风暴英雄设计师访谈 天空殿推荐英雄

时间:2022-11-06 15:15

  《风暴英雄》设计师Meng Song接受了采访,为我们解答了内测新地图天空殿的一系列问题,总结下来包括以下几点:

  神殿守护者会优先攻击目前控制神殿的一方。

  天空殿更强调地图机制而不是对线。

  设计师认为扎加拉、加兹鲁维很适合这张地图。

  弗斯塔德加光明之翼的机动性有利于占领神殿。

  以下是设计师采访全文

  新的一期设计师访谈又来了。今天,我们将暂时放下英雄,转而聊聊时空枢纽最新加入的地图天空殿。游戏设计师Meng Song将会为我们解读这个新战场。

风暴英雄设计师访谈 天空殿推荐英雄

  问:内测版本更新以后,玩家已经可以玩到时空枢纽最新的战场天空殿了。你能和玩家大致介绍一下这张地图吗?

  答:在天空殿这张地图上,三座神殿坐落于战场不同位置。在游戏过程中,神殿会任意激活,让玩家进行占领。占领神殿后,神殿会向对手的建筑开火。为了不受到太多伤害,队伍可以通过站在控制圈中来争夺神殿的控制权。队伍必须协同合作才能充分发挥天空殿地图机制带来的好处。

  除了和对手争夺圣坛,队伍还必须和守护神殿的中立生物交战。在争夺点周围的守护者会攻击目前控制神殿的队伍来保护领地。队伍必须击败守护者才能继续获得神殿的控制权和力量。

  问:听起来很有意思!一名很棒的玩家@FourCourtJester提问想了解神殿的激活机制。他想知道神殿的激活周期是固定的还是纯随机的。

  答:神殿激活机制会遵守几个规则,不过机制中也有一些随机元素来让循环变得自然而有趣。我们认为让玩家自己发现这些规则比较好,所以我们不会公开完整的神殿激活机制。不过我们想要分享一些信息来抛砖引玉:游戏的第一次激活总是战场上方和中间的神殿。

  问:玩家@Cyasteve有个关于战场事件的问题。天空殿比起其他战场要忙碌得多,因为在三条线路以外还有三个神殿刷新点和许多雇佣兵营地。设计师团队在这张大型地图上放置了那么多目标点的意图是什么?

  答:在设计天空殿时,我们吸取了早先地图中的经验,从而专注于一些新的目标。我们想要:

  更强调地图机制而不是对线。

  让玩家可以分成多个小组来面对不同的目标。

  让玩家拥有有趣的选择。

  我们大多数的决定都是基于暴雪嘉年华、技术测试和我们内部测试获得的反馈。我们非常喜欢天空殿的设计方向并相信这战场十分有趣而独特。我们希望大家开始玩了之后都能这么想。

  问:玩家@__TomTom_对天空殿的平衡性有所担心,他认为经验和控图落后的队伍会无法扳回游戏。设计师团队采取了什么措施来保证落后的队伍总有机会力挽狂澜?

  答:我们相信在天空殿已经有了足够强大的反击手段。比如说,当一个队伍激活了神殿,对方队伍总可以前去把神殿抢回来。神殿守护者会帮助争夺方,因为守护者总是优先攻击目前控制神殿的一方。

  如果队伍不想正面和优势方交战,也会有其他办法扳回比赛。天空殿有多个神殿可供玩家争夺,也有雇佣兵营地来推进不同路线,甚至还有一个首领级雇佣兵来帮助推线。我们的目标是为落后方队伍提供一系列重整旗鼓的方法。

风暴英雄设计师访谈 天空殿推荐英雄

  问:设计师团队认为会有哪些特定英雄在天空殿特别强大吗?

  答:可以快速解决雇佣兵营地和守护者的英雄都会在天空殿大放异彩。我个人最爱的英雄包括扎加拉和加兹鲁维。

  寄希望于机动性高的英雄来帮助拿下神殿也会是相当强大的战术。光明之翼和弗斯塔德配合可以有效帮助队友在战场各处控制神殿。

  还有一条提示!这张地图有许多狭窄的通道,这让范围技能可能会非常强大。考虑选择纳兹波的饕餮恶灵或诺娃的定点打击来获得最大效果。

  问:让我们用一剂猛药来结束本期设计师访谈吧。开发团队在制作天空殿期间有什么有趣的故事吗?

  答:当时出现一个我觉得特别搞笑的bug。当我们最初加入守护者的时候,出现了下方守护者认为他必须去防守上方神殿的情况。结果就看到一个孤零零的守护者穿越整张地图,到了神殿却发现炮弹已经快要耗尽了。可怜的家伙。

  我也曾经尝试过给守护者一个低冷却时间的龙卷风技能。结果这让一切变得过于混乱,因为神殿附近就看到英雄到处在天上飞。真的很搞笑,但你实际碰到就不那么搞笑了。

  最后,十分感谢Meng Song和设计团队和我们聊了天空殿。请关注官网来获取更多时空枢纽的新闻。

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