时间:2022-11-06 17:53
简介:
嗨,各位动物园的忠实拥趸,以及那些想要学习如何用动物园的朋友们,你们好啊。我最近刚刚重回炉石圈,之前因为环球旅行的缘故放弃了一段时间的炉石。不过我现在又有了时间,也花了几个月的时间向传说发起冲击。所以我希望写一写天梯传说级别的攻略和经验。在2015年五月赛季,我目前在美服的13名,用的就是这套恶魔动物园。我觉得这套牌很强。在黑石山公布之后,小鬼首领的出现至少让动物园的胜率又上升了10% 。我也希望这篇攻略能给大家一个新的角度来审视动物园这个卡组。那么让我们开始正题吧。
卡组献上:
卡组分析:
我和许多其他炉石玩家一样,都意识到了动物园的可怕。而这套杂交术通过恶魔的加入,加强了动物园的强度。动物园的战术就是尽早铺场,通过合理的随从交换在中期积累优势,形成滚雪球效应。不像传统快攻,这套牌并不会出现后期乏力现象,一方面是术士的技能确保了手牌能跟上,另外你后期有海巨人和二王这样的大哥。
一般来说,打动物园有几点要注意,其一是要尽量用足法力水晶,这在前期是很重要的,从某个程度上来说动物园并不完全是一套无脑快攻,节奏也很重要。起手注意让你的1234四个回合都有事情做,用足法力水晶,很重要。
最近的天梯,新出了一些强力的卡组,所以之后我会谈谈对付中速猎,恶魔术,奴隶战和节奏法的办法。
认清你的胜势:
不像打脸猎之类的快攻卡组,我个人认为动物园的胜势来自于铺场而不是不断抢血。像小鬼首领和鬼灵爬行者他们的攻击力偏低,但是占场很强,而且具有自带嘲讽。对于场面的争夺往往从第一回合就开始了,一直会持续到中期的4-6回合。当然每个人打法不同,但是我觉得每一回合都可能成为转折。当你用这套恶魔动物园的时候,一旦抢到了场,那这一局你基本就赢了。如果你暂时没场面,你也可能通过类似小鬼爆破+飞刀的打法来扭转局面。在抢到场面之后,那就到了你的输出时间了。而卡组中力量的代价和末日守卫都会出其不意的带来一波输出。
不像别的早期快攻卡组,恶魔动物园在前期一波rush之后并不会弹尽粮绝。这有两个原因,一个是术士的抽牌技能,当然这并不只福利了动物园,其实这个技能倒更切合手牌术。而抽来的牌可以保证术士在手牌上不输对手,而且可以造成持续输出。而其他快攻卡组要做到这点主要就靠奥术智慧和快速射击了。但是这些卡就要看你的人品和来牌顺序了。而相比之下术士的技能则要更加的稳定。
第二个原因是恶魔动物园和其他动物园不一样的地方。相比于经典动物园,恶魔动物园要更偏后期。空灵召唤者的存在使得术士免费拉出末日守卫和二王成为可能,一旦拉出这就是巨大优势。就算什么都没拉出来这也是个434,并不亏。这种免费拉出一个随从,导致了恶魔动物园区别于其他动物园。当然面对控场战士这样后期超强的卡组恶魔动物园还是略显乏力。但是其在前期积累的优势能够弥补一下后期的劣势。
关键牌分析:
力量代价:这张卡很重要,再之前各种各样的动物园中,都会带上1-2张力量代价。最重要的是这张牌可以用来以小换大。比如你可以把力量代价加给鬼灵爬行者或者小鬼爆破打出来的小鬼,这些卡用来打脸并没多少输出,但是加个buff吃掉对面的大随从就很赚。不同于更偏防守的暮光幼龙和熔核巨人,这张牌更是让你在需要的时候做一波爆发。力量的代价让均势的对局出现转机。另一个比较好的combo是力量代价+虚空恐魔,对面解不掉的话基本就稳了。
叫嚣的中士:类似于力量的代价,这张牌也是在做交换的时候用的。当然更有用的一点在于这个随从的费用不高,+2攻击力可能有的时候并不足够对对手构成威胁,但是它能够通过一些随从交换为你带来优势。当然如果一费的时候你手里没别的随从,你也可以用它来战场。121的身材本来就不亏。
烈焰小鬼:在肉用僵尸出现之前,这是唯一一张1费攻+血有五点的生物,而其负面作用的战吼其实对术士来说问题并不大,因为除了打脸猎不谈,血量并不是术士胜负的关键因素。而烈焰小鬼基本是一费最强占场生物。一张烈焰小鬼可以白吃一个北郡牧师、齿轮大师和法力浮龙。绝大多数的2费烈焰小鬼也能换掉,因此这张卡前期绝对是积累优势的关键,而后期这张卡就显得没什么用了。但不管怎么说,相对来讲烈焰小鬼还是优大于劣。
虚空行者:有一张一费牌,13嘲讽,和烈焰小鬼作用类似,在恐狼先锋和叫嚣的中士buff之后可以换掉对面的1-2费随从。对付打脸猎的时候其嘲讽属性还能吸收前期伤害。有时对面空下狮子你下个虚空行者甚至可以白白吸收六点伤害。
鬼灵爬行者:二费最强占场。你的对手不但要搞定12,还要搞定两个11,这两个11还可以被buff来以小吃大。而玩家们通常不太愿意沉默鬼灵爬行者,因为他们想把沉默留给空灵召唤者或者蛛魔之卵。综上,这张卡很不错。
飞刀杂耍者:这是动物园卡组中最不稳定的因素。他可以决定一场比赛的输赢。有时候你可以通过去掉错误答案来加大飞刀飞中目标的概率,但是更多时候是靠运气。也就是说飞刀打的目标对不对,很大程度可以左右一场比赛的走向。而在对战一些快攻卡组的时候先上鬼灵爬行者后上飞刀的buff也是一个常用的combo。这可以直接打出三点伤害。另一个combo是飞刀+小鬼爆破。虽然这要六费,但是这个combo是动物园最强combo之一。
蛛魔之卵:02的身材可能没什么用,但是这张卡主要是两个作用,第一是buff,和力量代价配合进行随从交换是最常见的,第二使用虚空恐魔吃掉蛋,这样你可以一个44一个35占场。总之动物园有各种办法激活蛋。
小鬼首领:动物园现在如此嚣张很大程度因为这张卡。黑石山刚出的时候就有很多职业选手对这张卡做出预测,这张卡绝对不亏,不被科多或者沉默,最少都能招出一个11.而且4血的生命让这张牌很难被一次吃掉,除非是死亡之咬或者大宝剑之类的武器。而且这张牌还可以被阿古斯之盾之类的buff。再配合飞到杂耍这的话又是多了几点伤害。这张牌的属性很符合动物园的需求。
小鬼爆破:这张也是随机性很强的卡,但是他最少保证了2点伤害和2个小鬼。问题在于其随机性可能会影响到对局结果。动物园的精髓在于必须要持续输出。而一旦这张卡只打了两点,很多时候场面可能就失去控制了。当然这张牌和飞刀组合是个不错的combo,而且小鬼是恶魔,可以享受二王的加成。
阿古斯之盾:和之前提到的buff牌一样,这张更好的地方在于这是一张提供buff的随从。而+1+1的buff可以立竿见影。同时还提供了嘲讽,你可以让你的大哥获得保护。
空灵召唤者:之所以这套牌叫恶魔动物园,就是因为恶魔的加入。而这张牌首先是一张434,而且可以免费拉出一个恶魔。所以你前期最好把虚空行者和烈焰小鬼之类的打掉,至少能拉出一个小鬼首领。而后期要是能拉出末日守卫或者二王那更是价值连城。这张牌本身4费,可谓性价比极高。最好的方法当然是招出末日守卫,因为5费冲锋即开即打。而且不用弃牌,很好的抢到了节奏。
马尔加尼斯:这也是一张配合空灵召唤者的理想选择。同时如果前期拉出这张卡也给了对手很大压力。另外二王还可以buff其他恶魔。同时保护英雄。当然有的时候也不排除卡手到9费得可能性。
末日守卫:这是这套牌的大哥之一,一般会被作为斩杀手段,当然和最原始的用法已经不太一样了。以前的动物园都是把手牌打光再上末日守卫,现在的恶魔动物园追求的都是被空灵召唤者免费拉出去。这样等于白上一个五费随从还不用弃牌。
考察天梯环境:
以下是我根据天梯环境做出的一些调整:
恐狼先锋:有的人会带一张,有人甚至不带,我自己还是带了两张因为我觉得他的前期还是蛮重要的。这个buff加上蛛魔之卵在前期还是很有用的。有一个问题就是你裸上的话这基本是一张废卡。
铁喙猫头鹰:沉默总是有用的。尽管这张卡的身材很烂,但是还是有用的。比如可以沉默女王,猫头鹰主要是为动物园铺平道路的。我个人意见,猫头鹰是动物园的必备卡。
虚空恐魔:这张牌主要是和力量代价和蛛魔之卵形成combo,其实倒不指望有多大输出,更多是为了骗出王牌,这样之后的2王就安全了。而且其本身的身材就符合三费标准。
海巨人:这个理由主要是为了对付快攻卡组的,因为两边都会铺很多随从,所以海巨人可以尽早上场。而小鬼首领和鬼灵爬行者这种一变二一变多的随从也为海巨人提供了条件。
替换选择:
有些人可能会问如果我卡不全怎么办。答案很简单,就是把这套卡组中一些可替代的卡换掉,但是最好不要动曲线。其实这套卡也不算很土豪。唯一的橙卡是二王,而二王的作用是绝对不能代替的。因为其本身是恶魔属性。如果你真的没有也不想合的话,那我建议你带砰砰博士吧,因为这也是一个后期的大哥。其他卡没有的话我建议你合成,也不是需要很多粉尘。如果你缺了很多的话那我还是建议你打传统动物园吧。
天梯分析:
目前天梯最多的是四种,杂交猎,恶魔动物园,奴隶战和节奏法。龙战士和奴隶战我就放一起说了。
和杂交猎打,就是滚雪球,早得场者的天下。有一个要注意的事情是猎人的飞刀放狗。因此尽量在场上留下血量高的随从,最好不要高于三个随从。同时要试陷阱,最好用11试,这样不会太亏。
留牌,没有硬币的话,找虚空行者,因为它可以帮你挡住很多前期生物。而且有恐狼的buff的话可以换掉不少东西。而且你先下的话很可能就能达到一换二的效果。我不推荐烈焰小鬼,因为对手是猎人。如果你没有虚空行者的话,那还是烈焰小鬼吧。起手留虚空行者,鬼灵爬行者,蛛魔之卵,铁喙猫头鹰,烈焰小鬼。
有硬币的话,仍然找虚空行者,但是这是我更倾向于鬼灵爬行者和蛛魔之卵。因为猎人一回合下的东西基本只有一攻,所以这两个生物配合buff既可以换掉对手的随从还可以占场。而且二费有飞刀的话基本能保证清场。起手主要留鬼灵爬行者,蛛魔之卵,飞到杂耍者和虚空行者。
恶魔动物园,这种内战没什么好说的,就是占场,滚雪球。我觉得胜负手就是谁的蛛魔之卵激活的更快,还有就是小鬼爆破的质量,当然还要看谁先抽到海巨人。鉴于两边都是铺场,海巨人几乎可以免费下。
起手,没有硬币的话,基本就是找一费生物。这个时候我觉得对手比较有优势,因为他们第一回合就可以跳币。所以这个时候有烈焰小鬼就可以不犹豫。除了蛛魔之卵他基本无敌。另一个选择是虚空行者,和前面的用法一样,恐狼先锋的buff。起手主要找烈焰小鬼,虚空行者,恐狼先锋,叫嚣的中士。
有硬币的话,这个要简单一些,因为你能够在前三回合选择跳币,节奏上可能性更多,我一般还是倾向一费跳币去占场。起手留烈焰小鬼,虚空行者,鬼灵爬行者,飞刀杂耍者,恐狼先锋。
奴隶战。先说龙战吧,龙战和以前的控场战是差不多的,就看前期有没有斧子。对付奴隶战的话,策略多一点,主要是比快。如果他们6费下大帝的话,那么他们7费可以做很多事,局面就对你不利了,而且我们是没有aoe的。
起手,没有硬币的话,一费很重要,因为这可能是唯一一个回合战士没事做的了。烈焰小鬼和虚空行者都可以,如果你没换到一费随从的话,一定要确保你二费有事做。这两回合基本意味着4-6点输出,当然如果对面没小斧子的话。起手留烈焰小鬼,虚空行者,飞刀杂耍者,恐狼先锋,鬼灵爬行者。
有硬币的话,那就和没硬币差很多了。这意味着战士在第二回合也这能有5张牌,不一定有小斧子的。这样你的机会就来了。这里我觉得一费可以忍,因为不然可能就白送对面小斧子下了,不如二费下蛋或者鬼灵爬行者,这样的话二回合对面可能会选择加护甲。起手留鬼灵爬行者,蛛魔之卵,恐狼先锋,飞刀杂耍者。
节奏法,这套卡组比较麻烦,因为火妖的输出略高。所以前期积累优势很重要。关键就是不要用大哥去触发对手的镜像。一个比较好的方法是留一个虚空行者或者鬼灵爬行者。而且有的时候对面会有法术反制。
起手,没有硬币的话,用虚空行者加buff的战术,第一回合很关键,谁能占据前两回合的主动,谁就更早开始滚雪球。起手留虚空行者,恐狼先锋和叫嚣的中士。
有硬币的话,你会有更多的选择,对手时刻要防止你跳币抢节奏。后手的打法有点类似于内战的打法,就是更早抢到节奏。起手留烈焰小鬼,虚空行者,鬼灵爬行者,飞刀杂耍者,恐狼先锋。
结论:
恶魔动物园也是最近常见于天体的卡组。以前动物园缺乏持续性限制了这套卡组,但是如今他有了更多新卡的加入加强了强度。我一直是动物园的拥趸。就是这样,我希望你会喜欢这篇文章,我也希望别的各种各样的动物园能崛起。如果有任何意见,欢迎再评论区留言。
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