时间:2022-11-06 16:47
卡组详情
这套咆哮德的特点其实没什么,就是均衡,或者严格意义上来说是均衡稍慢。卡组没有特别针对快攻去带肉僵,也没有为了超强的进攻性5费选择(姐夫)鬼灵骑士,还是以双熊德,双大师,单蘑菇头的5费经典黄金配置来应对。
双熊德,双大师,单蘑菇头的5费配置,可以让你根据对面的流派不同灵活的应对,比如面对快攻,熊德可以变墙,双熊德,双大师可以给带来6道墙,而面对一些中速或者慢速卡组,熊德又可以变冲锋,加强进攻性和爆发性,那种情况下双大师基本就够了
蘑菇头的重要性,我想不用我多说,关键时刻的一轮封魔应用得当的话简直是对手的噩梦,尤其对于这套咆哮德来说,这套咆哮德的站场能力也很不错,站住场以后的封魔非常厉害。
单自然之力,双咆哮的配置保留了最高空场22的高爆发,同时降低了自然之力卡手的几率,尽管降低了自然之力上手的概率,但对于这套德的配置来说影响不大,后期超高质量的单卡使我们其实不是很依赖到9费时的快速斩杀,超高质量的单卡你懂的
6费单自然,单女王,单黑骑的配置很舒服。会玩咆哮德的老司机都知道,6费最多3张卡,千万别4张以上,为什么呢?
因为如今的咆哮德综合各方面考虑,4费只带2个老鹿和2个收割机,这其中两个老鹿还是功能性牌,没有站场能力,也就等于只有2个收割机,这样的话,到10费的时候,如果你带很多6费卡的,你的4+6是有很大概率是很弱的,同时你6费带多了,6+5=11,是非常难受的,而多带5费怪的好处,5+5,5+4,都是很不错的,这一点你玩多了就知道了,咆哮德每费的比例是很讲究很严格的,遵守这个比例才能调出油战斗力的咆哮德。3费怪最好2个左右不要超过3个,4费怪4个左右,5费怪最低5个,最高6个,6费生物加上法术不要超过3个(也就是说你双自然之力的话,最好黑骑和女王里选一个,否则你会很难受的),7费怪不要不要超过3张,8费以及以上最好不要超过2张(这套里其实是过分了一张,但是适当过分一下也没事)
这个比例是咆哮德比较黄金的比例。接下来细致性的讲解一下。
激活,成长,自然之力,咆哮,愤怒,横扫什么的我就不多说了,大家都懂。
从3费讲起,3费的两个卡位我们选择了王牌+130的配置,这个配置是很不错的,有的咆哮德为了进攻性,3费带影子,影子其实是好牌,但跟我们这套咆哮德卡组思路有冲突,影子的进攻性太强,防御性太弱,面对快攻时他的表现还不如传统经典的大地环。而我们为什么不选择大地环的配置呢?大地环太中规中矩了。在如今的环境中,鹏鹏人手一张,再加上我们没有带肉酱,那么王牌+130就是最好的3费配置了。1张130不至于卡手,王牌面对各种中慢速流派都有上佳表现,现在甚至很多速攻都带鹏鹏,130也对鹏鹏有一定的杀伤力,同时130面对快攻时很不错,而且130在打中速职业时,一旦他不小心过量铺场,130同时下自己手里的生物,对手的压力瞬间爆表,根本解不干净场,下轮直接咆哮带走。
我们这套咆哮德的理念就是均衡,不强调一定要打死那个流派,但是很均衡,打快中满速卡组都有胜机,在这个基础上尽可能的提升卡组得强度
4费的生物选择我就不多说了,大家都懂。
5费的双大师和双熊德单蘑菇头之前已经是说过了,但这里还是再多说一点。大师不仅面对快攻时是非常优质的嘲讽,同时面对中速或者慢速卡组时也是强站场,在临近斩杀的时候对手压力也很大的。这套卡组核心理念就是均衡,一定要理解这一点。 6费的选择,其实还是这个理念,均衡,这就是我们这套卡组的核心。即不追求双自然之力双咆哮的快速斩杀,也不选择单自然之力单咆哮的低几率慢斩杀。单自然之力双咆哮就是均衡,不会像单自然单咆哮那样连用咆哮解场都难受。女王+黑骑的配置可以帮助应付各种情况。
7费我就不多说了,大家都懂。
8费的选择,其实还是均衡,8费有的德带了克尔苏加德,老克其实也不错,但是还是跟这套卡组的理念不符,老克更需要站场,一旦没站住场,老克就很尴尬了,(老克的IMBA在于比如打快攻时,只要你剩一个墙,这时候上老克基本就赢了,等等,老克一旦站住场是很不错的)。但是大螺丝符合我们卡组均衡的思想,即能喷出火球解场又能打出成吨伤害,既有进攻性也有防御性,同时鹏鹏,奥妮克希亚,大螺丝组成的7费8费9费的高于7攻三人组能形成联动,连续给对手巨大压力,确保了面对有王牌的卡组时的强悍战斗力。 9费半神,我想不用多说,神卡,能提供两面墙,而且还能给对手下一轮强大的压力。同时他和奥妮克希亚和鹏鹏组成铺场3人组,一般人打咆哮德的时候对AOE的态度是很随便的,比如内战的时候很容易就一个44的豹德直接被横扫杀死,或者是打骑士的时候,熊德还剩2滴血,旁边剩个收割机给的小怪,这时候圣骑往往就会直接交奉献。很多人打咆哮德对AOE的随便态度就是我们最好的胜利机会。即使对手是有经验的老司机,打咆哮德的时候往往会留张AOE,来应付半神或者鹏鹏的一轮铺场。而我们的卡组,鹏鹏,奥妮克希亚,半神组成的铺场3人组会给给对手致命打击。只要有一轮铺成功就赢了,对手压力会非常大的。比如你连续鹏鹏,,半神,对手都给你解了,这时候,你的奥妮克希亚登场,1个88带6个11,对手解不掉的话,配合咆哮,别的什么不不带,都可以打出30滴血。
同时半神提供的两面小墙打速攻也很不错,如果打动物园什么的,打到你出半神,基本动物园就不行了,那时候咱们的高生物质量,他解的话他亏死,不解咆哮带走。
解下来再说几句。
这套卡组比如对抗大王术,表现很不错,王牌,130,老鹿,黑骑,这些对法大王术都不错,同时也有高斩杀,算是小优对局。打中快速流派,130,老鹿,熊德和大师还有半神同时也靠着高威胁的斩杀来对抗一下。打内战,高生物质量,还有黑骑,你懂的,优势对局。等等,我就不多举例了,这套德说穿了,核心思想就是均衡,进攻性和防御性的均衡,费用配比的均衡,应付各个流派的均衡。保证进攻性的同时确保一定的防御性 这套牌其实是很适合比赛用的,在KOF赛制里的话,他可以让你有一定几率一穿三,同时还能counter一下对手的大王术,面对别的流派也不落于下风,甚至是优势。在征服赛制里的话,这套牌不会成为你的短板被对手所捉住。
再多说几句,打小德一定要抢血和解场之间找到一个均衡点,既不要过分抢血也不要无脑解场,这是玩咆哮德的要诀。无脑解场是咆哮德的大忌,千万不要这样,无脑打脸其实都比无脑解场要好,当然无脑打脸是不可取的,这里只是说一下重要性。抢血对咆哮德是很重要的,只要把对面血压低,尽可能的接近咱们的自然之力咆哮的斩杀线,对面会很恐惧,压力会很大,不断解场只会落入咱们的节奏,从而最后带走。如果你只是一味控场的,不给对手压力,是根本不行的。
但如果你无脑抢血的话也是不行的,因为咆哮德如果能站住场也是非常不错的,无脑抢血有的时候会让自己失去对场面的控制,一旦场面失控,对手出了一道墙,同时手里也没解牌的话就很难受了,即使对手已经被你压到14滴血一下。
打快攻时,在能够斩杀之前偏向于解场。打非快攻时,抢血总体来说高于解场。举个例子来说,会玩的咆哮德老司机都知道,内战基本就是谁怂谁输,道理很简单,我上个怪,你再上个怪,我再上个怪,我拿怪打你,你拿怪解我(因为你怂了)这样下去,我就一直在打你,同时节奏在我这边,你必输。
有的人说咆哮德是无脑卡组,一直往上放怪,无脑打脸就行了,其实这句话说的对,也说得不对。
为什么说这话说的对呢,因为这句话道出了咆哮德的本质,往上放高质量的怪,同时以自然之力咆哮来威胁你,使你不得不解场,同时他继续占有节奏和主动权,一旦你有一轮跟不上,解不了场,直接就被带走。同时打脸其实很多情况下是最优选择,因此你选择无脑打脸往往是有很高收益的。
这句话透露出了咆哮德本质,那就是功大于守。这同时也是咆哮德和墙德的区分点之所在了,墙德是守大于攻,用足球界的术语来说就是防守反击。
但这句话不对在哪呢?就是 无脑打脸并不是所有情况下的最优解,该打脸的时候打脸,该解场的时候解场才是真正的王道。 最后再补一句,如果你觉得遇到的带科学家镜像的机械法多的话,这套打起来是很难受的。猎人和机械法比较多的话,还是去高费橙,带谢娜来得比较实在。