迷踪取人头 KTB中单Nagne妖姬天赋符文

时间:2022-11-06 12:14

  前言:妖姬一直是一个非常出色的中单刺客型法师,虽然不如以前有沉默时那般的强势,但是伤害依旧能够秒人,是一个非常好带节奏的英雄,大神们都十分爱用她,今天小编就给大家带来KTB的Nagne大神的妖姬天赋符文等介绍。

迷踪取人头 KTB中单Nagne妖姬天赋符文

  英雄解析:

  妖姬是一个非常灵活的中单法师,在没有改版前,妖姬是传统法师的恶梦,沉默加高伤害让妖姬被冠以法师杀手的称号,如今拳头公司已经对妖姬全面削弱,法师杀手名号早已不在,但是妖姬的高伤害和高机动性依然能够在这个召唤师峡谷混的风生水起。不论拳头如何的削弱妖姬,但是只要妖姬的核心玩法不被根本的改变,她依旧能够驰骋召唤师峡谷,这也是为什么Nagne、Faker等大神依旧对她十分热爱的原因。妖姬是一个技能组合十分多变的中单刺客,这也使得她的上手难度要比一般的中单刺客高的多,但是一旦掌握了妖姬的玩法,那么就能够轻松玩弄敌人于鼓掌之中。妖姬的高机动性,能够让敌人望尘莫及,在平时对线中也能够轻松消耗对手,起到非常好的压制效果,妖姬本身的四个技能都是伤害技能,自身的伤害非常的可观,只要技能顺序释放正确,那么秒杀敌人也并不是什么难事。

  技能介绍:

迷踪取人头 KTB中单Nagne妖姬天赋符文

乱花迷眼

  乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。

  每1分钟只能触发1次。

  你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。

  解析:算是妖姬的保命技能,有短暂的隐身效果,在残血的时候用来欺骗敌人非常的好用,要记得在被打出分身的时候,第一时间要和分身一样,往一个方向走动,同时用alt控制分身攻击敌人,在有什么危险的时候,不要傻傻地还扔技能攻击敌人,让敌人分辨真假,在自身有buff的情况下,还是老老实实逃命吧,buff会出卖真身。总体来说还是一个非常适合妖姬的被动。

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恶意魔印 【快捷键 Q】

  乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害目标。

  解析:在Q技能被移除沉默效果之后,大部分的召唤师们很少主升Q技能了,但是Q技能依旧是妖姬的伤害技能,二段的额外伤害能够配合其他技能打出非常高的爆发伤害,在六级后大招复制Q技能后的一套连招能够轻松秒掉敌人大半的血量。

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魔影迷踪 【快捷键 W】

  乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的4秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。

  解析:如今妖姬主要升级的技能,伤害能力不低,且是aoe技能又是妖姬的位移技能,第二下能够回到原位,欺骗性非常强大的技能,综合能力十分高,因此现在主流的妖姬都是主升此技能,不但能够提高伤害,还能够减少技能冷却,非常实用。

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幻影锁链 【快捷键 E】

  乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。

  解析:妖姬的控制技能,同样拥有两段的伤害,控制能力十分不俗,在第一段技能命中敌人后,能够减速敌人,敌人如果没有挣脱锁链,能够禁锢敌人并且造成伤害,且锁链的距离十分的远,如果妖姬是近身命中敌人,那么基本没得跑,即使交了闪现,也一样会被禁锢住,可以在第一段命中敌人后,接上Q技能来增加第二段的伤害。

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故技重施 【快捷键 R】

  乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。

  解析:妖姬的标志性技能,能够重复妖姬的上一个技能,并且增加伤害,能够和妖姬所有的技能配合连招,技能组合非常的多变,可以根据场上的情况来决定技能的组合,想要控人,可以连续扔出ER,最大控制效果,位移逃生的话,WR连招的超远位移,最大化输出能力,便是QRWE的一整套连招,连续触发两次Q技能的二次伤害来达到最大化输出的效果。在每次连招的时候,千万要想清楚连招的顺序,因为大招只能够重复上一次的技能,因此一旦技能顺序释放错误,容易导致无法达到最理想的效果。

  技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。

  解析:如今的Q技能不再提供沉默效果,且伤害一定程度上被削弱,因此主升Q技能性价比并不高,而W技能能够位移,能够aoe清兵打伤害,综合作用要高于Q技能,主升的话能够大大降低W的技能冷却,因此主升W技能,Q技能作为辅助打出伤害的技能,副升即可。E技能在前期作为控制和配合打出Q技能的伤害的辅助技能,点出一点即可。大招有大点大,能够大大增加妖姬的伤害和技能冷却。

  召唤师技能:

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引燃:最适合中路暴力型法师的召唤师技能,能够最大化妖姬的输出能力,作为中单的刺客型法师,带上引燃非常的合适。

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闪现:妖姬作为脆皮英雄,虽然有W技能作为位移,但是主升W技能会经常使用W技能进行消耗或者打输出,因此有一个闪现技能,能进能退,最大化妖姬的机动性。

  天赋:

迷踪取人头 KTB中单Nagne妖姬天赋符文

  Nagne多使用的妖姬天赋是21-0-9的暴力天赋,妖姬是一个十分灵活的中单法师,想要再线上消耗到灵活的妖姬并不容易,因此9点的天赋点Nagne没有点在防御中,而是点在通用中,来增加妖姬的回蓝和续航能力,炼金精通一直是高端玩家非常爱点的天赋点,能够保证线上的续航。21点点在攻击中没有异议,窃法之刃能够在前期配合妖姬平A能够造成不错的消耗,死神天赋必点,最大化妖姬的收割能力。

  符文:

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  Nagne的符文非常的暴力,大神们对自己都非常自信,Nagne同样不例外,他带的基本都是法强或者成长符文,红色带的是最暴力的法术穿透,最大化妖姬的输出能力,黄色的符文方面,Nagne带的是成长生命值,在前期线上的生存能力被削弱,但是后期能够大大增加妖姬的生存能力,可以看出Nagne大大对自己前期的对线非常的自信,能够保证自身的生存能力,普通的召唤师玩家们还是建议带上固定生命值,蓝色带上成长法强,非常保利的带法,能够为妖姬在中后期提供非常多的法强。紫色精华部分,带上法强攻击力,最大化妖姬输出。

  出装推荐:

出门装:

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  解析:常规的法师出门装即可,多兰戒在前期能够保证妖姬的续航和生存能力,是一件性价比非常高的出门装,能够保证妖姬前期的发育。

核心装:

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  解析:圣杯是一个非常不错的装备,回蓝对于任何需要蓝的法师来说都非常的好用,妖姬有了圣杯,能够大大增加续航能力,且在后期提供的冷却时间非常的可观,中亚是一件在中期非常强大的装备,妖姬是一个非常脆皮的英雄,有的时候常常容易被人针对秒之,有了中亚能够很大程度避免被秒杀,且提供的法强非常的高,大大增加妖姬的输出能力。帽子是法师必备的大件,对于十分依赖法强的妖姬来说,更是不可获缺的核心装备,最大化妖姬的输出能力,让妖姬轻松秒人。

后期神装:

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  解析:二级鞋方面,法穿鞋是不二的选择,对于法师来说,一双法穿鞋在前中期还是非常必要的,帽子之后就是法穿棒,这件装备是一般法师后期必出的穿透装,有了法穿棒,即使脆皮出了女妖水银等魔抗装备,妖姬也能够轻松秒之。最后一件装备以稳妥起见,还是出件防御装为好,妖姬到了后期技能冷却十分的快,因此可以打出好几波的爆发输出,因此十分需要防御装来保证生存能力,尽可能多的造成更多的输出,女妖是一件非常好的装备,护盾能够保证妖姬不会被先手秒杀,提供的生命值和魔抗也非常实用。

备选装:

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  解析:冥火也算是一件非常适合妖姬的大件,喜欢秒人的玩家可以出,但是小编个人感觉冥火十分拖节奏,且Nagne在韩服的排位中也很少出过这件装备,想来也有他一定的弊端,如果是大顺风局可以考虑出出看,但是局势局的话还是稳妥点好,鬼书也是一件非常不错的装备,如果对面是物理型中单,那么圣杯换成鬼书为妖姬提供更多的法强,回蓝也够妖姬挥霍,如果对面普遍都是偏肉的英雄,那么出大面具是一个非常不错的选择,百分比的被动对敌人威胁十分大,且E技能能够最大化大面具的被动伤害,也是非常好用的装备之一。

  对线思路:

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发条:

  妖姬是一个非常灵活的英雄,在一定程度上能够克制技能普遍需要预判的发条,发条是一个非常全面的中单法师,但是随着现在在中路并不会十分的强势,Nagne也很少能在中路碰见过发条,但是在一般的排位局中还是能够经常见到,妖姬是一个非常好克制发条的法师,W技能的高机动性能够很好地躲过发条的技能,且脆皮的发条即使有护盾也无法很好地抵挡妖姬的高伤害,因此妖姬在前期对线的时候要积极W上去消耗发条,让发条无法轻松发育,六级后妖姬的大招冷却十分快,多用大招消耗发条,尽可能找机会单杀她。

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劫:

  劫是一个物理型的中单刺客,其定义跟妖姬有些相像,同样属于刺客型的英雄,不同的是一个是法师刺客,一个是物理刺客,在前期对线期间,妖姬可以利用手长的优势压制住劫,但是同样要注意劫的两段Q技能的消耗,劫是无消耗的英雄,如果与之对换技能,并不划算,只要注意自身的走位就可以很好地在线上打出优势,六级后的劫具备单杀妖姬的能力,因此妖姬要尽可能早的出中亚来防止被妖姬秒杀,只要不被敌人的一套带走,那么妖姬可以轻松逃脱甚至放敌人风筝。

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狐狸:

  狐狸时一个十分灵活的中单,六级后的狐狸能够很轻松地躲过妖姬的技能伤害,但是在前期妖姬还是能够轻松压制住狐狸,由于狐狸的技能都是预判性的弹道技能,前期的妖姬想要躲避还是十分轻松的,尽可能在前期狐狸没有位移大招的时候,压制狐狸找机会单杀她,能够很好地限制狐狸的发展,在保证自身发育的情况下,与狐狸拉开经济差距,六级后狐狸即使有大招,也依旧会比较被动。

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辛德拉:

  辛德拉是一个十分烦人的中单英雄,妖姬在前期对线的时候并不能占到十分的优势,甚至因为辛德拉的骚扰和清线能力都要优秀与妖姬,可能会陷入一定的被动,前期妖姬需要做的就是保证自己的发育,尽可能注意自己的走位不要被辛德拉的技能消耗到,妖姬的W技能可以骗出辛德拉的EQ二连,在保证辛德拉的眩晕没有命中自己之后,妖姬才可以大胆的上去与之对换,空了两个技能的辛德拉在短时间内伤害并不高,可以利用这期间的时间差来多会主动权。六级后的辛德拉十分危险,尽可能多游走,不要与辛德拉在线上做无谓的消耗。

  团战思路:

  妖姬是一个刺客型的英雄,自然不可能每次团战身先士卒,因此在战场边缘游走,伺机而动才是一个妖姬应该做的事情,妖姬的正面团战能力并不出色,虽然她的W技能属于aoe技能,但是同样是位移技能,如果盲目使用W技能来打伤害,会使得妖姬的处境非常的危险,即使W能够瞬间回来,也可能被敌人技能命中,甚至一套带走,因此妖姬不论是中期的野区遭遇战还是后期的正面团战,都不要想着正面与之对抗,尽可能绕后或者徘徊在战场侧面寻找机会,妖姬的一套爆发能力相当出色,追击敌人的能力也非同一般,因此一旦让妖姬发现走位失误的脆皮英雄,一套技能就能够轻松将其带走。如果敌人有保命技能,及时逃生,妖姬的动机被敌人的发现,那么妖姬要及时撤退,不要为了贪人头而导致自己深陷敌营,妖姬毕竟还是一个脆皮,即使是Nagne的妖姬在被敌人围攻的时候,也很难全身而退,因此妖姬要一沾即走,一击不中即刻撤退,不要有过多的留恋,妖姬的技能冷却并不长,等待下一轮的技能就位,在伺机寻找秒人的机会。

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