信长之野望14:威力加强版-军团方针数据解析_<span>原始设定及军团目标</span>

时间:2022-11-06 16:24

  玩《信长之野望14:创造-威力加强版》已经有段时间了,不是很满意CPU的AI。于是浏览日站wiki和中日各种帖子,总结了一下军团方针中的ip值的含义。因为是自己手动验证,而且param改的也很多,难免会有误差,欢迎大家讨论指正。

  打开fixdata中的军团方针栏:

  原始设定

信长之野望14:威力加强版-军团方针数据解析_<span>原始设定及军团目标</span>

  1. 序号0~5为军团目标(大名的AI方针),6~11为军团长气质,12~15空缺。

  2. Ip14:内政,Ip18:军事,Ip1C:不明,Ip1D:因为全部为0,忽略。

  军团目标

信长之野望14:威力加强版-军团方针数据解析_<span>原始设定及军团目标</span>

  进入游戏后打开Nobu14EditorPK中的势力信息栏

信长之野望14:威力加强版-军团方针数据解析_<span>原始设定及军团目标</span>

  各个大名的目标一目了然。

  (ps:值得一提的是打开剧本时,一律显示标准。即使修改,进入游戏后还是默认设定。但可以在游戏中修改)

  在解释各个数值的含义之前,需要先说明的是,大名的格付(包括武将的格付和大名的格付)

  大名的格付:分为大名,大大名

  武将的格付:分为S,A,B,C

  这两个设定会巨大影响具体的行动方针。是更具侵略性,还是更消极。

  内政

Ip14:内政(0~2)含义解释0标准没有优先项目,内政和军备一同发展1优秀内政开发积极,金钱优先用于内政2拙劣内政开发消极,金钱优先于军备(兵粮,军马,铁炮)

  补足:

  1. 1的优势主要在中后期,前期如果碰上战争狂(比如玩家),一样轻松被消灭。但如果养大了(4,5国)就变成难啃的骨头了(满图的大圈圈)。

  2. 很多小势力即使有钱也不搞内政的原因就在2。他们会积极的去侦察各个城市,于是出现了各种满智略的小大名武将。

  军事

Ip18:军事(0~4)含义解释0谨慎只有在绝对优势的情况下才会发动战争1标准量力而行,中规中矩2积极即使是势力抗衡也会发动战争(织田信长)3鲁莽即使没有充分的把握也会发动战争4消极侵略性很低(长野业正、本愿寺)

  总结

  天下统一(1+1):总体上来说很优秀的AI。但如果没有做好充分准备,就不会轻易侵略他国

  上洛(1+2):织田信长的军团目标。这5个里面里是最优秀的了。

  暗愚(2+4):一无是处。就是等人来宰的。

  自灭(2+3):格付高的大名的话,还是很有拼劲的。格付低的大名和暗愚没什么两样

  専守防卫(0+4):侵略性很低,内政也很一般

  Original军团方针

  首先请把各大名的格付都提高为大大名。这样会提高各大名的行动效率。

  1+3:高水平竞争。优先扩充国力,积极扩张。各国会优先内政,所以侵略速度会比下面缓慢一些。(推荐)

  2+3:天下大乱,战争不断。各国会优先扩充军备,兵力一回复就会积极侵略。当成无印版就对了。

  补足

  1. 对军事方针影响最大的因素是大名的格付,前面也有提到过。可以说决定了一切。所以有些小大名的军事方针即使是无谋,但因为格付低,仍然对战争十分消极。

  2. 这只是CPU的行动方针的一部分,还有一部分UI是不开放的。比如上杉谦信会优先向东西两面发展,而不是向关东进发(即使在北条没发展起来之前仍然对关东很消极)。北条安于关东平定,织田一心向京都等等。

  3. 整体上最具有侵略性的是3。当你看到明明兵力不足,却仍然强攻城池的便是这个数值的大名(自灭)或军团长(果断)。

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