时间:2022-11-06 15:28
鬼灵矿地图机制
鬼灵矿 地图概况
地图大小:小型
兵线数量:2条
瞭望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x1
特殊副本:亡骨矿坑
鬼灵矿 地图综述
鬼灵矿是《风暴英雄》中最小的一张地图,只有两路兵线和防御塔,但它有一个特殊的小"副本",需要玩家进入矿坑击杀骷髅怪并收集精华来召唤魔像。召唤出的魔像具有非常强大的攻城能力,能单独推掉一路堡垒。在后期,一个强大的魔像甚至能直接推掉对方基地。
新手在这张地图上需要特别留意矿坑的开启时间,然后跟团去收集精华。召唤出魔像之后最好也跟着大部队一起进攻。
矿坑开启时间
第一次矿坑开启时间是在2分00秒,系统会提前30秒也就是在1分30秒给出开矿提示。推荐各位玩家在1分20秒前回城补给完毕之后,在1分40秒左右集结到矿洞门口附近提前做好团战准备。
小骷髅怪刷新点
进入矿坑之后,游戏中的重头戏骷髅争夺战就要开始了,首先给大家介绍一下骷髅的刷新位置。
如上图所示,矿坑内的每个小骷髅怪点会提供不同的精华数量,分别是12个、10个、8个,总计是70个。
由于Boss仅提供30个精华,而小怪占了70个,因此刚进洞的时候需要全力争夺小怪,Boss留到最后再处理。
至于刷怪路线,推荐大家进洞后直奔12、10这两个小点,然后再回头刷8的小点。
骷髅怪Boss
骷髅怪Boss会掉出总计30个精华,每打掉四分一血会掉落一次,击杀会掉落一次,掉落数量分别是8、8、8、12。
Boss不会回血,远程英雄可以靠风筝的手段无伤Solo掉它。留意它的须根缠绕技能,被控到的话掉血很多。
召唤魔像
双方收集完精华后,会在各自的基地召唤强大攻城怪物鬼灵魔像。系统会根据收集的精华数量为魔像分配生命值,精华越多血量越多。
第一次召唤出魔像时它会在基地刷新,上下路随机,不过双方的魔像不会在同一条线路。后面魔像刷新时会从它倒下的地方复活。
第一个魔像比较弱,一般来说推不掉一个堡垒;第二个魔像基本可以推掉一个堡垒;后期的魔像非常强大,顶着5个英雄的火力都可以拆掉基地。
魔像会无视掉小兵和英雄,直接攻击建筑。
无法给魔像增加任何buff效果,如套盾、加血、加攻速等buff技能。
无法给魔像施加任何debuff效果,包括定身技能、眩晕技能、堡垒的减速攻击等。
恐魔园地图机制
恐魔园是一幅3条兵线并且加入了昼夜交替元素的地图,当黑夜来临时蹒跚怪会出现在花园里,击败它们以采集种子;当收集齐100枚种子时,可以奴役一只强大的恐魔为你的队伍战斗!
恐魔园地形介绍
黄色小旗帜是小野(投石怪)的位置,黄色剑盾旗帜则是大野(骑士)的位置。
入夜前召集队友清理小野(雇佣),为对手制造兵线压力,在抢夺种子时能获得一定的优势。
紫色植物标记是蹒跚怪出现的位置,大型的则是BOSS。
入夜前会有30秒倒计时出现在右下角,提前做好准备(恢复好法力和生命)。
尽快打掉靠近乙方阵地的小型蹒跚怪,如果你的阵营优势明显的话可以直逼敌对的资源点,杀人、掠夺!之后组织团战争夺BOSS。
隐形英雄保持对敌人以及BOSS的侦查,一般来说3个人无干扰的情况下还是很容易偷掉BOSS的。
花园恐魔控制
当收集齐100枚种子时,恐魔会在乙方基地生长!(多余的种子会被保留)
若非必要,远程输出和辅助英雄不要去控制恐魔,近战英雄是最合适的。
控制前观察友方状态和存活情况,能等的尽量要等,务必保持队伍良好的状态再推进!(PS:等待控制恐魔的时间和控制时的时间是分开的)
花园恐魔技能详解
疾跑(E)
能让恐魔快速前往战场,或者追杀残血英雄。
花园恐魔蔓生藤条(W)
强力的推进技能,能够快速清理小兵;对建筑物造成持续伤害并且限制攻击。
释放在指向地点生成一个植物孢子,会被敌人打掉。孢子的存活就是推进的效率,所以释放的位置很重要。
敌方防守强势时(远程火力充足且人员齐全):
把孢子放在外面,范围覆盖到城门和两个炮塔即可。
中路第二个堡垒的建筑位置比较特别,孢子放在外面也可以打掉泉水;不过这个位置还是很有风险。
敌人防守能力弱时(阵亡英雄多):
直接把孢子种到里面,同时覆盖城门、炮塔、泉水和堡垒;加速推进的效率!
孢子女王的诅咒(Q)
超强的控制技能,打团时能限制敌人英雄,拆迁时也可以用来保护W种下的孢子;或者保护恐魔本体不被近战围杀。
变形不是立即生效,预判敌人的必经之路再Q。
能够有效控制架起来(E)的重锤中士!
诅咒谷地图机制
地图概况
地图大小:大型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:2个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x2,魔像x2
地图对战思路概述
一、开局。由于地图较大,开局推荐3人中、1人上、1人下。靠近己方的瞭望塔分1个人先过去占了。
二、贡品的刷新点地形狭窄,适合AOE技能释放,请提前在附近站好位。
三、团战取得优势后再分一个人去拿贡品,其他人在附近保护就好了。
四、贡品很重要,但有些时候贡品并不紧要:收集满3个之前,贡品的作用等于零。由于地图很大,贡品经常会在离团队很远的地方刷新,赶过去的时候敌方可能已经摆好阵型等着你了,非要开打就是送一波团灭。此时可以战略性放弃贡品,转而打野或推塔,这种交换并不亏。
贡品刷新机制
一、贡品刷新点一共有6个,南北半区各3个,每个半区分左中右各1个。
二、贡品在左边刷新完之后,下一个贡品有很大几率在右边刷新。
三、第一次刷新时间在3分钟左右,而收集完一个贡品后,下一个贡品在1分钟后刷新。
四、诅咒结束后,下一个贡品在2分多钟后刷新。
贡品刷新地点示意图
敌人被诅咒时
前期:推塔是一个好选择,这时候敌人的火力不足以迅速清掉线上小兵,在小兵掩护下推掉堡垒后我们会获得经验值优势,从而取得前期非常重要的等级优势。
后期:推荐清野。后期英雄攻击力高,快速清掉高级雇佣兵营地后,敌人就要疲于奔命地防守每一路。
己方被诅咒时
前期:尽量拖延时间,派清线快的英雄去拖延敌方小兵,千万不要死守,实在打不过对面就先回城补给,放掉一路堡垒并不太亏,但是硬守被团灭后被拿下堡垒+要塞就很亏了。
后期:后期被诅咒后基本就是要掉一路要塞的节奏了。如果双方团战均势的话可以选择在野外跟敌人开战。
巨龙镇地图机制
巨龙镇 地图概况
地图大小:大中型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:0个
佣兵营地数量:攻城巨人营地x2,骑士营地x3
特殊建筑:月之圣坛,日之圣坛,龙骑士圣坛
巨龙镇地图综述
巨龙镇这张地图大小适中,由于要争夺圣坛经常需要分兵,上线两路各一路人马,经常要上演小规模团战。当你感觉某个圣坛守不住时,不要犹豫立刻转移到另外一个圣坛吧,毕竟靠5人之力还是能死守住一路的。更多的争夺龙骑士细节,请看下面的机制详解。
圣坛开启时间
第一次圣坛开启时间是在1分15秒,系统会提前30秒也就是在0分45秒给出开启提示。由于这个时间比较早,所以推荐大家不要打一级团,保存好状态准备去争夺祭坛。
日之圣坛
日之圣坛位于地图最北部,地形较为简单,视野开阔,没有草丛掩护,适合远程英雄前去占领。
月之圣坛
月之圣坛位于地图最南部,地形复杂,被草丛包围,无法获得内部视野,很适合用近战英雄去伏击敌人。
另外月之圣坛离双方的防御塔都很近,可以用它们作为掩护,因此在月之圣坛这一小块地方经常会上演漫长的拉锯战。
月之圣坛
召唤龙骑士
当某一方控制了两座圣坛之后,就可以到地图中部召唤龙骑士。召唤龙骑士的进程非常短,经常可以强行去占领。
龙骑士有两个技能,Q烈焰吐息对前方扇形区域造成伤害并燃烧4秒,W野蛮冲撞是把单体敌人击飞很远一段距离。Q的CD比较短,尽量用来烧敌方的建筑;W用来把地方血厚烦人的英雄赶跑,比如说执政官形态的塔萨达尔、迪亚布罗之类的肉盾。
第一次召唤出的龙骑士比较弱,推不掉一座堡垒也没关系。龙骑士的好处是迫使敌人防守而放弃其他路兵线的经验。
后期的龙骑士非常强大,可以选择强拆基地。
可以给龙骑士增加buff效果,如套盾、加血、加攻速等buff技能。
可以给龙骑士施加debuff效果,包括定身技能、眩晕技能、堡垒的减速攻击等。
龙骑士圣坛
黑心湾地图机制
黑心湾的特色是可以收集达布隆币(以下简称金币)来交给地图中间的黑心湾船长,使他发动幽灵船来为我们攻击敌方的建筑。幽灵船对防御塔的输出非常恐怖,所以抢到幽灵船的一方在推塔数上将会有巨大的优势。
地图概况
地图大小:中小型
兵线数量:3条
瞭望塔数量:1个
佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x3,魔像x1,海盗x4(地图特有)
地图对战思路概述
一、开局。由于下路兵线非常偏远,需要分一个人去占线,因此开局不要打一级团。瞭望塔也可以放掉,下路兵线的经验值更为重要。
二、中期。第一批宝箱刷新后,很可能会打起第一波团战。请提前集结到刷新点,3个人在中路2个人在下路是比较好的选择。
三、中后期。中后期野区的佣兵、金币将会是争夺的重点,并且在上交金币点会展开漫长的拉锯战。路人局的思路是一定要先抱团在船长那里取得优势,把敌人打跑后再考虑清野。骑士营地一般是在船长打炮时去刷,攻城巨人则可以分两个英雄去,小海盗要优先刷掉。具体有多少金币可以刷,下文会详细解释。
如何抢到金币?
一、宝箱
金币宝箱在黑心湾里有两个,分布在中路和下路。
金币宝箱第一次刷新时间为游戏时间00:50,此后每隔一段时间都会重新刷新。
攻击宝箱的过程会掉出2枚金币,击破宝箱会掉出3枚,一共是5枚。
宝箱能承受一定次数的攻击,所以攻速快的英雄,以及持续伤害技能可以快速打掉宝箱。
二、海盗营地
海盗是黑心湾特有的野怪,击败他们能获得2枚金币。
海盗营地的冷却是2分30秒。
三、雇佣兵营地
每占领一个雇佣兵营地时会掉出2枚金币。
攻城巨人营地的冷却时间是3分30秒。
骑士营地的冷却时间是4分30秒。
魔像营地的冷却时间是5分钟。
四、击杀敌方英雄后他身上的金币会全部掉落出来。
如何上交金币?
收集完金币后,需要到地图中央的黑心船长处上交金币。正确的思路是先把敌人打跑后再上交。
上交金币需要很长的时间,英雄受到伤害后上交过程会被打断。
重锤军士可以利用优秀的射程来干扰敌方上交金币。
利用一些长距离技能来干扰敌人,如泰兰德的"哨兵"猫头鹰就能持续地打断对手。
地图小知识
第一次炮击需要10枚金币,第二次12枚,第三次14枚...以此类推。
幽灵船多少发炮弹能摧毁建筑?城门2发、炮塔2发、治疗之泉1发、堡垒5发。
看到被幽灵船炮击的残血建筑,请补刀以节省炮弹。
幽灵船打出的炮弹能溅射伤害到敌方英雄及小兵等移动单位。
天空殿地图机制
天空殿拥有全新的古埃及风格地图外观,其地图机制"神殿"也跟之前的有所不同,是一种可以直接摧毁建筑的机制,因此神殿的争夺比其他地图的机制更为惨烈,经常是双方战剩最后一人才罢休。那么究竟神殿机制是如何运作的?神殿对建筑物的攻击有多高?热心的NGA社区玩家"湿屁股"为我们带来了天空殿地图机制的测试,风暴大厅总结该玩家的测试结果,得出的神殿的运作结论如下:
神殿被占领后,会攻击敌方建筑,神殿内会有守卫出来攻击玩家,共三轮5个守卫。
如果有两个队伍的玩家同时在一个神殿中,神殿会暂时停止攻击。
神殿共有45次攻击,每次攻击400点伤害,之后每分钟提高20点伤害。
以下为该玩家的测试原文:
原文作者:湿屁股@NGA
地图整体如上图,共有3条路线,主要的地图特色机制为上中下各1座的神殿,当神殿被己方占领时,神殿将直接对敌方建筑发动远程攻击
一、雇佣兵
四骑士
地图中共有2组四骑士,分别位于瞭望台的左右两侧,与其他地图一致,同为3只近战攻击怪物,1只远程攻击怪物。
四骑士在游戏时间2:00时刻首次刷新,在被击杀并雇佣后,间隔4min再次刷新。
攻城巨人
地图中共有2组双巨人,分别位于首领的左右两侧,与其他地图一致,同为2只远程攻击怪物。
双巨人在游戏时间2:00时刻首次刷新,在被击杀并雇佣后,间隔3min再次刷新。
首领
地图中共有1只首领,位于地图的中间偏下,具有锤击附近地面与召唤可移动沙暴的技能。
首领在游戏时间3:00时刻首次刷新,在被击杀并雇佣后,间隔5min再次刷新。
二、神殿简介
神殿作为本地图的特色机制,共有3座,分别位于地图的上部、中部与下部,分别称为鳄鱼殿、毒蛇殿与豺狼殿(为便于分辨,下文简称为上中下神殿)。
当神殿被己方占领时,神殿将利用自身的弹药对敌方建筑发动远程攻击。
三、神殿的占领
占领状态
当一座神殿从未被占领时,神殿处于空置状态。
当一座从未被占领的神殿的中央区域仅有红方或蓝方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入该方占领状态。
当一座从未被占领的神殿的中央区域同时具有两方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。
当一座已被占领的神殿的中央区域仅有另一方玩家时,短暂延迟后,神殿将先进入争夺状态,再进入该方占领状态。
当一座已被占领的神殿的中央区域同时具有两方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。
当一座已被占领的神殿的中央区域仅有神殿守卫时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。
占领提示
占领状态的神殿的地面颜色与界面右下方(小地图下方)图标颜色为该方的代表颜色,对战模式中己方为蓝色,敌方为红色,录像或观察模式中蓝方为蓝色,红方为红色。
控制状态与争夺状态的神殿的地面颜色为黄色,图标颜色为灰色。
占领机制
与瞭望塔或巨龙郡的祭坛不同,神殿在已被一方占领时,另一方进入,神殿不会归属于原占领方,而是在短暂延迟后进入争夺状态。
在神殿守卫存在期间,双方均退出神殿,已被占领的神殿也将在短暂延迟后进入争夺状态;在神殿守卫已阵亡或尚未活动期间退出神殿,已被占领的神殿将维持原占领状态。
同时,处于争夺状态的神殿将暂停其攻击。
转换过程
前述的所有"短暂延迟"实际上是指神殿由一种状态向另一种状态的转换过程,在游戏中体现为神殿的中央区域地面一圈的符文逐个改变颜色,直至全部改变。
四、神殿的守卫
神殿守卫会主动攻击神殿中距离自己最近的玩家,甚至包括已隐身的玩家。
神殿守卫的出现时间仅与该神殿当前的攻击进度有关。
击杀神殿守卫可获得一定的经验值。
中央守卫
中央守卫会在神殿发动第3次攻击时开始走下神像,在神殿发动第6次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。
中央守卫为近战攻击怪物,并会使用正面扇形的AOE,并伴随击退效果。
上方两侧守卫
上方两侧守卫会在神殿发动第13次攻击时开始走下神像,在神殿发动第16次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。
上方两侧守卫为远程攻击怪物。
中央两侧守卫
中央两侧守卫会在神殿发动第28次攻击时开始走下神像,在神殿发动第30次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。
中央两侧守卫为远程攻击怪物。
五、神殿的攻击
神殿仅会攻击[防御塔]、[门]、[月井]与[堡垒],不会攻击[墙]。
第一,神殿的普通攻击总计40次,攻击间隔为1s。
在1:00-2:00之间,攻击伤害为400,之后每隔1min,攻击伤害提高20。
普通攻击将首先锁定要攻击的建筑群,在所有建筑群中优先锁定外区建筑群,其次锁定直线距离最近的建筑群。
普通攻击在锁定建筑群之后,将优先攻击该建筑群的外侧[防御塔]与[门]之中直线距离最近的建筑,其次攻击内侧[防御塔]、[月井]与[堡垒]之中直线距离最近的建筑。
由于各建筑群中内侧的[防御塔]、[月井]与[堡垒]三者位置关系不尽相同,故在没有外侧[防御塔]与[门]的情况下,神殿普通攻击的可能会先攻击内侧[防御塔],也可能会先攻击[月井],也可能会先攻击[堡垒],具体请参考前述规则。
第二,神殿的高级攻击总计5次,在普通攻击耗尽后的短暂延迟后集中发射。
在1:00-2:00之间,攻击伤害为400,之后每隔1min,攻击伤害提高20。
高级攻击将直接锁定要攻击的建筑群,锁定的优先级与普通攻击相同。
高级攻击在锁定建筑群之后,将随机对该建筑群中的若干建筑进行总计5次攻击。
第三,神殿的攻击进度会在界面右下方(小地图下方)的神殿图标上有所提示。
六、神殿的刷新时间
第一,神殿在1:15时刻首次提示倒计时15s,并在1:30时刻首次刷新。
第二,在游戏时间10:00之前,该轮的所有神殿的所有攻击结束时刻起,间隔105s后,出现提示下一轮神殿即将刷新。
在游戏时间10:00之后,该轮的所有神殿的所有攻击结束时刻起,间隔90s后,出现提示下一轮神殿即将刷新。
第三,在游戏时间10:00之前出现的下一轮神殿刷新的提示为15s。
在游戏时间10:00之后出现的下一轮神殿刷新的提示为30s。
第四,由于上述机制,从一轮神殿结束到下一轮神殿正式开启(非提示)的间隔可能是120s或135s。
当且仅当该轮神殿结束时刻处于游戏时间[8:15,10:00)的区间时,才会出现上述135s的间隔。
七、神殿的刷新位置
第一,第一轮刷新的神殿固定为中部与上部神殿。
第二,第二轮刷新的神殿固定位下部神殿。
第三,从第三轮起的神殿刷新位置为随机,且可能是所有神殿中的若干个 。