不是只有电影才会出现这种场景

时间:2022-11-06 13:31

  网易首款射击网游《Crisis:危机2015》限号测试已近尾声,而本次测试中,“边境小镇”地图改变了传统FPS标准的墙体设计,对木质墙体和水泥墙体做了区分。玩家就算躲在木质墙后,也很难百分百保证自身安全,因为子弹可以穿过木质墙体射到人体。因而,在这张地图中,意识判断的重要度超越了射击准确,射得准不如猜得准,猜到对方所在位置,射得不是太差都能打到对方,这使得地图的乐趣性大大增加。

  【木质墙体双层穿透】

  众所周知,在一般的FPS游戏中,子弹可以穿透场景中摆设的箱子。而在《Crisis:危机2015》中,除了穿箱子,子弹还可以穿透木质墙体,不仅如此,除了部分特定枪支,多数子弹都能穿透两层木质墙体,但对于其他墙体,子弹是不能穿透的。游戏根据墙体材料的现实拟真,大胆地将穿透设计做到了极致,让玩家在“边境小镇”地图上充分感受到穿墙的乐趣,即使在复杂的角度,隔墙也可杀敌。

不是只有电影才会出现这种场景

边境小镇木质结构

不是只有电影才会出现这种场景

木屋楼下

不是只有电影才会出现这种场景

木屋楼上

  【准确预判带来更高收益】

  当然,穿墙的出现,也使最厉害的人不再是那些枪法准的高手,而是判断精确意识良好的枪手。枪法准也会遇到视野障碍,进而影响到枪法的发挥,但能预判对手走位的枪手往往能突破视野限制,根据视野中对手曾经出现过的位置以及其移动特点,确定当前敌人的区域进行打击。与此同时,地图中的一些死角位置也无法持续优势,在狩猎获得一次击杀后,对方能获知自己位置,从远处直接进行穿射打击。因此,地图的静态优势是不可能被玩家一直利用的,而双层穿透带来的动态战斗,也是普通FPS无法做到的。

不是只有电影才会出现这种场景

木柱子后击杀

不是只有电影才会出现这种场景

木墙后击杀

  【提前躲避火车的碾压】

  另外,在边境小镇中,还有一个非常巧妙的设计,就是拦在双方阵营之间横向的轨道。火车会经常通过中间的轨道,当火车通过时,双方都无法通过,并且,火车会直接撞飞在轨道上的人物。因此,在火车轨道处交火的玩家需要预判火车来临的时机,听到火车轰鸣时立刻躲到两侧以免被碾压。另外,两侧的高层连廊也可以避开火车,并且能直面射击下面被火车阻隔的对手。

不是只有电影才会出现这种场景

火车经过处

不是只有电影才会出现这种场景

火车经过处的上方连廊

  《Crisis:危机2015》这次测试即将关闭,感兴趣的玩家可以关注下次测试,同时关注易信“危机2015”,第一时间了解测试动态。

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