时间:2022-11-06 18:21
《巫师3:狂猎》很多玩家都已经通关,但是也有玩家对背景、剧情、战斗系统以及和妹子啪啪啪不是很了解,下面小编就为大家带来由玩家“极端丑”分享的背景剧情及啪啪啪通关图文详解,希望对各位玩家有所帮助。
前言
笔者刚刚通关了最近相当火热的游戏《巫师3》,不得不感概一下这流程真心长啊。开发商在发布前所说的200小时的游戏时间真不是盖的。虽然耐玩度很高,但剧情对话实在太多。和之前《血源》的惜字如金比,这边的对话简直是多到令人发毛,就连官方的翻译都懒得翻了吧。游戏发售后不久就打了补丁,卡顿和屋内“飘动”的头发基本没了,不过这读盘时间貌似长了不少,顾此失彼吧。
好歹你给我个英语啊,波兰语实在不懂
背景篇
或许《巫师》系列的老粉丝们都知道,游戏《巫师》的背景设定来源于小说,不过为了新加入的玩家这边还是提一下。最初的《巫师》是由波兰的奇幻小说家安德烈在1986年写的一部短篇小说,开始只是在奇幻文学杂志上发表的短篇小说,由于发表后反映强烈读者和评论家都给了极高的评价,至此安德烈开始构造一个以巫师为基础的故事。整个巫师系列共有五部小说和三部短篇,这个系列让安德烈名声大噪,获得了无数的奖项,《巫师》系列也受到了广泛关注。2001年一部同名电影《Wiedźmin》被搬上大银幕,不过遭到了口碑票房双输的悲催结局。直到2007年波兰游戏公司CD Projekt开发了一款以小说为基础的游戏《巫师》至此巫师开始拓展了游戏之路。
相当糟糕的电影
小说的最后主角杰洛特死了,但游戏改编了这个设定只是说他失忆了。所以游戏和小说的剧情是往后延续的,大部分内容都没关系,不过背景和人物有着不少联系。由于是波兰小说家安德烈,所以游戏背景和波兰的历史以及斯拉夫神话集有着一定联系。顺便一提的是安德烈并没有玩过任何一部游戏,作为长者显然游戏这种新时代的元素他接受不来,还说过“恕我直言,这部作品不是复刻版,也不是续集,而是建立在我的作品之上的改编。”不过看过前两作艺术设定图的他还是客气的赞扬过游戏“《巫师》是一部制作精良的游戏,它的成功其来有自,开发团队值得褒奖。但是它完全不应被视为小说集《巫师Geralt》的番外,也不是续作。”