外服传说第一 冠军中速猎卡组分享解析

时间:2022-11-06 19:46

外服传说第一 冠军中速猎卡组分享解析

  卡组献上:

外服传说第一 冠军中速猎卡组分享解析

  前言:

  如各位所见,这套卡组非常强调前期。前期必须多铺场,尽量快地完成占场。对这套牌来说,能这回合打出的牌绝不要留着以后打。这套牌的核心,就是不让对手返场,在对手有能力逆转之前将对手斩杀。如果打开方式正确的话,这套牌的主要输出回合会是在4-7回合。

  起手留牌:

  根据不同的对手,这套牌的起手留牌是不同的。当然结网蛛,鬼灵爬行者,飞刀和科学家总是我们希望看大的。但是一旦你的手里有两张及以上的一二费生物,那我建议你换掉一张生物,找鹰角弓或者动物伙伴。这套卡组的前期单卡就是要前期上,后期抽到基本就没用了。

  单卡分析:

  猎人印记:这是为了对付挡住你去路的大家伙,比如死亡领主或者土元素。

  结网蛛:我觉得这是很不错的单卡。在你剩下鸡肋的一个水晶时或者就是第一回合的时候,结网蛛永远是个好选择。

  重型刃弩:帮助你打出伤害的好卡,前期让你可以用脸解随从,这样可以确保你自己随从的安全,以确保他们可以做持续的输出。

  冰冻陷阱:对中速猎的帮助很大,不仅将对手的随从打回手牌,而且这也意味着保护了你的一个随从至少一回合。让你有一回合的机会尽情地铺场。而且加费的效果也拖慢了对手的节奏。

  毒蛇陷阱:毒蛇陷阱在有些时候有奇效。他和飞刀的combo很不错,而被科学家免费挂上也是不亏的。而且他是你的对手需要试探的一种可能的陷阱,会让你的对手更谨慎,让大意的对手付出代价。

  快速射击:超棒的一张卡,不仅可以打出超值的伤害,而且提供了过牌的可能性。过牌是猎人非常缺乏的东西,而快速射击的过牌效果是帮助猎人持续输出的保证。

  鬼灵爬行者:和中速猎的风格很切合,同样可以和飞刀形成配合。同时鬼灵爬行者的野兽属性也可以和驯兽师配合,看似没有威胁的随从却有多种用法,而且亡语也加强了这张单卡的占场能力。

  铁喙猫头鹰:也是让你搞定那些当你去路的大家伙,但是不同于猎人印记,猫头鹰只是让你过墙。而猫头鹰的野兽属性也可以和驯兽师或者杀戮命令形成配合。一般中速猎只带一张猫头鹰,因为猫头鹰相对来说没那么不可或缺。主要是用来应付一些你靠场面或者英雄技能摆平不了的问题。

  飞刀杂耍者:是这套卡组的核心卡之一,如果对手的场面对你没威胁的话你可以大胆的上飞刀。如果你有硬币也可以先手上飞刀。然后飞刀就是打脸,并尽可能多的上随从触发飞刀的效果。

  疯狂科学家:我们的科学家朋友,低费随从,可以帮我们免费拉出奥秘,非常切合中速猎的思路。

  鹰角弓:这把武器也是核心单卡之一,和重型刃弩一样让你在前期可以保护你的随从,而且可以依靠奥秘充能,给对手制造了麻烦。

  动物伙伴:这张三非随机卡在大多数情况下都是有用的。你可能可以打出额外的四点伤害(霍弗),可能给你的随从加buff(雷欧克),可能是一堵前期难以逾越的墙(米莎)。前期招出米莎或者霍弗都会给对手不少的压力。如果随从多的话雷欧克也会让对手吃不消。可谓是猎人必带卡。

  杀戮命令:可以说是最重要的单卡之一了。类似于快速射击,是一张直伤卡。但是打出的伤害更高。配合野兽配合英雄技能,一回合就是7伤,用好这张卡是评判猎人水准的关键。

  关门放狗:给你提供一种解场或者斩杀的可能性。不管对手是什么职业,放狗总是有用武之地。

  驯兽师:我觉得大家要正确看待这张卡,不要高估他。是的,他的战吼很棒,但是4费43的身材是不合格的。而且我之前说过,要尽可能的铺场,不要为了触发战吼而拖延战机,显然驯兽师不符合这点,裸上驯兽师对场面起不到有效帮助。

  载人收割机:GVG时代必带卡,443的身材只是第一弹,不管亡语掉下什么随从都可以然这张卡在身材计算上合格。而且和中速猎的思路很切合。

  洛欧塞布:你随从的保护神就是这张橙卡了。可以有效保护你的随从不被对手的解场法术解。如果有必要的话可以用克尔苏加德代替。意义类似。

  长鬃草原狮:猎人的高费最强随从,中速猎需要带一些高费随从,万一他们前期不足以累积胜势,有了这些随从后期也不至于太虚。

  砰砰博士:我很中意这张卡。777身材合格。还带着两个炸弹人,有干掉对手大哥的可能性。也是GVG必带卡之一,不多解释了。

  替代卡:

  猎人印记与猫头鹰的卡牌数量可互相代替。

  快速射击可以换一张致命射击。

  载人收割机可以换一张载人飞天魔像。

  砰砰博士可以换黑骑士,女王,老牛或者伊利丹。

  重型刃弩换爆炸陷阱。

  对局指导:

  动物园术士:

  劣势对局,但是中速猎也是有赢面的。只要确保场面优势就可以持续给对手施加压力。

  鬼灵爬行者,科学家,飞刀,鹰角弓,重型刃弩和结网蛛在对动物园时有奇效。

  注意对手的空灵召唤者,这张卡是中速猎的天敌。如果可能的话用猫头鹰沉默这张卡,这张卡会打乱你占场的节奏,一定不能让对手得逞。

  放狗是对抗小鬼爆破的最佳解,如果有飞刀的话更是可以教对手做人。

  我一般会留一张猎人印记在手里。因为你永远不知道什么时候会用到。

  奴隶战:

  也是劣势对局。在战士一波爆发之前要注意一直压着他打。

  鬼灵爬行者,科学家,动物伙伴和猫头鹰在对奴隶战时有奇效。

  用一些不太重要的随从来引诱战士交出武器。

  飞刀在前期会是个不错的随从,可以单挑铸甲师,苦痛寺僧等等。

  在下低攻随从时要小心,因为他们会养出奴隶主。

  快攻法师:

  这种对局要轻松一些,因为更好占场。

  鬼灵爬行者,科学家,结网蛛,铁喙猫头鹰,飞刀,鹰角弓和快速射击在对快攻法师时有奇效。

  尽早铺场,这是你最需要注意的事情。

  要确保对手场面没机械,不然地精炎术士会让你失去场面。

  如果可能的话沉默对手的科学家,不然拉出镜像或者法反都很烦,尤其法反。

  德鲁伊:

  也是轻松的对局,你只要在对手爆发前打得他不要不要的就可以了。注意防横扫,手里时刻准备猫头鹰和猎人印记。

  猎人印记,鬼灵爬行者,铁喙猫头鹰在对德鲁伊时有奇效。

  用鬼灵爬行者和科学家骗出他的愤怒。

  把你的一血随从用于交换,让他不舍得出横扫,或者说减少你吃横扫的损失。

  在中后期的时候妙用猫头鹰和猎人印记,用于过墙或者解大哥。

  法术型法师:

  均势对局,这种对局就看脸了,尽量在对手67回合暴风雪和呼啦之前尽快打脸。

  科学家,快速射击,归零爬行则和猫头鹰有奇效。

  只在必须的时候交解牌,比如火妖和大法师安东尼。

  如果可以的话不要解对手的一血随从,留给飞刀放狗。

  尽快打脸,不能打后期,打不过。

  奥秘法&冰法:

  劣势对局,只能寄希望于手很顺前期冲死对面。这种对局可能是最难的对局了

  飞刀,动物伙伴,快速射击,杀戮命令和铁喙猫头鹰有奇效。

  你的最理想情况是4-5回合奠定胜局。6-7回合之后几乎可以说你毫无赢面。

  前期尽量铺场,不要想后期的事情,英雄技能能用就用。

  土豪战:

  劣势对局,你的策略是直接打脸,他会试着解干净你的场面,所以你要做的就是尽快打对面的脸。

  科学家,猎人印记,鬼灵爬行者,铁喙猫头鹰和结网蛛有奇效。

  巧用你的陷阱,特别是冰冻陷阱,前期积攒场面优势。

  尽快解掉迦顿男爵。

  鬼灵爬行者和科学家都不怕乱斗,所以这两个随从至少要保一个在场上。

  手牌术:

  略微劣势,你必须对场面非常谨慎,也要控制对手的血量,谁也不知道手牌术下回合会干什么。在机会到来之时要确保手里有足够的伤害。

  科学家,猎人印记,猫头鹰和杀戮命令有奇效。

  冰冻陷阱非常棒,谁用谁知道。

  注意地狱烈焰,和之前说的一样,鬼灵爬行者和科学家至少要留一个。

  中期控制对手血量在15-18血,让对手只能一次下一个熔核巨人,然后手里要握着杀戮命令完成斩杀。

  只有在无计可施的情况下再去解对手的嘲讽随从。

  刀油贼&奇迹贼:

  略微劣势,看似难打,但一旦你从对手的爆发中存活下来,那么赢面是很大的。

  科学家,鹰角弓,鬼灵爬行者和飞刀有奇效。

  要注意防对手的刀山,闷棍和军七。

  你的猫头鹰用来沉默血法师或者大范。

  压着对手打,不断磨他血量,让他的直伤用来解场。

  圣骑士:

  略微优势,天梯上主要是中速骑和快攻骑,基本中速猎对他们的套路是一样的。

  科学家,鹰角弓,猫头鹰快速射击,飞刀和重型刃弩有奇效。

  不要吝啬沉默自己被谦逊或者被奥尔多的随从。

  确保不要让对手有飞刀在场上,不然他飞刀+作战动员很棘手,而如果你的飞刀在场上那场面就会偏向你这边。

  前期注意对手的飞刀和肉僵,可以交快速射击或者武器。

  注意第五回合的时候最多只给你的对手场面上留一个小兵,不然对手下个军需官基本猎人就崩盘了。

  牧师:

  优势对局,不管是圣光炸弹牧还是控场牧都不会有太大威胁。

  科学家,鹰角弓,猫头鹰,猎人印记和鬼灵爬行者有奇效。

  狂野炎术士可能是对你威胁最大的单卡了。一旦对手打出炎术士要尽快解掉。还有注意不要留太多一血随从在场上。

  沉默维纶恩泽的随从,死亡领主用猎人印记吃。

  猎人印记用处很大,注意使用时机。

  中速萨:

  均势对局,萨满的优势在于他们有嘲讽图腾,然而猎人也有赢面。

  科学家,鹰角弓,猫头鹰和鬼灵爬行者有奇效。

  不要怂,就是铺场。

  闪电风暴是萨满对猎人的最后大招,所以要防一下,原理同乱斗。

  机械萨:

  最最最最优势的对局。

  结网蛛,科学家,鬼灵爬行者,重型刃弩,猫头鹰和飞刀有奇效。

  直接打脸就是了。

  沉默火舌图腾或者吵吵机器人。

  猎人印记可以留着以防万一。

  结语:

  感谢你花时间读完这篇文章,我相信中速猎总会是一套有用的卡组。我从25打到第一靠的就是它。有任何问题或者建议都欢迎在评论区留言。

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