时间:2022-10-28 21:07
DNF游戏中希洛克攻坚战相信大家都开始打了,那么今天小编就跟大家介绍一下希洛克融合史诗的搭配方法吧,下面有为大家准备的希洛克融合史诗属性讲解以及搭配选择推荐。
【希洛克装备——基础介绍】
希洛克装备共有四个部位,其中“下装/戒指/左槽”是在我们获得对应的希洛克融合史诗之后,将它与角色原本穿戴的同部位装备进行融合;在保留原装备属性的基础上,为之添加希洛克专属属性。而“武器”是在我们获得[无形残香]这个材料之后,用它对现有武器进行属性赋予;也是在保留原武器属性的基础上,为之添加希洛克专属属性。
【融合装备属性讲解】
“下装/戒指/左槽”每个部位都有五种选择,然后每件融合装备都有两项希洛克专属属性。同部位的五件融合装备,属性1的效果是一样的:[无形下装]属性1是5%最终伤害,[无欲戒指]属性1是5%三攻 ,[幻影左槽]属性1是5%技攻。
然后在属性2方面,同部位五件融合装备就有一些区别。三个部位各自的五件装备,是用五个希洛克怪物来命名的,每一个怪物名字对应一种加成方向。并且由于属性2有一个同名怪物互相激活的机制,所以我们只能穿三个怪物命名一样的装备,也就是三个部位的加成方向必须相同,不能进行混搭。
[奈克斯]可以当作常规的满属性加成,定位类似于普雷里面的太阳装备,它的属性2词条加成数值是5%。下装对应黄追,戒指对应暴追,左槽对应百分比力智。然后其余四件,都是扣除一部分或者完全删除奈克斯的属性2,同时添加一个新的加成方向:
[暗杀者]是在单件扣除奈克斯2%~3%数值后,添加一个技能冷却缩减;
[卢克西]是在删除奈克斯属性的基础上,添加对觉醒技能的单独加成;
[守门人]是在删除奈克斯属性的基础上,添加一个每5秒循环的单属强加成和单属性攻击赋予;
[洛多斯]是在单件扣除奈克斯1%数值的基础上,添加霸体/减伤/三速/回血/回蓝等功能效果。
整体来说,除了[守门人]对大部分职业而言在实际操作中比较难把控之外,其余四件相互之间的差距其实不大。从纯伤害的角度考虑,一般是优先选择[奈克斯]或者[卢克西]。[奈克斯]属于纯词条加成,是整体伤害提升,放在任何环境下都不会吃亏。[卢克西]是觉醒单体加成,对觉醒占比不错的职业来说,在短爆发时间内会有一个相对较高的伤害回报,也比较适合国服伤害水准下的正常组队;但如果你追求单人挑战一些高难度副本,在需要续航的环境下,卢克西相对来说可能不是那么适合(觉醒变身系职业除外)。
[暗杀者]对应的是冷却缩减,定位类似于普雷里面的天空装备。普雷天空装备大家都知道,比较直观的一个伤害提升表现,就是可以让某些技能在20秒打桩里多放一次。[暗杀者]也是同理,可以让某些技能在希洛克版本的25秒打桩里多放一次。在实战里面也能提高续航能力,对某些很依赖特定小技能打输出的职业来说,是一个很不错的选择;对多数常规职业来说,因为可以增加25秒打桩中某些技能的使用次数,从修炼场的角度而言优先级也还是比较高的。
[洛多斯]是在牺牲少量伤害属性的情况下,提供相对较高的功能效果回报。虽然功能效果不会直接增加伤害,但是像霸体/三速/回血在实战里面肯定是有用的。并且对部分职业来说,其实增加攻速也是一种变向的伤害提升。整体来说,洛多斯这套装备对手感和操作性的提升很大,如果你经常玩一些单人挑战高难度副本的玩法,洛多斯真的是很不错的。
【希洛克武器赋予】
在武器方面就比较简单了,武器也有两个属性,属性1是赋予之后直接生效,属性2则需要在凑齐另外三件融合装备后才能生效。武器被赋予的属性种类、属性数值,都是随机生成的,赋予之后可以在NPC那里消耗一些材料进行属性转换(转换也是随机的)。因为这些属性都是同类型加算的,优先选择角色穿戴装备中加成数值最少的那种就可以了。
【制作周期】
首先国服的百变怪成就,是在韩服基础上进行了减负,需要的材料个数是305个。如果按普通模式低保每局15个材料来算,大概是最多10个星期能完成这个成就。
然后剩下两个融合部位和武器升级材料,从低保角度来讲就要开罐子。罐子是182个材料换一个,按每局15个材料算,最多6个星期能换一个罐子。罐子是在无形残香和3个部位(15个单件)的希洛克装备中随机出一个。如果按开罐子运气最好的情况计算,在做完百变怪之后,每次罐子都开出需要的东西,就是要开三次罐子。最理想、也是很不切实际的毕业周期 是7个月。
实际上对于开罐子这件事情,大家心里应该都有数,开出重复的东西完全属于常规操作。所以从常规角度来看,在不考虑国服后面可能会出一些减负活动的情况下,一个运气正常的角色,希洛克毕业周期应该会在一年半左右。当然也不排除有一些需要帮助的朋友,会在百变怪完成制作之前达成完美毕业,反正运气这个东西谁也说不准。
【总结】
总的来说,希洛克装备除了[幻影左槽]的属性1是同类乘算的技攻之外,其余增加的词条类型都是同类加算的。对我们现有的装备,不管是神话装备还是533或者3332的整体强度,都会产生一些影响。但是因为增加数值不是特别大,所以整体影响至少不会造成原本装备强度的颠覆。