时间:2022-11-06 13:35
本文是讲述创造中大地图合战相关攻略的一个大全集,大部分数据为实测。
本文从马炮装备、夹击、设营、政策、设施、特性六个方面全面讲述了各种对大地图合战中的形象。很多数据为第一手数据,例如马炮装备、夹击、设营的具体加成效果,并且对原本模糊的特性描述改成了具体效果的数值。
同时也纠正了一些先前帖子中的小错误,例如火器集中应用加成效果不是齐射概率,而是齐射伤害,龙虾的不舍身命是+25攻-10防,而不是+25攻-20防,地黄八幡的加成效果也是直接的伤害+20%等等。最后将所有大地图合战战斗所有相关的效果给出了定量的评价,直白的体现一个技能的存在价值。
希望各位玩家读了以后可以对游戏有更深刻的理解,也希望各位mod爱好者在将来进行战斗相关的特性与政策修改时对平衡性的增加有所帮助。
蓝色代表夹击相关加成,紫色代表设营相关加成,黑色代表正常相关加成,红色代表设施相关加成,橙色代表特性相关加成,棕色代表装备相关加成,后面的的数值对应相应的价值评分。
大魔王,我魔威武,天下布武
* 毅力与性急,独眼龙等逐渐作用型技能存在bug,详情参看后文 734 735 774
** 先驱 地黄八幡 剑豪的评价仅仅对第一下攻击做出了伤害评价,即假设战斗仅仅进行一个回合
全加成效果排名表
可以查看全部对大地图合战有加成的75种不同方式的总排名,和相应分类中的排名
1.基本理论
可看可不看的东西,如果不是很有兴趣的话,为防止你的头疼,建议可直接跳到政策、夹击、特性一类的内容处再看~ 请直接搜索201,就可以直达了~
101.伤害计算公式
总伤害=[100+标准伤害*(1+属性加成率)]*(1+特性伤害乘法加成)*(1+突击齐射加成)
解释下,上述式子可以看做三个项的连乘
首先我们看第一个项,100是打底的基础伤害,标准伤害是攻击方武勇=防御方统御时打出的伤害值减去100.属性加成率是由攻方的武勇和守方与总兵力合决定的一个加成系数,这个系数在-0.75与1之间。
第二个项中的特性伤害乘法加成是各种特技中提供的百分比类加成之和,例如军神的效果为攻击+50,对敌伤害+100%,在这个算式里代入后就相当于特性伤害乘法加成为1,效果为伤害加倍。同理,风林火山其中的一个效果-50%自身受到伤害,代入就-0.5,效果为伤害减半。
第三个项是突击齐射加成,当突击齐射被触发时,有一个伤害30%的加成。这个加成的数值可被一些政策加强,例如开启强化骑马队,提升突击伤害10%,此时伤害加成变成40%。
102.各种加成叠加原则
技能加成分三类,一类是加法类的加成,体现在大地图点击部队后,面板上会有箭头的提升,下面说明中攻击+10,防御+10 这样的类似的就属于此类技能。这类技能的实质可以看做加成的攻击数值转换为武勇,防御数值转换为统御,智力数值转换为智略。叠加方式为加法类叠加,加成时无上限,但转换成武勇与统御后,武勇与统御可能会有溢出,溢出的原则请参看:点击进入
另一类是乘法类加成,在加成类的乘法加成技能发动时,可以看到自己部队头上有一阵红光出现,非常酷。下面说明中对敌攻击+10%,受到伤害-10%的属于此类加成。这类的叠加方式也是简单相加,当己方有伤害加成,敌方有伤害减成时,两方作差。例如A方触发两个鬼,B方触发一个风林火山,A方对B的伤害加成就为20%*2-50%=-10%。A方所受到伤害减成为20%*2=40%
最终此类加成伤害加成与减成的上限均为100%
最后一类是对突击齐射的加成,政策的加成也是可以叠加的,例如同时开启铁炮集中应用和强化铁炮队,齐射伤害就会变成1.5倍,其余的算法上面101已经讲到,就不再赘述了.
103.武将成长类型与可习得技能
武将在各种执行任务,或是在战斗过程中可以积累一定的经验值,每积累100点经验值对应1点能力值的提升,当能力提升满足特定条件时,可以习得一些技能,可习得的技能与该武将的成长类型有关。
例如武田信玄属于武田信玄型,该类型可以在统武智政全15时习得特技风林火山。本帖中会把每个技能对应的成长类型与习得条件给出,如果想查阅一些大众武将的成长类型的话,直接的方式是使用van修改器查看,如果有必要的话,我会再开一贴把全武将的成长类型贴出来,这里为了节省篇幅,就先不做了,因为那个是在是太长了。