时间:2022-11-06 12:22
上古PVP各项重要影响因素顺序如下:
装备>手法>职业>网速>药水
【装备】是靠自己去弄的 除非你要当土豪用三阶套碾压大部分还是一阶套的平民 当我没话说 作为一名PVP 装备跟上现阶段平民装其实就差不多了
【职业以及加点方法】是靠自己一个一个去研究的攻略之类的百分七十的属于坑爹 目前的一些攻略质量水准不错 可以参考主要参考还是得靠和外服以及国服测试过的玩家交流 职业天赋间也是有一定的压制情况存在
【网速】这个问题被不少人无限量地夸大个人认为在国服的网络环境下 其实每个人的延迟差距应该不会很大 某人在某地上游戏就可以不嗑药三火球在另一地就卡的后跳甩出一个火球 这种情况应该算是少见吧 普遍情况还是两火球左右网速的重要性在弓手和一些爆发性法师的眼里比较重要 个人感觉 正常的8M左右的网速足够满足需求 20M甚至光纤独立网线之类的看自己需求
【药水】是大型PVP中一个非常重要的影响因素一般的是大公会或者土豪玩家必备的东西 像我等穷人打群架备个加攻速的绿药水也差不多了 偶尔准备几个大红或者大蓝真的能救你一命法师追求后跳三火球的话 绿药是必备的一个东西 切磋插旗之类的PVP交流综合建议不要嗑药 哪怕是后跳三火球流的法师切磋的意义在于交流一些经验和手法 而不在于嗑药碾压对手装13
我想重点讲的一个就是【手法】
手法指的东西很多不止是单单手的速度 键位 手法这个概念应该是包括PVP类活动中一切人为可以影响的因素 比如buff的判断 键位的修改 个人手速走位 团战站位
首先说buff的判断 判断buff其实就是判断一个人PK中的套路
例如龙刃内战 没拉开距离的情况下起手壁垒是一个不错的选择 对拼是很占优势的
让我们来看看主要的几个buff类技能(所有buff都是1.0版本以前的版本 1.0版本没玩过不加入讨论)
格斗类最大化的爆发技能 一套秒人如切菜 对方开狂暴之后基本就意味着他要一套秒你这时候对应的一个打法就是交减伤 无敌 或者 屏障技能耗时间最好的方式当然是控住对方让他无法接近你打出伤害
铁壁天赋的一个核心技能不能击倒以及增加格挡率 玩的好的龙刃可以靠这个技能1V3不是梦!近战类玩家一定要注意的一个buff 一般类似龙刃刀锋之类的职业是把这个技能和狂暴连着开打出一波爆发带走人的
无敌 什么效果我不多说 PK玩的好的人靠这个扛一波爆发移动打断读条立马打一套连招
吟游天赋的最后一个被动技能 这个被动造就了夺魂神一样的dps 对方一出这个buff 算好对方CD一定要开减伤或者无敌扛住 两个火球打个7-8K的血不是问题
死亡的暗影飞刃打出的debuff 这个是输出类buff 注意下方的连锁 因为极度畏缩这个buff的时间非常短 用死亡天赋打架PK的人一定要注意对方出现深度畏缩效果时连上死亡束缚的技能打出最高伤害
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基本上主要的几个战斗中实用buff我已经举例出来了还有一些限于篇幅就不写了 自己在战斗中琢磨去吧 攻略能给你的是思路而不是一个质的提升每次战斗 都有不同的对手不同的情况 见机行事是PVP中一个很重要的因素
接下来 【手速】
手速其实按正常人来说 大家的一个手速都是差不多的 不存在特别手残的一个情况,
类似于剑侠情缘网络版三 魔兽世界
这些PK类似于上古非常成熟的游戏
不管是剑三中的JJC2300水平 或者是 wow 中的五星角斗士
键位的调整是这些游戏中一个影响非常大的因素
正常人的话 QERTFGV 12345 这几个键是最顺手的一个位置
我个人建议来说 F键作为一个互动键实在是浪费建议修改成其他键位
一个键位不修改的如 123456789包括鼠标点的绝对是打不过一个键位修改成顺手键位的
综合利用好鼠标也是一个很重要的因素 譬如 侧键滚轮 都要充分利用起来
我这里只能提供一些通用键位的位置 具体的搭配 调动还是得看个人习惯为主
【站位】
站位和走位主要是在团战中体现
我个人研究不深 只是稍微提下各个职业之间的任务吧;
因为物理碰撞 所以抱团之类以前的打法是不成熟的,
弓手的任务是骚扰后排奶妈 法师的任务的控场
AOE 战士的任务就是冲前骚扰法师输出
打乱阵形分散站位的一个阵形更适合展开攻势 也分散了被一些突前法师(类似亡魂收割者)被控制的人数
站位这个东西我个人研究的不太深 因为一直算是散人玩家这个需要各位公会指挥自己研究下了