中的ID

  其中前三个String分别对应的是物品效果(iRecover、iArg、iValue)的文字提示。

  第四个单独的string则对应装备或使用这件物品的文字提示

  iLocking

  解锁武艺书ID 调用AbilityBookData中的ID。

  材料类的物品获得即解锁,需要配;

  武功秘籍、锻造图需要通过物品属性解锁;不需要配

  茶叶和酒的解锁方式待验证(获得OR使用?);只是机制没有在游戏中验证,但是配置需要配

  iAmsType

  武器类型:

  1拳套

  4剑

  5刀

  6棍

  7短柄

  8暗器

  9琴

  sNpcLike

  送给NPC增加的友好度,友好度可以为负。

  格式:(NPCID1,友好度)*(NPCID2,友好度)

  sUseLimit

  使用时人物的属性限制

  格式:(技能大类,技能ID,技能数值)。

  其中技能大类:

  0基础属性

  1基本功

  2招式

  4艺能

  技能ID:

  请在游戏竹简对应分类中从左到右从0开始数,或参考上面图片中部分字段的枚举值

  tip

  被装备时鼠标炫富显示的文字,仅用于装备

  sell

  是否可以被卖出的开关:

  0可以卖

  1不能卖

  字段的用法尤其是物品类型、物品使用限制、一直到使用(装备)效果这些字段都需要结合起来使用。如果仅是简单的修改某个字段可能会导致错误。

  希望看过这篇文章的同学能够配置出一些有趣的物品。比如说400攻击力的鱼啊、名叫“便便”可以降低地方属性的道具啊神马的。

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