别被幻境所迷惑 HON幻惑女巫瑟西进阶攻略

时间:2022-11-06 13:07

  HON幻惑女巫瑟西技能加点出装推荐打法技巧

  今次为大家带来幻惑女巫瑟西的出装技能加点攻略打法详细分析,希望大家会喜欢。

  一、背景故事:

  “瑟西把他们引到里面,在靠椅和凳椅上就座,调制好饮料,用普拉姆内亚美酒,拌人邪迷的魔药,使他们饮后忘却自己的乡园。”

  ——《ODYSSEY》(奥德赛),BC.800

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  幻惑女巫·瑟西(Circe)

  瑟西的幻术之所以强大在于能真正的利用他人的意志,让每一个被幻术影响的人做出不同的判断。初级的幻术只能模仿出虚假的声音,或是制造众人可见易于识破的海市蜃楼,但瑟西多年的专精研究已经让她的幻术与真实场景无异,这种幻术能发出声音、幻影甚至气味和实体的触感。

  二、人物属性:

  主属性:智力  力量:18 + 1.8  起始伤害:47

  敏捷:17 + 1.6  攻击距离:500  智力:22 + 2.4 攻击速度:0.69

  生命:492 法力:286  护甲:2.38 魔法护甲:5.5

  移动速度:300

  定位:远程 辅助 输出

  三、技能介绍:

别被幻境所迷惑 HON幻惑女巫瑟西进阶攻略

  诱捕魔弹(Q)

  魔法消耗:90/100/110/120法力值瑟西向指定方向释放1500速度的黑暗能量捕捉敌人,对第一个进入70码范围的敌方英雄造成60/120/180/240魔法伤害以及1.5/2/2.5/3秒魔法定身,其后跳向350码内最近的另一个敌方英雄,造成相同效果能量球飞行时提供400码日夜清晰视野并在完结后再持续1.5秒,如果有击中目标,视野增加至800码但仍只持续1.5秒

  范围:70 距离:1000 冷却:14秒

  该技能类似LOL莫甘娜的Q,不过这个技能是可以穿过小兵的。并且在击中目标后会根据束缚时间提供一定的高空视野。有一定的侦查能力。

  需要知道的是,该技能在第一次束缚结束时,会对目标附近hon瑟西加点的单位再造成一次束缚。低等级的Q可以很快速且轻易的触发两次束缚效果。但是高等级的就有点难以触发了。

  应该是为了平衡长达3秒钟的缚足时间。

  缚足:只是束缚住敌人,让敌人无法移动和位移,但是可以使用技能,道具和平A。并不能起到打断效果。这点玩家要切记了。

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  幻镜重现(W)

  魔法消耗:100/85/70/55法力值看见二重身是不祥的征兆,瑟西制造目标的幻象,幻象持续15/20/25/30 秒,受到350% 伤害并可造成33%。伤害如果对敌方英雄使用,会额外造成2 秒20% 缓速,同时幻象会自动攻击该英雄

  范围:- 距离:700 冷却:8秒

  该技能在前期主要是起到顶塔作用,可以吸收至少两次塔的伤害,这在前期越塔的时候能够减少不少伤害。也能利用其减速效果和幻想进行卡位。不过两者衡量一下,操作难度和收益都是顶塔大于控制。

  后期,30S的持续时间和8S的冷却,可以让瑟西释放多个幻想进行侦查,勾引。

  小编就多次利用队友幻想骗取了敌方很多技能。

  另外,在后期,该技能可以复制已方或者敌方主力来增加大量输出,不过,最好是那种已属性装和法球效果为主的英雄,因为幻想继承的属性只有人物属性和装备被动效果。额外攻击力,血量之类的并不会继承。当然了,该技能700的射程和短CD,在破凛空法球时也有很不错的效果。

  需要注意的是,一级W 高达100的魔法消耗,和8S的CD很hon瑟西加点容易让玩家忽视前者,频繁使用该技能,导致自身蓝量严重缺失。一定要注意控蓝。

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  错觉误导(E)

  魔法消耗:70法力值瑟西潜入暗影,并在0.05 秒后进入4/6/8/10 秒隐身状态同时可以穿过单位幻象持续4/6/8/10 秒,受到350% 伤害并可造成33% 伤害。留下错觉的幻象引诱敌人,自动执行幻象前最后一个命令隐身前的0.05 秒所受的伤害会转移到幻象之上,但不会因此击杀幻象

  范围:- 距离:- 冷却:32/28/24/20 秒

  类似DOTA猴子的W,该技能释放时,幻想会根据你之前鼠标指定过的路径移动。在欺骗性上还有有点作用的。另外该技能的隐身效果也能让瑟西快速的接近一些特殊目标好释放大招。

  该技能的幻想效果跟W的幻想相同,都是继承33%属性。

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  迷惑幻化(R)

  魔法消耗:100/150/200法力值瑟西解析敌人的一切,持续施法2秒后,幻化自身的形体,解除所有负面状态,完美地变身为目标,15 秒内获得目标所有属性、技能及道具,保持生命值会根据百份比转换,魔力会自动增加至全满,所有技能及道具都会自动刷新,而攻击只能造成70/85/100% 伤害解除变身时,生命值会根据百份比转换,魔力会自动回复变身前的量,所有永久召唤物都会解除如果与目标相距超过1500 码,持续施法会中断,进入魔法免疫亦不能停止持续施法如果目标已使用任何变身能力,瑟西都不能得到该效果而需要自行使用相关技能。如果变身为旭日神拉,死亡时会自动解除变身,而任何情况下解除变身都会进入3秒无敌状态,并回复(10+复制体法力百份比)% 的生命,最多60%

  范围:- 距离:700 冷却:120/100/80 秒

  传说中的逆风翻盘神技?

  可以完全复制对方的所有东西,你技能点没加,这个技能都会同样复制过来,让你加点。。。

  而这个英雄的所有打法也基本都是围绕这个技能来打的。

  如何稳定的将该技能释放完毕,该选择哪些目标进行辅助,都是需要玩家思考的。

  该技能复制后,复制单位失去的生命值百分比,会根据瑟西的生命减去相同的百分比上。比如说,你复制了一个5000血的,失去了50%的生命。那么你本体1000血的瑟西在结束后,会同样失去50%自身生命值。

  并且,复制单位死亡,同样算瑟西死亡。复制期间,瑟西的所有装备什么的都没有效果,完全是按照所复制英雄来算。

  四、装备选择:

  出门装

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  绷带

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  强化护腕

  初期的瑟西,主要是利用Q技能配合队友击杀单位和压人,发育为主。而初期,瑟西的生命太低,力量成长也不高。护腕能够在一定程度上,增加瑟西的生存能力。

  过渡中期

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  圆盾

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  疾行鞋

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  铭刻法袍

  目前来看,铭刻法袍是瑟西中期过渡最好的一件装备,除了提供很多全属性外。大招结束的时候,瑟西可以使用铭刻法袍恢复大招期间失去的部分血量,在没有大招时,也能作为一个团队恢复装备来使用。瑟西在6级之后,没大的时候,本身的伤害能力近乎为0,主要就是一个控制型的,一旦Q空,基本低级步兵。。血量不足,高级步兵都不算。

  鞋子的话,三项靴能够提供瑟西的一定肉量,但是价格过于昂贵,所以优先级在疾行靴之下。

  圆盾主要是为了能够稍微减少一下对方物理单位的伤害,价格不高,hon瑟西加点收益也算可以,富裕的时候还能转为先锋盾

  游戏中期

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  圆盾

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  疾行鞋

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  铭刻法袍

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  魔免守护

  魔免守护基本是瑟西必备装备,2S的引导时间,敌方有充裕的时间来打断你。也有在角落蹲着趁对方控制技能真空期大招成功,不过这种做法容易让对方在吃过亏之后有所警觉,魔免守护则是让你近乎蛮横的强行复制对方单位。

  富裕的话,可以把小圆盾转为先锋盾,性价比挺高的一件装备。适合所有人出。

  游戏后期

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  疾行鞋

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  铭刻法袍

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  魔免守护

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  闪现匕首

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  凛空法球

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  先锋盾

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  挑战斗篷

  基本上这套装备瑟西已经算的上是神装了,能够给予瑟西的经济能力也基本就能出到这里了。这套装备属于万金油型的。

  跳刀是因为后期对方的一些主力输出需要躲在一些很远的敌方,等待一个好的时机切入战场。你瑟西想冲过去复制是一件很困难的事,跳刀则可以针对那些人,快速接近目标,开启魔免,强行复制。

  凛空法球主要是为了应对一些可以无视魔免的指向性技能,比如:hon瑟西加点死亡骑士的大招。也能在没有魔免的时候抵挡一些指向性的伤害技能和控制技能。

  先锋盾:针对物理单位。

  挑战头巾:针对魔法单位。

  两者的共同点都是为了减少相应的单位对自身造成的伤害。提高生存能力,性价比高。所以两者看情况而选择。

  神装

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  传送飞靴

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  魔免守护

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  闪现匕首

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  凛空法球

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  变形羊杖

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  灵锋炎狱

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  魔龙之心

  羊杖:多一个硬控。也能辅助增加大招成功率。

  灵锋炎狱:提供大量生命值,还有其他的额外属性,主要对瑟西的生存能力有很大的提升,并且也能拥有一定的攻击能力。

  魔龙之心:单纯提供大量生命值,属性反面可能还不如灵锋炎狱,但是魔龙之心强大的回复能力,是灵锋无法给予的,而回复能力对瑟西来说,也是一个很不错的属性。

  所以,还是那句话,看情况去选择三件的两件。

  五、打法:

  目前瑟西的定位还是一个辅助,其他位置在当前快节奏的版本发育速度还是过于拖沓了。

  辅助位置

  前期主要是压人为主,如果可行,在选择瑟西的时候让队友多选择那些进攻型强的CARRY,hon瑟西加点比如不灭战神,海洋之心。这样可以再前期利用多重控制很轻易的压制敌方劣势路甚至击杀。而且,瑟西Q技能的二次触发效果,在2V2的环境中也能起到很不错的控制效果。缺点就是瑟西本身的进攻型偏强,但是伤害不足,这在一些特殊的时候,如,2V2,越塔的时候,会因为缺少伤害,导致已方双亡那种惨剧。并且瑟西的Q技能如果没有命中,那么瑟西本人的威胁能力就近乎为0了,那么碰到一些强势的劣单,瑟西很可能是被对方追着打。

  而辅助位置的瑟西,在大招方面要求略微苛刻。因为他的输出基本就靠一个好打来打。所以,如何选择目标复制,对于瑟西来说是一个很严峻的问题。

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  超神英雄

  这里小编的经验是:前中期,控制型英雄大于输出英雄。单体输出英雄大于AOE输出英雄。后期,AOE输出英雄大于单体输出英雄大于控制型英雄。

  前中期,控制英雄的控制和他的本身伤害,可以让团队和自身输出大量伤害。这时候输出型英雄的等级,装备还不够的情况下,复制了也打不出多少伤害。

  后期则不一样,双方的目标都是对方那种控制英雄为主,团队的目标是尽快的秒掉对方控制性英雄,而不是等着对方控制英雄过来打一套你再复制反打一波。也不是你瑟西单独寻找到对方控制英雄位置,独自复制。这种英雄的仇恨度在后期跟对方输出单位差不多。但是,复制的成功几率后者要更大一点。原因只有一个:装备。相同仇恨下,后者的保命意识大于前者的,前者想的是我要死了,hon瑟西加点技能全扔出去算了,你的2S引导时间可能会因为目标提前死亡而中断。后者则是想,我不能死,我要保住性命,找机会输出。这种情况,大招成功略反而更高。

  输出英雄方面

  前期单体英雄的爆发能力是高于AOE型英雄的,后期因为站位和技能特性,输出会显得越来越乏力。更主要的是:瑟西的复制时间只有15S。尽快的将技能全部扔出去才是瑟西的主要目的。AOE技能命中率更高,输出量比单体输出更高。

  当然,以上只是小编的一种思路,真正玩的时候,也需要玩家自己灵活变通,可能你在后期复制了对面一个擎天巨神或者异界邪神,作用还会比你复制对面那些CARRY要更大一些,都是因人而异,视情况改变。不要太局限其他人所讲的思路。

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  超神英雄

  六、加点:

  常规:主Q副W一级E,有大点大。

  作死:去劣单的,可以主Q副E,一级W,甚至不点。有大点大。不过不推荐劣单,没意义。

  瑟西大招释放期间能够使用如下物品:隐刀,魔免,冰甲。且不会造成打断效果。

  Q技能可以穿兵,瑟西可以利用小兵来隐藏Q技能的弹道轨迹。

  拥有高等级W的时候,可以复制已方2个不同单位在小地图上露面,麻痹和吸引地方注意力。hon瑟西加点从而让已方队友可以进行其他的阴人活动。

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