时间:2022-11-06 17:13
一直以来,阵法和轻功是国产武侠/仙侠网游中不愿错过的内容,这似乎已经成为中国网游的代名词。可是事实上,能把这两个概念从噱头做成彩头的却真的不多。
阵法,引自中国古代行军作战中最讲究的“布阵”,阵型散则军心乱,可见在当时严谨而高效的军阵不仅仅是拥有传说中那般玄奥的威能,更重要的是能给阵中的军人强大的自信。而扩展到网游中,其实我们可以看到,在LOL这类竞技网游,也同样强调阵型的重要性。半肉突进,坦克扛伤害,ADC输出,刺客绕侧翼进攻,辅助保护主力输出。每个人各司其职,胜负就决定于哪一方的阵脚先乱了。
其实当阵法引入天涯明月刀,总未免缩手缩脚,怕神话其威势,我们都可以理解。所谓一阵已成万夫莫敌,这太夸张,不符合玩家对于数据化游戏的理解。咱们五个人立了一阵,然后就无敌了,让对方怎么玩呢?这个无敌时间长不长?CD多久?有没有内置CD?计较起来就会有一堆数据平衡的麻烦事。更是从来不敢想应用到PVP里,最多给点属性增益了不得了。
很多玩家就会觉得,是你没专心研究我们老祖宗的奇门遁甲,是这个游戏不专业,咱们如果有了武侯八阵,十大阵法,再配合八门六仪,三奇九星巴拉巴拉巴拉就怎么巴拉巴拉巴拉……太复杂了,你抄一遍百度百科手都累,你指望玩家去一个个记天干地支?太扯蛋了,而且不实用。
你想,俩帮会对战,帮主先把大家集合好,地上一个个标点,“狗蛋儿带组人你站1号点,菊花儿你带组人站2号点,媳妇和剩下的站3号点,到时候我说开阵你们就归位,谁乱站我踢谁出帮!”然后两边打起来噼里啪啦的,一军师在旁边扯着嗓子嚎:“菊花儿走开啊!别站死门!龙傲天你跟着我走啊,会不会玩儿!看你从休门到开门一通乱窜你当菜市场买菜啊!”估计没玩过这游戏的人看着都要疯了。
所以阵法这玩意,想带入到网游里,就要遵守网游的规则,合理,公平,灵活,爽快。抛开你脑海里正正经经的八卦盘吧,有些老文化我们需要保留其精髓的基础上灵活的在形态上作一些修改。
阵法最主要的目的在于保护自己弱点,强化自己的优势,就这么简单。什么移山填海啊,幻术迷人心智啊这些咱不论是不是真实的,网游里实现不太科学更没有必要。所以本着这个原则,去制作阵法的效果。
如果真的绕不过战法牧,又不想向这个规则屈服,其实阵法可以完成。开启阵法获得仇恨吸引和一定量的强化能力。阵法每隔数秒提供气血回复。PVP中亦可以加入一些高伤害的群体阵型,开启阵法后引导一定时间会造成AOE伤害,或对本方提供一定量治疗。这样也可以让刺客和半肉类职业在游戏中拥有破阵的价值,去刺杀成阵中最脆弱的点使对方引导失败。游戏可以设计出数个阵型,须配合不同的职业和身份方可实行,不同的阵型会获得属性增强或特殊效果,五对五的竞技中可以加入BAN选阵型,使得团队竞技也有一定的策略性。
阵法在网游中,如果仅是放阵,踩点,获得效果,就太过死板了。从来没见哪本小说剑阵是一群人站那不动摆POSS就能秒人的。当五个或更多的玩家符合阵法所需要的职业和身份后,当阵眼需要开启阵法时,他们常用的小技能(短CD)会亮起,队友同时摁下技能即可触发团队阵法效果,时差可以设置为1-2秒,那么人越多想触发就越难,五人团队竞技则能更好的触发。
当然,这些都是建议。我们对阵法要求的不仅仅是一种国产游戏必须要有的符号,而是希望变成更实用更有价值的特色系统。