时间:2022-11-06 20:18
新倩女走到底五个年头,虽然说已经层出不穷的新玩法与职业等系统推出,但是也带来了一大堆的问题,制约了倩女的玩家群体发展,到底是什么呢?下面就以一个玩家的角度分析倩女的困局。
一、角色成型周期太长,容易失去耐心
如今的网游时代快餐化严重,如何让玩家快速升级,接触到核心玩法是重中之重。对于倩女来说,练级本身就是一个超级漫长的道路,且不谈升一级所需要的数以亿计的经验,就连升级过程也需要时不时抽出大量经验,去升级技能、让本来就不够的经验雪上加霜。
倩女漫长的升级经验
再看看低等级的升级路,我们会发现现在30级前都是在蒲家村团队副本中度过,但是30-50这个档位会有一个真空期,只能去雷峰塔内刷怪才能获得大量经验升级,这就造成了一个体验上的落差,万一新手玩家没有任务做了,经验还不够升级,也不知道雷峰塔刷怪,那么他很有可能就放弃不玩了。
老玩家能忍受升级漫长,但是并非能忍受角色的成型时间,一个号满级了,技能修为、人物修炼、爆/换、洗装备、装备开孔镶石之灵、攒吴山石强化、打纹饰,这些事情接踵而来,简直会让人忙不过来。而且,还要各种花式烧钱,没钱注定不成事。
一个角色的成型需要很长的路要走
二、职业不平衡,风口浪尖的激辩
相信不用我多说,有很多玩家都有一肚子的苦水要吐,关于职业平衡始终是玩家之间争论不休的问题,就算是说到明年大家也还是会争论不休。下面只说几点:
1、以一己之力迫使对方全部切水抗装,为何画魂能有如此大的威慑力?
2、名为坦克的金刚甲士在各种忽视与减防效果面前,为何能让最基础的防御力形同虚设?
3、仅仅一两个版本,异人从推土机变成鱼腩,是什么造就了他们?
4、为何法躲这个辅助型的防御属性会摇身一变为主属性?
职业永远做不到绝对平衡,但这需要被控制在一定的范围内。不过目前的倩女还是无法做到这一点,所以关于平衡的骂战将会永无止境,就看KFZ会怎么去改动这个危险地带了。
由于职业不平衡深感心灰意冷的玩家,现在会有,将来也会有,但是只求KFZ不要让更多的玩家流失了,无论对于游戏本身或者玩家群体来说,都并不是一个好的事情。
三、属性修炼层出不穷,各种任务累得喘不过气
除了上述的一些角色打造的基础,我们再来算算这几年推出了哪些改变人物能力的修炼:
①礼佛:提升血量
单纯是烧钱的选项,通过不断购买礼佛道具消耗获得提升血量的功能
②修身:职业间的攻防属性
这个需要金戈铁马等活动获得格物,然后才能进行修身属性的提升
③秘术:牺牲一种属性换取另一种属性
需要大量的关宁分、金钱经验兑换升级
④修持:提升人物基础属性
通过跨服的八方风雨玩法获得积分来兑换提升,又一个定时的跨服PK活动
⑤神兵属性:装备额外的词条属性
单纯来说还是烧钱,拆装备喂养神兵,然后获得词条属性
⑥前世:练小号,融合后获得一定的基础属性
烧钱烧时间烧精力的练小号,将小号练到指定的要求,然后吞噬融合掉,就可以给大号血蓝防御等属性提升。
你今天练前世了吗?
从上面我们可以看出,一切的提升属性的选项让玩家欲罢不能,你不学不做就意味着你远远落后了他人,不想落后就只能死命地做无尽的活动无尽的任务,来提升这些属性。
这种并不是玩家希望的游戏方式,过于机械化与越来越多必做的任务活动,只会让人觉得厌烦。
KFZ为了留住玩家,推出太多了活动,而这些近乎于强制性的玩法反而成为了迫使玩家脱坑的其中一根稻草。玩家有自己选择的权利,如果一个游戏让我每天玩得像上班一样,我宁愿不玩好了。
倩女已经是第五个年头了,最早的一批玩家即便当初是大一的学生,现在也已经踏入社会工作了。有人算过,7点钟下班到家开始倩女,想要完成一整天的任务,起码要做到近12点才能休息。想用大量活动留住玩家,殊不知这反会迫使玩家弃坑,不得不说是倩女正在面对的一个非常严重的问题。
白天上班已经累成狗,晚上回家玩倩女也像上班,相信不是人人都能忍受的。这个时侯的玩家都会放弃游戏,总不能放弃工作吧?总的来说,玩家想要的是一个轻松自由的游戏体验,让自己在每天繁忙的工作后,能得到放松,而不是紧张的刷任务、做活动。
以上三点就是目前玩家最不满的三个大方面,至于要怎么去改善倩女的环境,给玩家减负减压,提供一个舒适自由的游戏环境,才真正值得KFZ去思考。