时间:2022-11-06 19:29
个人很少在天梯中使用萨尔,因而总胜场积累不多,本月上传说所用的场数也比较少。由于个人喜好以及初玩时养成的习惯问题——毕竟当时无插件可用,向来不是很习惯使用炉石盒子或其他辅助插件,因而就无法提供对战胜率以及职业相性明细了。
众所周知,机械萨的基本理念和特点很明确——胡起来非常厉害,拥有比机械法更厉害的爆发能力以及武器库中不讲理的总伤害量。而相应地,很容易也会想到它相当多的缺点:后继乏力,太吃起手,英雄技能和快攻的不适应性。因而相比起那些更广为使用的主流套牌,机械萨始终给人一种不稳定的刺激感,就像你使用魔能机甲时登场的轰鸣……以及它开动时牌库作为燃料熊熊燃烧的声音。而作为一个喜欢机战的人,在使用石化武器和风怒效果时,更是有一种在机战中蓄满150气力,并用超级系萝卜头打出65536伤害的爽快感。
相信经常关注套牌资讯的各位,对机械萨这一套牌并不陌生,对一些可替换组件也有自己的意见,能根据个人牌风斟酌定夺,因而我也无谓啰嗦一些老生常谈的技巧窍门。由于过程极为顺利,我不免会认为事出有因,就随便唠嗑唠嗑这套牌在环境中的生存之道和优势所在。
亚服5级以上的排位,主导环境的进攻型套牌里最常见的是奴隶主战士,恶魔园术士,火妖法以及中速猎。而克制这些职业的控制型构筑,比如手牌术和土豪战也时常可以遇到。当然,德鲁伊向来也是高分段稳定的参与者,偶尔夹杂着零星的T7猎人,刀油贼和快攻圣骑(冰法就更少了)。
从冲上传说的那场说起。我在这一场中还算稳健地拿下一个火妖法。作为一个比较迟才稳定下来的主流构筑,火妖法的缺点从对应变脸德的“火冲法”便可见一二。仆从少,配合起来威力很大,站住后靠两种奥秘的交替使用控制场面,这些特点都让萨满在不少细节上获得并积累优势。手顺的时候无需多言,对面基本站不住,而优势不大的时候,图腾的存在,难以移除的前期仆从,这些都使得对面只需要一次扫射结果不遂人意,便可以通过武器和两种低费高伤害法术去除火妖并成功返场。如果拖到后期,即便对方也会加入一些高质量仆从,但只要有站场和节奏,萨满要终结对面的手法还是很多样化的。
恶魔园是相当强有力的对手,如果在前期没有王师傅(齿轮大师)先声夺人并且通过动力战锤打开局面(现在还被奴隶战带来的小软坑得不少),将会是非常困难的对局。有的朋友或许会希望腾出一个空位加入闪电风暴,但本身作为一个恶魔园玩家以及对阵的经验来看,在有经验的对手身上很难取得好效果。铺场和试图清理对方场面都很难,抓住机会打脸,由于对面无回复手段,你懂的。
毫无疑问,奴隶战是现在最火的套牌,在国服由于中美赛事的缘故更是导致了本月成为奴隶战之月,产量增加100%……作为拥有无限可能和两种超级COMBO的套牌,获胜时总是让我疑心对方手牌太烂——特别是作为一个主动进攻的构筑套路。但人们也容易发现,奴隶战为了过牌总是在前期缺乏有战斗力的随从,因而可以尝试RUSH取胜。或许他们一贯用武器来化解攻势,但起手留下的吵吵机器人会让斧头帮们极为头大。由于奴隶战卡位的紧张一般没法带王牌,而需要斩杀的怪非常多——甚至在无奈之下许多对手扔给了我的跃迁,因此两张魔能机甲绝对可以期待大闹一番。
炉石玩家们都知道雷克萨绝非浪得虚名,但或许由于对这个职业的了解,以及天梯高分段T7并不好混,我感觉自己并不十分惧怕猎人。在开局阶段的战斗,普遍难以被移除的机械仆从组合起来,在交换中还是可以获取优势。不必为T7的高伤害吓住而早早扔出吵吵,后期用来防冲锋回报更大,如果费用不够,你更需要的是蜘蛛坦克这类优势交换站场。个人的经验还是要勤于解场,甚至用武器打掉寻欢哥(飞刀)也绝无不可。因为和猎人不同机械萨需要输出的节奏和空间,而一旦站住后,爆发伤害则往往会让猎人对之前执着打脸的决定感到悔恨。
土豪战作为奴隶战的克星,对机械萨来说并不特别难打。和奴隶战一样,前期对面很依赖斧头,吵吵单防。除了下亡语或适当转图腾防乱斗这些常识外,我认为如果对面扔出苦痛一定不能让他赚到牌。疯狗萨实际上并不是一个真正的快攻构筑,而且你很难真的靠前期冲死土豪战,而即便到了后期,只要占得节奏,依靠大随从一锤定音是很常见的事情。
我前面认为闪电风暴并不能很好地抑制术士,但对神恩骑使用,作为备牌或许还是很不错的。基本上我遇到的神恩骑数量不少,但往往都是起手有护盾机器人的。再加上对方的小生物实在太多了,往往在魔能机甲来到之前被迫防御和解场。如果抽不到魔能机甲的话,我总是解场以防止对面BUFF随从,毁灭之锤在这个对局中可以清理对面大量的小生物,我经常靠这个慢慢把场面找回来后取胜。
咆哮德(特指起手有激活或者成长的)只要牌序正常,而且对方起手成长而不是激活便不难打。由于手握吵吵这个防御神器,可以从容用武器解对面的随从。前期德没有必须移除的生物,完全可以起手全找随从。解场手段不多大家也很熟悉,对应的当便很难被移除。
刀油贼我遇到的并不多。需要提防对面是能最早打出3伤AOE的职业,这一点对许多机械怪都很致命,起手胡的时候要有所保留。由于刀油贼套牌卡位的问题,毁灭之锤经常可以打满16伤害。而且由于盗贼的低费COMBO,魔能机甲的赌博最好比较谨慎,我会更倾向于在5费用锤子。
冰法在亚服和国服都是罕见的职业,我在五级后遇到过两三次。而又由于套牌卡位的原因,毁灭之锤再次大显身手。沉默可以留给自己的怪或者末日预言者,由于萨满伤害手段很多,对其的优势类似中速猎。
手牌术放到最后,因为对机械萨来说真的是一个容易的对局,只要注意对面的AOE条件即可。像咆哮德一样,完全可以等到爆发足够后再一次解决问题,又或者你已经攒积一手直伤法术更是可以随便打。
我对可替换备牌的意见是,在面对控制和解较多的构筑环境时,机械雪人是一个填充中期仆从的选择。而闪电风暴虽然上面我强调过效果一般,但或许是因为自己的牌风倾向。而这两张共同的替换对象或许会是一张熔岩爆裂,虽然这个法术牌两张一起打脸会十分好用,但你有时要在中期要争夺场面,对于机械疯狗萨来说5费准时的魔能机甲,6费的火元素都非常重要,2个过载无疑是极为不快的。
机械萨是一个虽然未必强大,但极富魅力的构筑。它有点像快攻,而的确也有很多机械萨选择5费封顶的曲线采取更暴力的中期抢脸战术。但就像我在前面提过,和猎人比缺乏冲锋等法力稳定变现为伤害的途径,而也没有术士那分流抽来的仆从前仆后继。你总是得每一盘判断对方最有威胁的打法,注意交换时的每一滴血量,才能为自己的仆从争取到输出和爆发的机会。正是因此,我才认为使用的时候总是有一种精巧的魅力在内。