时间:2022-11-06 19:46
2号进了前五 收假后开始冲,本来6号就到1级三星但连续卡手输盘,7号回来一波六连胜成功。现在我终于可以丢掉炉石拥抱MGS5了。
这次基本全程牧师,两种不同,三级之前用自己组的综合复古控制牧,之后全程用Kolento龙牧一张未改。必须承认牧师无论怎么组强度和整体胜率都不能和那几个恶心的一线卡组比。但不觉得用八月里漫无止境的狂战士、猎狗、动物园们太无聊了么?是时候来点新东西了。
首先是这套控制牧,很多人一看就说脏牧,可是我们没有2费打34费打6和变羊啊!!狗日的BLZ给我们的是暗影狂乱。GVG又加了缩小射线,暴雪之心路人皆知。
卡组见下:
这套建议在五级前打,各种花式解场让你体验到比快攻多几倍的游戏乐趣。但毕竟这个游戏是攻方拥有占优势,还是巨大的优势,控制卡组总会卡手。重点还是推荐Kolento龙牧,它比起之前大部分牧师卡组的进攻性都要强。
卡组见下:
Kolento是真正组牌大师,这套牌实战打起来远比想象中的好用。关键在于龙的选择,每条龙和每个配合龙的卡都很用有。最让人欣赏的三点:
1、放弃黑翼技师换成黑暗教徒,这张卡能改变对方的解牌循序又不会卡龙。
2、精选八条龙,为什么不带更多的龙?因为暴雪设计的龙根本没几个能用的,那些大哥龙明显不能带太多,之所以牧师可以玩龙是因为自带一条肉用僵尸暮光龙。只要注意一下留龙,卡龙的几率还是可以接受的。
3、缩小+密教暗影祭祀加入,这套卡组的精华所在,咋一看跟龙不搭边啊?但这极大的弥补了站场和解场问题,打快攻熬到6费一个拉又解场又站场往往能吹起反攻的号角。有时拉个小鬼BOSS、雷欧克可以当场劝退。另一个巨大的作用是面对常年苦手德鲁伊这种中期压力巨大的时候8费缩小一套拉个熊德、淤泥。
遗憾的是,这个游戏没有卡牌检索,任何需要配合打出的套路经常不是卡手就是缺一张。所以缩小一套赔率不高,但不要忘记缩小是一个232,可以直接上去减攻配合生物交换。不要忘记更可以缩小后痛掉。
总之我建议大家试试这套牧师,它曲线合理,思路明确:利用龙效果上怪铺场,赚卡差保持压力中期取胜。它确实还是有一些克星,没有斩杀遇到手牌术还是问题,会玩的防战常常会打不死。但至少就现在这个环境来说是完全可以轻松冲传说的,起码我们不在害怕牧师万年的苦手咆哮德了。
留牌和换牌:
留住低费随从永远是正确的,而436一定要留,这条龙触发后其实就是著名的沼泽爬行者,只有4费下的时候才算是厉害的。并且他是条龙。
不要有”对面是骑士肯定铺场我要留着神圣新星“这种天真的想法,场上有怪才是真理,暮光僵尸123和龙眠教官触发后224相当厉害,这才是这套卡组写意般的干掉快攻们的关键。
打战士,留祭祀。
如果想换卡或者缺卡,下面是一些参考:
伊瑟拉换成奈法:奈法更快稳稳拿两张卡(最重要的,你下回合就可以用掉这两张卡)但随机性也更大,空上吃王牌可能会崩盘。关键是奈法嘲讽度不够,敌人可能无视继续打脸下回合斩杀。而绿龙难解得多,解不掉直接带来胜利。
密教暗影祭祀不够?一张暗影狂乱是可以接受的。或者缩小祭祀都不带,换成1惩击和神火,这样有一些斩杀但返场能力和赚大发的机会就差多了。
灭:很多人不理解环境里漫山遍野的快攻为何要带2个灭,因为牧师随从特点血比攻高,打快攻的小随从有天生白赚的优势(摸到灭没法用当成自亏一卡都打得过)。但面对高攻大怪往往进退两难。这个时候来一张灭再合适不过了。你铺了三个怪对面德鲁伊加速终于出大帝了心想总能迟缓攻势,一个灭继续打脸,再两回合他就要死了。想起了什么?对,手顺铺了一堆生物的机械法面对你好不容易上来的4费生物一发火球继续打脸,每个人都遇到过的辛酸往事。
沃金:沃金作为资料片的职业橙其实不错,比被吹上天的瓦里安实用多了。但除非是牧师爱好者或者差不多全卡了还是不值得去合成。在已经站了场的情况下他是击碎敌人反扑巩固胜利的利器,但缺点也明显有时候永远用不出去。如果没有沃金,可以换成神火、砰砰、托石雷或者666龙。自行根据自己遇到的环境调配吧。总之沃金有当然好,但并非绝对的需求。