时间:2022-11-06 18:27
首先,理解伤害的构成和有效伤害的构造。
随处可见的正统症状工程,本版本相对bug的pvp职业。适宜单挑爱好者,被贼打出翔以后想要报复社会的前幻术元素玩家etc。
教新人爆发套路非我所愿,遇到稍微会玩点的就要GG,所以本文旨在培养正常pvp工程应有的三观.
工欲善其事,必先。
激战2症状工程师PVP特性加点
玩condition的还是去搞清楚伤害构成份3个部分。
1.造成打底伤害的流血,要求是持续时间长,能有一个基础层数一般3层15秒左右也就是一个满手雷2的量。流血作为症状打底伤害就是你平时骗血线的东西,3层几乎没感觉,5层开始有点疼,6层就会达到600一跳的小爆发假设ptc符文的状态下。工程正常的小爆发流血是由一个手雷2的打底15秒+手枪1或者扳手2点出来的。
2.血线压制的毒素,中毒伤害本身不高,但是胜在持久和致死,特别是对待战士守护,没有毒你是打不死人的,但是毒素被清掉的优先级很高,工程一般情况下要最大化毒素的获取,一般通过武器带切换上毒和减手枪cd来达到。主意打单体目标尽量不要依靠你的手榴弹5,那是你倒地压制的资本,而且定位比较蛋疼,远没有可以触发燃烧弹药的手枪2来得有效。
3.燃烧,大量伤害,强力爆发,一般由第一行中间的暴击上燃烧特效触发,由于本版本balthazar中文不知道,就是加症状伤害燃烧时间的那个。由于他的存在这个10秒cd的天赋实际cd最多可以被压到1.25秒.工程op的最大原因。基本没什么好说的,带对符文cd到了就有堪比上版本死灵的dumbfire
4.困惑,最大爆发的来源,也是你能打死bunker守护的最大理由,主要靠扳手3和枪3的叠加,7层对方用一次技能大概1200左右的伤害。
在理解这一切以后,最大化症状伤害的build几乎已经呼之欲出,6/2/0/4/2 第一行的IX和XI必带,第一个酌情,第二行推荐VI,第4行必带I,个人推荐第二个带IX,少量的秒回在打conditon内战的时候是制胜关键。也是耗的资本。最后一行带VI。
综上所述,平时要保证好3层流血方便用枪1点出伤害,所以手榴弹最核心的技能是2而不是其他,cd5秒看似很短,但是命中与否直接关系到你作为工程的效率。平时保证毒素用手枪2和武器符文切包给上毒的符文,手枪2是个引导技能可以抓到在技能读条开始以后隐身的贼和幻术,会暴击所以会触发燃烧,1个手榴弹2命中+枪2就可以保证最开始3流血,将近8秒火焰和毒素的初期爆发。
再以最小代价达到这个目的以后,利用扳手4的盾或者盾枪组合的盾5近身,然后盾4按两下击飞同时再补一个手榴弹2,命中则对方6层流血,依靠枪1的点射可以轻松到达8层,800一跳已经超过燃烧。也可以留盾5,因为盾5效果除了格挡还有近战击中晕对方,對贼有奇效。
最强爆发,这是纯粹的增值,你可以把这一环加入到任何状态。
扳手5接3接枪3.7层困惑还有不俗的直伤伤害。打守护基本要靠前面提到的爆发磨掉技能最后考这一套造成击杀,扳手5只是辅助,完全可以直接近身拍人家脑袋。
手枪3更重要的效果是致盲,所以在900中程切入的时候应该用枪3接枪2然后滚近身或者盾近身接盾4的方式来规避伤害并且造成伤害,
1200到1500就是靠手雷预判了,是个相对靠经验的技术活。。
说白了,就是利用一切可能的机会命中中手榴弹2,在这个技能cd的过程中尽量多的用枪1,或者扳手2造成短时间的5层+流血爆发,同时保持好毒素。不要让你的控制技能空闲下来,在手榴弹cd的过程中尽量通过盾4,盾5或者扳手5的控制来制造扳手3接手枪3的机会。
拾遗:
扳手5破盾,这游戏里唯一一个可以在工程举扳手4或者展示盾5的时候破盾的神技。读条时间略长,有较明显施法动作,但是这不代表你就不去用,相反你要经常用,最不济也能逼出对方闪避。
工程的伤害都是极限切包挤出来的,盾44的击退,扳手5的拉人击倒,盾5的晕on hit都只提供一个非常短的窗口,所以在用这些技能的同时就要准备好这些技能命中以后的重要技能选择,尽量不要有放了控制发现手雷2或者扳手3在cd的情况。
视角很重要,手雷工程最基础的必修课,往前跑同时镜头拉到面对自己同时往背后扔手雷,这是工程给人很难杀死的错觉的最大理由,充分利用20秒cd的治疗塔在跑路的同时利用手雷给对方造成一个进退两难的局面,记住,对方在往你的方向跑的同时也锁死了自己的行径路线,这是他们最脆弱的时刻之一,你甚至不用控制就能很容易的命中手雷。
治疗塔加血combo 66+F1要再第二下6的同时F1造成水领域combo触发额外的1000左右aoe治疗。一个完整治疗combo会给将近6000血,极其op,有火焰符文的时候甚至可以在对方身边用造成额外燃烧。恩,量力而行。
切包是基础中的基础,要求做到能有身体反射。在本build下一共有3个包,基本的武器盾枪,虽然不在技能栏上但是地位和手雷还有扳手是相当的。快捷键其实就是其他职业的切武器键,一定要熟练。
近身作战是必修课,手雷是aoe但是要选择位置,扳手2在近身的时候替代枪1来作为短期流血爆发的小爆发技能,这个技能还提供减速。并且不需要目标,近身以后只有两种状态,1你在控,2你在闪避或者格挡。控包括各种晕,击倒和最廉价的枪3致盲和手雷3致盲。闪避格挡就是v和扳手4盾5了。给你放手雷2或者扳手3的空档一般是近身控出来的,如果你发现自己近身以后手忙脚乱证明你切包修行不足或者对伤害构成的理解不充分。
S药剂给的隐身是神技,无数次的用这个配合S药剂本身救队友,插人,reset战斗。这也是你敢近身的最大资本,不行了一个影身反放向跑,记得不要闪避,因为工程第一排特性有闪避放地雷,地雷伤害会让隐身失效。
本游戏所有读条技能施法过程中可以释放不用读条的任何瞬发技能。可以插人到一半直接s药剂让对方不能打断。可以插到一半切火焰喷射器5致盲让对方倒地技能miss。如此种种。
扳手5的拉人要视野,有高低差的时候可以在即将los的一瞬间跳一下,依然有效。
恩 一般工程手不残的切包100場入门,要能随心所欲一般都要到500场以后。不是我吓你,切包是要和闪避,技能选取和使用,等等一起培养的。但是理解为什么切包会让你有一个大的方向不至于完全没头绪。所以理解伤害构成很重要。