时间:2022-11-06 20:07
大家好,我是ABL的上清破云,ID是:ABLpoyun#5116,希望大家多多支持和关注ABL。本月由于国庆原因一直没时间打,直到今天上号发现术士快金头了,便抽了时间打上去,并拿到了第一个金头像,5-传说中间只输过一把天湖德,有着极高的胜率,因此上去直接就是第十七了,运气不错遇到的T7比较少。感觉动物园在TGT时代依旧有一战之力,便分享一下卡组和心得。
TGT上线之后动物园在天梯上渐渐消失,其中大部分还是恶魔园,动物园也降到了T3卡组的行列。
动物园和恶魔园各有利弊,强度上无疑是恶魔园更高,因为自己脸比较黑,玩恶魔园时容易卡手,便选择了偏快速的动物园。
每套卡组都有自己对该卡组的构筑和理解,卡组没有标准答案,大家都可以根据自己的理解对卡组进行调试,自己有很深理解和适合自己的卡组才是最好的卡组。我能做的只是给大家提供一个思路参考。下面会放自己的卡组,和战队另外两位成员的卡组。
我的卡组:放弃了一切容易卡手的元素,追求速度
顺风清扬卡组:偏中速的恶魔园,针对环境加了小软,并加了地狱烈焰
天马行空卡组:双海巨人,动物园本来就是铺场很厉害的卡组,在骑士很多的天梯使得海巨人更容易低费上场
二、单卡解析:
力量代价:一张很不错的卡,但是两张有时会导致卡手,只带了一张,
银色侍从:不错的站场,通过buff换怪
精灵弓箭手:使用灵活,对阵骑士,内战都挺不错,有时在关键处的补刀非常重要
麻风侏儒:填补一费曲线,加强抢血能力
持抢侍从:增加BUFF怪数量,提高斩杀,一张就够用了
虚空恐魔:对阵奴隶战时可以消灭自己的11的随从,同时可以快速破卵,可加入
地狱烈焰:对于恶魔园可带,快速动物园对自己场面比较伤,而且容易卡手,不建议带
黑铁矮人:不错的战吼,加上本身就是半个大哥有很好的战场
空灵召唤者:很强的亡语,加入后又需要加入二王等,还是担心加太多卡容易卡手,放弃了恶魔园
收割机:很强的卡,并有不错的战场,由于本套快速动物园低费过多,用收割机适当加强卡组强度
砰砰博士:很强的中立橙,由于经常大哥丢砰砰和担心卡手的原因舍弃了,可加入
可替换卡:
穿刺者戈莫克:可替换黑铁矮人,由于快速动物有较强的铺场能力,所以穿刺者的战吼很容易用出来,即便裸上,44的身材也不亏。
海巨人:替换精灵弓箭手。内战、打骑士的神器,由于双方铺场都比较厉害,因此海巨人很容易低费上场
三、卡组打法、起手留牌
优势对局
咆哮德:只要德不是很胡都比较好打,打德主要在于铺场通过小代价解场,同时抢血,由于德对于动物园的场面解决问题比较大,而且现在的咆哮德多数放弃130,使得动物园打咆哮德非常好打
机械法、火妖法:最重要的是抢节奏,动物园强大的解场及返场能力导致打机械法非常好打,即便对阵天湖机械法也有不错的胜率。解干净机械,法力龙,巫师学徒,火妖。
劣势对局
T7猎:T7强大的抢血能力以及技能的压制,放狗、爆炸盗贼动物园难打T7。关键在于虚空行者,阿古斯,蜘蛛卵,
刀油贼:盗贼对于动物园的场面很容易解决干净,不过现在在天梯上已经很难看到盗贼。主要看盗贼顺不顺,通过亡语怪防AOE。
控场牧师、龙牧:这套动物园非常怕控场牧师,相对而言,恶魔园打控场牧师更有优势,好在TGT之后天梯上基本都是龙牧,提高了动物园对牧师的胜率。对阵牧师时,抢血显得比较重要。
打快攻防战:由于减少了后期橙卡,加入了更多防快攻的元素,比如怒袭,导致动物园打防战的胜率有所降低,保护住自己的随从
均势或小优对局
中速猎:相对T7,动物园更希望遇到中速,动物园在保证场面的同时进行抢血,一般都是T7中速猎。
佛祖骑、摸腿骑:动物园可以快速打空手牌,因此神恩显得比较鸡肋,打骑士的关键在于对场面的控制,动物园比骑士有着更强的解场和返场能力,对阵佛祖时,需要在前期在保证场面的同时抢够足够的血。
传统防战、奴隶战:你要做的都是加快节奏抢血,保护好自己的随从。苦痛优先沉默或解掉,所以叫嚣比较关键。不能让他过太多牌,对阵防战时防好乱斗,即便乱斗之后我方也能又不错的场面。
手牌术:对付手牌术,要么快攻打脸致胜,要么控血让对面出不了巨人然后一波秒。打快时需要防好地狱烈焰,这时蜘蛛卵,鬼灵就显得比较关键。
快速动物园、恶魔园:内战时场面优于一切,内战得场面者获胜,控制好自己的场面并防住对面的返场,对于恶魔园,由于快速动物园更快,因此对局时更优。
起手换牌
起手置换牌时,一定要先看对手如何换牌,不仅可以通过看对手换牌大致判断对手什么卡组,也可以让别人看不出你是什么卡组,造成起手留牌错误,比如德留王牌,换走愤怒,战士留斩杀,提高胜率。
盗贼
蛛卵,蜘蛛,虚空行者,银色侍从,后手小鬼首领
法师
烈焰小鬼,飞刀,有虚空行者,侍从或者蜘蛛时可以留叫嚣的中士,后手小鬼首领
萨满
烈焰小鬼,恐狼先锋,蛛卵,鬼灵,侍从,飞刀,虚空行者+叫嚣,后手小鬼首领
牧师
烈焰小鬼,蛛卵+力代,中士,飞刀,鬼灵+叫嚣
战士
烈焰小鬼,虚空行者,飞刀,叫嚣,叫嚣+鬼灵
术士
烈焰小鬼,虚空行者,叫嚣,蛛卵,鬼灵,侍从,飞刀,猫头鹰,马云,后手小鬼首领
猎人
虚空行者,中士,侍从,鬼灵,飞刀,AC,猫头鹰,后手牌不错可留小鬼首领
德鲁伊
烈焰小鬼,虚空行者,侍从+叫嚣,飞刀,鬼灵
圣骑
虚空行者,蜘蛛,蛛卵+叫嚣,银色侍从,精灵弓箭手,AC。
后手可留小鬼首领
四、个人看法
动物园速度快,节省时间,看到不行就可以果断投,因此很适合冲分。
在天梯上,克制动物园卡组的并不多,遇到猎人多时可以直接更换奴隶战打会,盗贼在天梯上则基本看不到。当德、法师比较多时,就更容易上分。
由于本套动物园放了九个一费随从,因此在费用使用上非常灵活,动物园本身相较于其他卡组的优势,就是动物园的卡手几率低,快速的动物园在内战时也比较有优势。并且不太依赖牌序。
动物园属于易于上手难于精通的卡组。动物园非常考验操作。解场与打脸的选择,反制清场AOE,上什么怪,站位,一点小错误,都会致你的失利。需要多练习,吸取经验。通过大量的动物园卡组的使用练习也可以增加对其他卡组的使用和理解,更快速上手其他卡组。
动物园是一个具有强大控场能力的卡组,并不是快攻,很多人会陷入动物园是快攻的误区。对于动物园而言场面无比重要,在保证场面的时候根据情况抢血,动物园走的是BUFF路线,通过buff以小换大,扩大场面优势。buff谋求最优解,而过于追求单卡质量,都与动物园的思路不相符.
动物园的精髓就在与对场面的控制,对清场AOE的反制,随从的站位,BUFF的最优解,随从交换的最优解。对对手关键费用的压制以及解法的提前准备。
五、动物园的站位
动物园的站位显得尤为重要,由于情况比较多就简单提一下,大家可以自行感悟。
站位上从左到右一般是飞刀 44 蛋 蜘蛛 嘲讽 32 21 11,亡语,嘲讽放两边,比如:小鬼首领放左边,原因很简单,生出来的小鬼在右边,可以被右边的恐狼buff起到换怪的作用。