时间:2022-11-06 12:07
SS防御具的问题与改善方法提要
SS等级是?另外关于SS的获得难度。
史诗(SS)是DNF装备中最上等的一级。
获得难度与传说、勇者相比,连交易都不能交易更别说靠钱来买了,甚至连掉落率也是最低的一种了。
也就是说,它是一种最至高无上的等级,而且想收集齐5件全套也是难于上青天的。
(图来自DNF韩服官网解释。红线翻译:具有最强力最特别的附带效果的最强装备;交换不可)
SS防御具的问题。
问题在于各个SS防御具之间的差异过于大。
大到无视了各个职业不同“精通被动技”的程度。
甚至于有些差劲的SS防御具还不如勇者、传说级别的。
举个例子:轻甲职业想要刷板甲、皮甲、重甲SS,反而不想要自己精通的轻甲SS,各位觉得这正常吗?
改善要点
我很怀疑:考虑到玩家的期待值与各个装备的预计DPS,再进行平衡调整有那么难吗?
运营商就那么不了解这个游戏吗?真的不知道什么是好的附带效果吗?
等等等等有许多类似的不满,我认为这些问题的日积月累会让我们失去对运营商的信任。
那么请问为什么要设定每个职业具有不同“精通被动技”的属性呢?
附带效果(另:垃圾SS套“天御之灾”介绍)
-改进方向-
※不要舍弃了防御具的概念
※请强化这些垃圾套,赋予其应有的预想输出
-魔战无双
为板甲套
鞋:MP MAX+220(实际+1187);移动速度+6%;在连击达到50以上时,有10秒时间力量+120,体力+80,智力+120,精神+80(CD同为10秒)
腰带:MP MAX+550(实际+2966);每分钟恢复MP 78点(实际+421);负重+3kg;MP 70%以上时,技能CD-10%。
下衣:攻击速度、移动速度、释放速度各+5%;技能CD-10%。
肩部:使用技能时有7%的几率,将基本技能的攻击力增加3倍,持续10秒(CD同为10秒)
上衣:MP MAX+330(实际+1780);释放速度+5%;技能MP消耗量+15%;CD时间-12%;攻击伤害+10%
套装效果:物理、魔法暴击各+10%;技能MP消耗量+15%;攻击时追加25%伤害;每10秒会将CD在30秒以内的技能初始化;每20连击攻击速度、释放速度+10%
-天御之灾
为轻甲套
鞋:移动速度+7%;攻击时有3%的几率释放飓风(CD为10秒)
肩部:攻击时有3%的几率释放黑蜂(CD为10秒)
腰带:负重+3kg;攻击时有3%的几率释放冰风(CD为10秒)
下衣:攻击时有3%的几率释放火山爆发(CD为10秒)
上衣:攻击时有3%的几率释放闪电(CD为10秒)
套装效果:防御具附加属性中的五个技能,会增加10秒钟的附加效果。
-战术之王
为皮甲套
肩部:回避率、命中率+1%;300PX内队友的攻击速度、释放速度各+10%
皮带:回避率、命中率+1%;负重+3kg;装备时300PX内队友的光暗水火四属性强化各+20
鞋:移动速度+4%;回避率、命中率+1%;300PX内队友的移动速度+10%
上衣:回避率、命中率+2%;300PX内队友的物理、魔法攻击力各+80
下衣:回避率、命中率+2%;300PX内队友的物理、魔法暴击率各+10%
套装效果:500PX内队友的力量、智力各+500;攻击时有1%的几率使500PX内队友附加霸体效果,攻击速度、移动速度、释放速度各+10%;攻击时附加25%伤害。
这三个套装在45秒钟内的输出是?
45秒:
月之漩涡:约670w输出+攻击移动速度/暴击/技能初始化+大突变
战术之王:约670w输出+攻击移动速度/暴击/队友Buff
天御之灾:约419w输出+攻击移动速度(不确定)+附加魔法攻击
可以看出差异吧?前两个可以看出在一定程度上是具有平衡性的。
但是,包括天御之灾等其他SS防具连前两个的最低水准都没有达到。
如果将其输出量稍加修改,与前两者相似,那也可以在一定程度上达到平衡了。
我怕Neople抓不到重点,所以就举了几个例子。
(以下只是笔者的个人想法。)
天御之灾改善方案-1-
方案:每个防具的魔法CD时间减少至5-7秒,将攻击力更改为无视防御的“固定伤害”,上升至约100w的程度。
期待效果:维持了这套防具的设计概念,也得到了强化,单件的价值也得到了上升。
天御之灾改善方案-2-
方案:维持属性强化30,并且追加属性强化伤害50%
期待效果:一定程度上维持了这套防具的设计概念,5件套的效果也得到了上升。
被动精通技能改善方案:
无视精通技能是一个不正常的现象。
改善方案:根据精通技能的主要能力值要大幅上升,或者在触发其他精通技能的时候,主要能力值小幅上升。