时间:2022-11-06 20:18
这个月由于十一假期各种没机会宅和大四狗校招找工作等原因天梯一直没时间冲,看着自己的队友们纷纷月初就上了传说,月中便用咆哮德开始冲天梯,无奈非洲人变脸德太可怕,4级大概卡了几天一直上上下下,队友LuciferLVM分享了一套他登顶的毒瘤德卡组,出于好奇拿来用用,没想到打了50多盘,一个下午的时间就从4级打上了传说。值得一提的是,在这个佛祖骑充斥的时代,这套德正是踩着无数佛祖骑上去的。
这是一套由C9战队的gnimsh创造的卡组,据一叶知秋大大所说营地也发过这卡组,但并没有得到很高的关注,其实这卡组看上去很扯,包括杂耍者双子在内的很多牌看上去都没什么理由被说服去带,不过,用过才知道有多可怕,杂耍者223的身材达标,不吃2伤aoe,而且对阵快攻随机打一前期会有奇效,而双子不一定非要配合仅有的单体buff牌贴片,主要弥补了德鲁伊3费曲线站场的空缺,毕竟影子不搭,王牌的话用来替换光天使也是个不错的选择,毕竟与334白板相比,双子自带嘲讽,一旦配合贴片也是很可怕的,卡组具体思路抢血为主,兼顾站场,具体对局经验如下:
1.法师:对阵机械法算是55开的对局,看谁起手好,一般谁先战住场铺起来谁的优势就会大些,能防的话尽量防一手地精炎术士,毕竟随从杂毛较多。
火妖法的话算是小劣的对局,且不说火妖配合法术对我们较多的杂毛随从的杀伤,现在的火妖法,或者说变种的节奏法后期也有一战之力,拖到后期胜面不会很大,更不要说我们也时刻面临着血量上的压力了。冰法和疲劳法的话基本没有遇到过,不过感觉不好打,过牌有限,输出有限,很容易打光手牌被一波清场gg到后期输出不足。
2.骑士:绝对的优势对决,前期能优先战场,还有小树苗和杂耍者这样打骑士很占便宜的随从,铺的速度要比骑士更快,抢血能力不输T7猎,可能等到对面佛祖来了可以完全置之不管,两回合抢死骑士了。打中速铺场骑打的可以更奔放一些,毕竟这套德的抢血能力能让对局变得更主动些。
3.战士:奴隶战即将告别历史舞台,中速战的卡组尚未成型,较多的还是土豪战,打土豪战打法类似机械法,前期靠铺,中后期攒齐一套弥补输出,现在很多豪战都编满乱斗,乱斗是否如期而至,前期豪战是否摸不到武器,对面图哈特来的时机是打豪战的胜负手,一句话,看起来战士护甲打不掉很难打,实际上还是有机会赢的。
4.术士:与传统的咆哮德不同,打手牌术并没有优势,就算天胡铺了起来,可能对面一波地狱烈焰场面就崩了,因此有时候铺起来总会心有余悸,总的来说控血还是很重要的,手里没有斩杀牌千万不要打到15血以下,除非你有信心沉默或者过墙斩杀。动物园的话现在渐渐多了起来,55开的对局,谁先铺起来谁就更主动,要记住,压住了血量动物园不敢生命分流其实不可怕,抢血是很关键的,值得注意的是阿古斯这张牌,所以与T7猎不同,抢血的同时还是要适当注意场面。
5.猎人:打中速猎是优势对局,就像T7猎一样,抢血更快让中速猎一直更被动,更不要说我们存在着激活胡的可能,注意解掉对面野兽不要被驯兽师占到便宜就好,狮子其实不可怕,我们6费能干的事情远比上一头狮子更可怕。打T7猎就看谁更顺了,起手有小树苗赢一半,打的对局不少,总的来说一方卡手哪怕一回合,血量招架不住基本就滚雪球了。
6.牧师:现在还是龙牧较多,其次环牧,打龙牧看谁先站住场面,防一下恩泽是很关键的,起手甚至可以留老鹿,毕竟龙牧的buff能力比较强,养住一只怪,buff起来无限吃就很麻烦了,占优的一是抢血与斩杀,二是我们就算铺起来了也并不太怕没有法伤加成的nova与圣光炸弹。环牧的话只要对面手里奥金尼环不让我们崩的太惨绝对是优势对局,毕竟相比龙牧,前期环牧只能看着我们站场干瞪眼。
7.德鲁伊:同行的话基本都是咆哮德,毒瘤德没有遇到过,打咆哮德的话同等手顺与天胡程度我们优势更大,熊德是个很可怕的东西,不过只要对面不激活上,站住了场其实也不难过,其实与咆哮德相比,这套的优势就在于不容易卡手,不会陷入变脸德的尴尬境地,更多的时候不用等到一套就带走了。
8.盗贼与萨满:依旧是版本的冷门职业,4级到传说也就各自遇到不到两盘,感觉打萨满只要对面起手抓不到图腾魔像就很好打,回复能力差与不稳定的过载解场都是萨满的软肋,除非信仰萨声控嘲讽图腾,不然就像面对T7猎一样,萨满会很无助。
盗贼的话基本是刀油贼,适当的骗解是胜负手,血量上的压力让贼很难平稳度过前期,注意不要被乱舞一波导致崩盘就好。总体来说,萨满和盗贼遇到的不多,所谓优劣更多的是从理论上分析,个人感觉很好打。
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