时间:2022-11-06 20:25
前言
从内测玩炉石到现在一直钟爱中后期控场卡组,即便是在NAXX后天梯快攻毒瘤遍地走的环境下,也坚持用手牌术,中速猎,防战,中速骑,控场萨等控场套牌打天梯,最高用手牌术冲上过传说前10。
我觉得炉石传说吸引我的地方在于卡牌之间的各种combo配合,一直不喜欢各种无脑往别人脸上怼一切以抢血为目的的卡组。或许是因为一种执念吧,从内测以来一直很喜欢萨满这个职业,看到萨满现在这个样子也于心不忍,所以经过多次实战调整后,组出了以下套牌。
卡组介绍
萨满不能崛起的关键在于透支水晶影响下回合的情况下还不一定能达到清场或者单解的效果,过载机制一直是阻拦萨满前进的大难题,所以我把过载降低到最小化,只有两张闪电风暴是需要透支水晶的,大大增强了卡组的稳定性。
大地震击x1:萨满最强单解之一,试过带两张,但是很多情况下会亏牌卡手,考虑到我这套牌只有一张蓝龙附带法强,所以只带一张
石化武器x2:非常灵活的法术卡,用来配合生物解怪或者是风领主斩杀以及单杀各种飞刀,豹骑士,跃迁等不解就崩的随从
肉用僵尸x2:作为控场萨,当然要从1费开始掌握节奏,2张提高上手率,由于这套牌不带嗜血,没有瞬间爆发能力,所以不在乎这10点奶量
火舌x2:这个不用多解释,让图腾具有交换随从的能力
鬼灵爬行者x2:满编,亡语也是站场,能配合石化火舌阿古斯做到以小换大抢夺场面的作用
动力战锤x2:核心卡,也是这套萨满的根本,之所以添加那么多机械,也是围绕这锤子来进行combo配合
妖术x2:跟变羊术同为炉石最强单解之一,直接无视亡语效果,收割机女王狮子等质量单卡在妖术面前就是个笑话,满编
王牌猎人x1:主要是拿来崩砰砰用的,对抗快攻也算个生物,用妖术呱砰砰实在是太亏了。
法力之潮图腾x1:嘲讽卡,能够过到两张牌就赚了,还能配合雷霆崖勇士
麦田傀儡x1:填补3费曲线,配合动力战锤
施法者克星x1:这套牌的另一个亮点,魔免嘲讽,配合锤子变成4-7,够厚实。主要是拿来对抗快攻用的,不吃各种法术只吃沉默,对方必须拿武器或者珍贵仆从交换
载人收割机x2:最强4费中立随从,还是机械,不用多说了吧,满编
阿古斯防御者x1:关键时刻架墙保命,对于铺场职业来说,1张是必须的
淤泥喷射者x1:主要就是墙的作用,对抗快攻配合火舌用
碧蓝幼龙x1:过牌以及配合闪电风暴,之所以没满编是因为身材有点差而且这套牌能配合法强的也就震击和风暴
治疗机器人x2:环境偏慢时可以只带一张,然而现在的天梯快攻遍地1张明显是不够的,满编的另外一个原因也在于能够有机会用锤子BUFF到变成5-5,算是一个不错的站场生物
雷霆崖勇士x1:为了让图腾更好地得到利用,作为控场萨来说个人觉得带1张是必须的,不满编的原因在于这套萨满不是以图腾为体系
载人飞天魔像x1:填补6费曲线,配合锤子用
砰砰博士:最强橙卡,基本中后期套牌必带,生出的两个蛋也能被锤子BUFF
风领主奥拉基尔:配合火舌,石化,让控场萨拥有瞬间爆发能力
单卡取舍
图腾魔像:2费3-4过载1,很不错的站场生物,不过我说过了这套牌在于把过载的副作用降低到最低,所以没有带
治疗波:曾经有考虑带一张治疗波和治疗机器人,不过这套牌低费生物多拼点赢面低,老司机还能站场配合动力战锤,实验后便舍弃了,其他不以机械为主的控场萨满建议带
海象人图腾师:我觉得很多人过于高看这张卡了,3费3-2身材带个图腾,随机性较大不说,很多时候并不能起到压制场面的作用,所以没有带
火元素:火爹都不带跟咸鱼有什么区别,我想很多人都会这样想。我只想说,如果给我32张卡位的话我一定满编,然而现实总是残酷的,我这套牌讲究combo,试验下来发现很多时候并不需要火爹返场,还不如带个飞天魔像实在。
耐普图隆:环境变慢可替换个治疗机器人,补手牌还是不错的,不过由于站场后压制力不大并且稳稳吃王牌还带过载,所以舍弃
对战讲解
德鲁伊:优势对局
起手留牌往低费找,必留石化武器,没有石化武器也要找到动力战锤,豹骑士这个东西还是很烦的,王牌可留,现在天梯很多毒瘤德,带5费8-8魔能机甲,能够顺利崩掉的话对面可投。
德清场能力弱,而萨满铺场能力强,至于现在很多小德带的什么黑科技130嘛,萨满防130本身就是个笑话。
猎人:T7猎劣势对局,变速猎中速猎优势对局
无论什么猎,起手找低费,找老司机,如果对面能顺利摸到飞刀放狗,并且两套放狗在手,那赢面就很小了。
T7以抢血为主,爆炸陷阱对萨满的随从杀伤力比较大,祈祷对面鬼抽吧。
变速猎中速猎是以前期站场为主,所以前期对血量压制不大,利用低费生物配合BUFF清场争夺场面,对面拍下狮子的时候手上有呱基本这局就稳了,狮子最怕闷棍妖术变羊术这种单解了。
法师:巨人冰劣势对局,机械法火妖法均势对局
起手找低费
25%胜率还均势?我只想说我测验的这几盘遇到3个冰法你信吗。。。
冰法对抗任何中后期控场且不具备高斩杀能够强行破冰的卡组都是超级大优势,当然有个卡组除外,那就是防战,没事摇个甲缩在壳里就算给你红龙喷了依然秒不掉。对阵冰法,只能说末日冰环时你手上刚好有解,并且对面鬼抽断了AOE才有机会赢。
机械法火妖法,都是前期抢场面凶而返场能力比较弱的卡组,然而我们这套卡组核心思路就是前期通过小随从BUFF争夺场面优势,所以要说站场的话这套一点不虚,当然那种后手硬币跃迁x2吵吵发条侏儒一顿拍把手牌拍干净的机械法而你手上又没有闪电风暴的情况下,我只能说,会玩的萨满已经开始下一局。
机械法留一张妖术给安东尼,火妖法留给罗宁,火妖法带轮回的,当然如果场面劣势也不要省着不用,确认轮回后给解掉怪的同时还能破掉轮回的话,那么这把也基本稳了。
战士:优势对局
我只想说,给我来100个战士,之前奴隶战没有被削弱的时候我的蓝龙是满编的,就为了能够让闪电风暴稳定打3,现在基本都是防战和憋尿战了,偶尔蹦出来几个改版奴隶战,然而现在暴乱已经不具备冲锋能力,不用担心铺一地成为对面养料的问题了。
起手找小蜘蛛和火舌,打战士需要的是耐心,俗话说图腾摇着摇着就把战士摇死了不是没有道理,现在很多战士带双乱斗的,前期解场的同时多摇图腾逼出乱斗,妖术留一张给伊瑟拉,女王可以看情况给,因为本身萨满一地的图腾,女王想要拉到好东西的概率也不大,所以很多时候不需要交硬解,视情况而论。
术士:动物园均势对局,手牌术劣势对局
教大家如何分辨对面形态的小技巧,看对面换牌,如果起手基本全换,那么很大概率就是手牌术了。
打动物园起手往低费找,动物园跟萨满一个思路,都是靠铺,而且用各种BUFF以小换大,之前版本的动物园返场是只靠飞刀+小鬼爆破的,现在很多都带了地狱烈焰,不过也就一张而已,有时为了争夺场面可以不防,我们的AOE比对面厉害,只要对面爆破交光并且没有抢回场面优势,那么这把就稳了。
打手牌术起手留震击和王牌,然后往低费找,手牌术由于AOE较多,对铺场职业来说是比较克制的,前期稍微防下地狱烈焰,控下血,争取中期用锤子火舌BUFF各种机械生物一波强攻带走对面。
骑士:中速骑均势对局,佛祖骑优势对局
起手往低费找,由于我们这套卡组亡语和屁股大于2血的生物还是比较多的,倒不是特别怕奉献,打中速骑就是靠对铺,相对来说我们BUFF比较多,以小赚大的概率是比较高的,留一张妖术给佛丁即可。
对阵佛祖骑,由于前期抢场面的能力不比对面差,而且手牌会用地比较快,所以能够防对面的神恩术摸牌,基本在6费下佛祖前能够把场面清干净或者只留1个怪,破掉对面挡刀和复仇后一个妖术和闪电风暴就能让对面傻眼,场面上如果只有一个佛祖,破掉挡刀复仇后,那么王牌也可以崩了顺便吃个忏悔,总的来说打佛祖骑还是优势。
牧师:劣势对局
无论是何种形态的牧师都是劣势对局,起手往低费找,留一张震击和妖术也可以。
龙牧由于质量已经碾压我们了,所以祈祷我们前期能手顺抓到僵尸,小蜘蛛,锤子和火舌吧,前期站稳了防一下对面的NOVA压着对面打,还是有比较大赢面的。
碰到环牧的话,只能说,祈祷对面抓不到奥金尼环吧,这种黑科技直接4费能打4,对萨满来说简直是毁灭性的打击。
盗贼:劣势对局
起手往低费找,同为隐藏职业,开局先打个招呼攒个人品,再默默诅咒对面抓不到法强乱舞吧,由于这套没有带软泥哈里森洛欧塞布,所以对面手上挂着个3攻刀你就要开始防AOE了,什么时候贼开始流行起来,可以考虑加入洛欧塞布。
萨满:均势对局
起手往低费找,锤子和闪电风暴很重要,必留。
本是同根生相煎何太急,对局精彩且能看出对面是年迈萨满的话,对战结束后不如加个好友交流下经验可好?