时间:2022-11-06 12:48
作为一个从开服就一直坚持玩着气功的我来说,现版本气功还真是个下水道捡来的。那些不服气的,不要再欺骗自己了。下面慢慢分析。
气功首先就是一个先天残疾,无控,当然我指的双打断。
什么你说有,好吧,我也明确的说气功还真有一个双眩晕,但是如何做到的呢?首先,冰冻住,真空破+冰白寒炮 达成双眩晕。还有要提到的是真空破眩晕只有1秒很难接上,可以先冻住,冰白寒炮+真空破。可是这种条件想要达成,还真特么感人。首先,除极个别BOSS,BOSS都有冰冻抗性(大约每30S能被冻住一次),所以不是想打断就能打断的,而且BOSS也存在可以打断和不可以打断的时期,看BOSS血条左下的两个框框要是空的才能打断,白的属于无法被打断的时期。所以说气功想要打断,还得看运气,BOSS不处于冰冻抗性期,处于可被打断期,手得按快点。再看看其他职业,哪个没有稳定的双打断,气功自己哭去吧。
同样的先天残疾,无出血。
没有出血,意味着BOSS会回血,意味着单刷副本会比其他职业多打出更多伤害才能击杀BOSS,意味着BOSS有100W血你有可能打120W-130W的输出才能打死BOSS(具体看BOSS回血情况)。
莲花指有一个内伤,可以减少50%的治疗效果,我们姑且认为是回血属性减半吧,可是减半有什么用,BOSS还是在回血,而且最致命的你无法一直保持BOSS的内伤效果,莲花指CD30S,内伤只有12S。单刷副本,无控制,无出血,全职业垫底,不服来辩。
然后就来说说,关于气功这个职业的定位,官方给出的定位是远程输出兼辅助。
我说曾经可能是,现在吃屎去吧。先来说说辅助,气功具有实质意义的辅助技能只有2个冰花以及罩子。先说说冰花,冰花这个技能有利有弊,利是容错率高,只要放出来了3S内都能触发,接着3S内无敌,也就是说手残都有3S的反应时间来放技能。弊就是遭到攻击后3S内无法行动,这点可能是对处于中上游水平的玩家来说的了,3S内无法进行输出,如果BOSS只是进行一次攻击的话,抵挡一次用1S吧,后面2S完全处于浪费的状态,说不定就差这2S输出就能打过。所以说遇到会玩的队友一般都不会叫我开冰花。举个例子,拿决战岛来说,大BOSS库班达有一个无法格挡的中距离爆炸,近战如果被击中会被击飞很远,这种时候管理都是一致要求气功拳师不要开冰花,甚至叫洗掉冰花的,通常是叫召唤开蒲公英,或者剑士御剑。也就是说现在冰花在水平稍高的玩家眼中完全就是累赘,更雪上加霜的是剑士出了御剑保护秘籍,15S内抵挡3次伤害,同时还不妨碍输出。剑士真瘠薄亲儿子。然后是罩子,就说说别的能完美替代的技能金刚令(又瘠薄是剑士,虽然释放有点坑爹),花粉,烟雾,要气功何用?
接下来是重头戏,我没有用过什么神灯来计算伤害,但是我可以肯定气功输出弱爆了。有钱任性的人不要开腔。
举几个例子:之前没有和服的时候,我同一个账号下有2个50级的人物,我一个8星气功也就是我的主号装备如下耀光土鳖金,祝福项链手镯,耀光耳环戒指腰带,大地一套,616攻。一个4星剑士耀光S1,腰带戒指1段其余是卓越极魔,雪人八卦都还差一块,539攻。这两个号装备,属性差距够大吧。然后去势力守线,大号守完了一波换小号来,其实当时我都不认为小号剑士能打到箱子,主要是陪基友们一起,结果大出所料,几乎都能打到箱子,所得灵气只比我气功少3-5点,也就是说如此大的属性差距下的输出却相差无几。同样的一个例子,弃坑后回来玩的妹子,玩的召唤,做了一把不回内的耀光S1,当时一起在草原搬砖,我本来以为她会很难拿到箱子的,结果大家肯定猜到了,次次有箱子,看她头上的灵气还和我的差不多,当时我问她多少攻击,她跟我说569,我那时591,当时我就不开心了。然后是令人发指的亲儿子的例子,是我认识的一个搬砖帝经常多开带着小号一起搬砖的,主号是个矮子剑,然后有很多弃坑不玩的人把号送他搬砖了。有一次我看着他来势力了,带了一个剑士号来,我看他两个号都在打BOSS,我就纳闷了,我特么必须从头打到尾才会有箱子,你还带两个来,我承认你矮子剑装备号,但是你剑士号没那么吊吧。然后我就去问他了,他跟我说别看他剑士是小号,输出高着呢,丢两轮天剑必有箱子,丢完CD就切大号抢补刀。简直欺负人。再说点直观的,就是我的剑士小号那种属性在草原打10个有8个箱子,换成气功,管你用什么姿势你都别想拿到箱子。你要是三四个人撸一只就当我没说。
以后气功只能卖萌了吗?
然后就会有人跳出来说我输出手法有问题,什么手动引爆火种伤害高,你不会手动引爆什么什么的。哎,别扯谈什么手动引爆了,哪个大神敢说他一直手动引爆,没用过自动引爆的,站出来让我膜拜一下。装X的走开。相信各位玩过气功有一段时间的都会知道手动引爆火种伤害高,但是坚持手动引爆的会有几个。我曾经尝试过手动引爆,把左键烈火掌的自动引爆也洗掉了,然后我打了几个本就洗回了自动引爆,原因如下:恶心的后摇和无法取消其他技能(主要是炎龙啸)的后摇,说这个卡过刀的人就会明白,卡刀的第一要素就是后一个技能能取消前一个技能的后摇,减少真空期达到无间断输出。然而真空破或者气功炮却无法做到,经常放过炎龙啸后看到5个火种了,好了该引爆了,按了1,不会立马出来,再按一下节奏就已经乱了,或者气功炮友加速连来两发都有可能,当初玩气功就是喜欢流畅的输出,版本已经让人不舒服了,我干嘛还自己找不舒服。同时手动引爆有个弊端就是容易浪费火种,一不注意火种就叠加到5了,没及时引爆浪费了不少。当然自动引爆也会浪费火种,但是自动引爆我不用盯着那火种了,我轻松多了。手动引爆还有个弊端就是费脑力,大家都清楚,盯着火种累不累啊。还有那些发帖子教人怎么手动引爆的,怎么叠火种的,你自己做到的有几次,理论而已。真有人做到的,我会跟他说:大神你玩别的职业绝壁更吊,干嘛玩气功,来装X的么。就我自己的经验来看,那些所谓的手动引爆,都是点了自动引爆的,只是时不时看了一眼火种,诶4个了,按下左键马上按1。因为左键的自动引爆有那么点延时,所以能够手动引爆。大神走开叫你去玩别的职业。还有就是队伍中如果有两个或者两个以上的气功,你还想着自动引爆,那你就自己蛋疼去吧。所以我真空破都不点气功炮,点的反击,反正混野队划水的一大堆,自己拉仇恨格挡。在这光滑的地上摩擦摩擦。
然后来说说现在气功的现状。
那就是没人要,有基友了不起,你走开。气功现在在副本是一点地位都没有,除了输出我还真想不出来什么别的作用,尼玛哪个职业不能输出啊,关键尼玛输出还弱得一比。关键我还特么想不通的为何气功还这么多,经常组队遇到三四个,然后也经常看到气功雪域,迷宫别人不要的。我就遇到过一回,一队开荒的,就队长打过一次(他自己说的)它们叫5=1,我先申请的,半天没理我,我看他又叫,我就密他说我打过几次了,会打(谁叫我基友处于弃坑状态啊)。然后那队长说,分裂迷宫要气功没用,你又不会打断,我们有召唤了。然后就没有然后了,没打成迷宫我就去混了三大本,打完了还打了冰库,出来挂机聊天,让后就看见之前的队长又在叫了迷宫第二个BOSS掉了一个,来大神……默默的笑了笑,大神都是通关或者没进的状态,跟你副本进度不一样,逗比。也没啥别的意思,就是想说说,气功真的该加强下了,如果一直做着一个无打断,无抓取,无猫的三无人员,我想终有一天气功这个职业会绝种