时间:2022-11-06 14:17
本人是PSO老玩家,脑残粉,从DC的PSO V2开始游玩,直到MH,这两款游戏对于我来说仍有诸多相似的地方,无论是四人组队还是会喷火的西方龙。MH也是接触的较早,但也不是最早,从MH2 DOS开始到PSP的MHP系列到3DS的MH4,从高中到步入社会....上几千个小时的狩猎,看着系列的变化和进步,也看着卡(biao)抛弃索系主机。(PSV持续接灰中)甚至还玩了某MHF8的SF。
上面是朋友的人物,下面是本人的。悲催的RP,和渣配置的电脑,手机怎么都爆不出邀请码,连续6次的预约简直跟抢粗粮手机一样,眼睁睁的错过。
我的游戏人物等级不高,19级,也应该能大致的了解整个MH网络版的架构了。
游戏给我的感觉还是不错的,画面很棒,但对硬件的优化不太好,官网写的配置要求很低,但很高的配置的电脑玩着依然有卡顿,感觉游戏整体完成度不是很高。
下面是我总结MHO的一些不足的地方。
1.音效问题,无论是大剑还是太刀或者其他武器,挥刀落地的声音都是咚咚,给人的感觉很奇怪。
2.判定问题,怪鸟的火球,毒鸡的喷毒,还有看别人视频中雌火龙的火球,命中率都很低,而且经常是站在旁边,反而没有命中玩家。
3.人物动作问题,自从MH3和MH4开始,卡普空开始强调人物的动作流畅程度,对于跳跃,攀爬等都有很强的连贯性,而MHO中,攀爬一个小小的台,都得趴半天,才慢慢爬上去。而OTL,更是能够在没有BOSS看到的情况下使用。
4.道具和状态时间问题,不知道是不是为了增强网络版的难度,大部分道具状态时间都要比平常所认知的要短,比如染色球,时常BOSS还没换区,染色球效果就不在了。在沙漠中,必备的冷饮和热饮,原系列应是5分钟,现仅4分钟。
5.另外,说说武器,最爱的长枪,铳枪,双刀等,都还没有加入,对于他们的奥义……还是挺期待的。对于出血量,感觉跟斩味,部位差别不是很明显,可能是斩味更加细分的关系,另外,还有个最重要的问题,挥刀连击过程中不能调整方向,无疑增加了难度。
再说说细节问题:
关于小地图,给人感觉缺乏层次感,非常平面化,完全不理解,是地图边缘,有障碍物。
经常就被卡在某个角落了..
关于组队系统,只能说很不完善,虽然游戏中SOLO的人非常多,但毕竟是网络游戏,初期想组队,真难。
其他方面
目前还木有关闭同时显示玩家数的功能。
任务系统中提示长期显示不可关闭,影响视觉和游戏。
仓库系统有待改善,时长在管理仓库的NPC那把素材给卖了...
希望能够增加自由贸易商城系统,这样聊天窗口能干净很多。
地图出口处没有明显的光晕或者入口提示
另外给开发游戏的一个建议:
建人物时增加体形调整系统,体形在战斗中会有不同的变化,比如体型小,摆尾摆不到,会被风压吹飞。体型大,小型风压无效等。
顺便报告一个BUG:
桃毛兽跳起前,正好踩中了麻痹陷阱,但它还是跳起来了....等到落地后,麻痹了...