时间:2022-11-06 20:26
大家好,我是最后的毁灭者,是一个常年游走在天梯之外致力于研究卡组的玩家。
我这个人有个特点就是不会去玩当前版本的强势卡组,比如机械法流行的时候,我不会去玩,奴隶战流行的时候,我也没有去玩,当前版本最强势的应该是佛祖骑,我更没有去玩。
最近一段时间,我更多地时间在于研究新版的奴隶战。
当战歌指挥官被一刀斩于马下的时候,不少人都欢天喜地的沉溺于奴隶战消失的快乐中。但是通过天梯的不断测试后,我发现,奴隶战并没有消失,他只是换了另外一种形态隐匿起来。因为一些替换牌的加入,新版本的奴隶战胜率还是灰常不错的,虽然强度没办法和鼎盛时期相比。
你们以为奴隶战消失了嘛?不要高兴得太早,该来的始终会来,有些卡组的离开,是为了更好地回来。
卡组构成与思路
由于战歌冲锋能力的消失,新版本的奴隶战思路主要在于铺场,即奴隶战打德鲁伊的思路,前期解场,中期铺场,后期威慑。
新版本中速奴隶战添加了收割机、碰碰这种强力战场生物,为了更好的做到场面控制,而吼爹作为最后的且必要的斩杀手段,再次加入到新版本的中速奴隶战卡组中。
如果做到水晶5费到6费的时候,对手场面≤1个生物,而自己场面有4个以上奴隶主且满血奴隶在2个以上,那么比赛基本就稳操胜券。
起手留牌与对战各职业心得
1、关于起手 起手留斧头与低费随从。
2、关于一套 如果起手有奴隶主+怒火中烧+死亡之咬,可以考虑留一套。
3、关于思路 新版奴隶战基本与原本奴隶主前期思路一样,前期解场,尽量做到完美解场,中期铺场一波奴隶主,自闭程度较以前可冲锋版奴隶战更高。
4、关于对抗 对战机械法、佛祖骑这类卡组抗性较低,没有带冲锋的奴隶战打这类职业好用,因为无法做到完美解场就意味着铺场奴隶主并没有太大用途。
5、关于暴乱 暴乱狂战士在必要的时候可以考虑卖掉,主要作用是吸引火力。
6、关于计算 虽然新版奴隶战没有像以前需要计算双暴乱狂战士满血斩杀这类的计算,但是对场面把握要比以前更加仔细。
7、关于控场 新版本中速奴隶战以控场为主,因为随从质量的提高,并不依赖双暴乱斩杀,或者奴隶主一波,在没有奴隶主铺一波的时候也是可以战胜对手的。
8、关于斩杀 新版本中速奴隶战,最后的斩杀手段是吼爹,因此吼爹不要随意卖掉。
卡组在调整建议
1、弹射之刃与炎术士
对于新版本奴隶战很多人有不少好的思路,目前见到有带炎术士的版本,个人比较喜欢带弹射之刃,因为弹射之刃不光可以用来生奴隶主,更多的时候可以用来解场,在当今版本的中速奴隶战卡组中,依然保留了两张斩杀,在失去了冲锋奴隶这一解场手段后,弹射之刃个人认为是一个很好的解场手段,综合考虑此卡组带了弹射之刃,如果有用不习惯的玩家,可以将弹射之刃和炎术士进行互换。
2、绝命乱斗
新版本奴隶战因为无法使用冲锋奴隶主进行解场,因此在前期解场不利的情况下,很容易崩盘,因此乱斗个人建议带一张以应对不利局面。
3、关于大帝
对于新版本奴隶战来说,大帝算是奢侈品了,推荐不带。
4、关于黑科技
因为新版本中速奴隶战的斩杀手段只有吼爹,因此建议可以携带冲锋这张卡片。冲锋配合暴乱狂还是可以的。或者将卡组调整为携带一张狼人,在抓不到吼爹的情况下,使用狼人+冲锋作为斩杀手段也是不错的。
结束语
总的来说这套中速奴隶战操作系数是比较高的,尤其是对于场面的把握要求严格,容错率较低,尽量三思而后行,最后通过现有版本胜率来说,类似的中速奴隶战还是有一战的可能,因此天梯肯定依然会有不少耿直的奴隶战爱好者忠于奴隶战的再度崛起。
希望大家玩的开心,我是最后的毁灭者,我们下次再见。