时间:2022-11-03 03:16
叶蓁蓁在无尽寒冬中的定位是装甲兵,装甲兵大的基础速度本身就很低,即使叶蓁蓁有金色兔子个性也是很难弥补,小编整理了一份叶蓁蓁的强度分析,一起来看看吧。
技能:技能全体伤害倍率为125%,算上被动的怒气伤害加成,综合倍率约为181%,数值平平,很难作为输出技能去看待。相对于伤害能力,降低敌人速度的效果更为重要。同时技能会提供受伤增加闪避率的被动效果,令叶蓁蓁在战斗过程中能够拥有不错的承受伤害能力。
实战:叶蓁蓁在实战中的表现时好时坏,捉摸不定。因为叶蓁蓁技能的被动效果需要在受到攻击的情况下才能触发,且只会持续一个回合。在通常情况下受到一次伤害给予的33%闪避增幅难以做到稳定规避第二次伤害,首先在小怪阶段,队伍处理小怪能力较强则很难让叶蓁蓁承受两次攻击,而即便队伍清理小怪能力较弱,或恰巧所有群体伤害技能在空档期,在队伍前排没有减员的情况下(一般队伍在小怪阶段减员是我们不希望看到的),叶蓁蓁最多也只会受到两次伤害,很难完全发挥被动给予的高闪避的效果;在boss阶段更是如此在面对单体boss时每回合受伤给予的闪避增幅在下一回合受伤时会消失,起不到任何作用。唯独在面对多只精英怪boss且前排队友死亡的残局时,叶蓁蓁才能真正发挥出技能被动的强力一面,正因如此,叶蓁蓁在站位时应放在前排中间或前排上方的位置。同时关于叶蓁蓁技能对敌人的减速效果,虽然比技能的伤害更有意义,但其实在实战中很难靠技能给敌人的一回合减速起到决定战局走向的作用,因为装甲兵作为怒气兵种,技能周期较长,如队伍整体速度较慢,仅靠叶蓁蓁技能给敌人的减速来抢先手,则会在技能空窗期变得十分被动,而队伍速度搭配合理的情况下,叶蓁蓁技能的减速效果便很难产生效果。
评价:一位被设计为功能性闪避坦的英雄,奈何看似美好的技能却存在着诸多矛盾点,实战中的表现并不尽如人意,大多时候需要硬吃伤害,需要搭配高自回复装备或有足够的奶量支撑。在面对单体boss时极其乏力,唯独在一些精英boss关卡的残局中会有一些惊艳的表现,一骑当千。