时间:2022-10-28 17:09
明日方舟中的森蚺强不强呢?游戏中新干员森蚺强度是很多喜欢此干员的玩家非常关注的,下面小编给大家带来了明日方舟森蚺强度评测,一起来看看吧。
森蚺这个面板很好看,典型的面板怪,名头上挂着重装实际上是个挡一近卫,精一一级就有相当不错的面板,当然也有着相当高的费用。
一技能,一个被动效果,虽然加成看得比较低,但是有了这个加成,精一满级的森蚺防御力能轻松到达600,攻击也能登上1000,可以持续站场,是一个泛用性较高的技能。
二技能就有点厉害了,技能时间内直接将敌人晕住,然后拿着上两千的攻击砍,把敌人按在地上摩擦,强度不可谓不强,是单挑神技。
三技能是一个决战技能,这个技能的加值结合面板,攻击力可以说是目前全游戏第一,防御力也高的离谱,还自带回血,生存能力也非常之高。
但这么强势的干员,为什么不推荐大家使用?
我们分析森蚺的一些优势用法:
1.单守一路。这个能够被替代的真的是太多了,而且就主线图来看,能够单守的路,出怪也不会太晚,可能还没撑到森蚺下场怪就大摇大摆进点了,毕竟费用永远是森蚺的硬伤。
2.空降精英单位脸上单切。虽然森蚺的技能可以眩晕而且生存能力并不差,甚至有时候有高度的不可替代性,不过单切的成本有点高——必须得献祭小怪,要不就献祭血量抗出来技能。这到和其他可以单切的近卫干员有点像,只不过其他的干员可以提前部署等待时机,而森蚺过高的强度换来的就是必须要献祭。
所以这次的活动图RI-8,在丑陋的大机器出来之前,先出一个恶心的大鳄鱼,就是为了给森蚺一定的暖机,让森蚺能够发挥出优势。
(说句题外话,火神这两天刚好补完环太平洋2,再看森蚺和大祭司两个开机器人对打,莫名想到了环太平洋里的场景,啊,方舟玩的都能那么带劲)
结合面板和特性看,过高的部署费用和只能挡一的特性,想要开局放基本上是不可能的。而必须有阻挡数才能回复技力来看,必须要在精英单位出来之前或者出来之时落地。没有拦住精英单位的话,最后还是丢给了其他干员去抗去打。
(高危BOSS霜星不吃眩晕)
3.盾前盾侧输出。这个就比较有优势了,带了一技能的森蚺,基本上什么都砍的动。本身血量厚防御高(相对于近卫职业而言)不容易暴毙(就是没有法抗,不过也没太多地面单位有法抗),偏偏还啥都砍的动,这就有点强了。
那二三技能当盾前的优势火神也不用多说了。
不过盾前盾侧甚至盾后输出,也有很多干员能够值班,虽然没有森蚺能打能抗而已。
4.死扛死打。这点和火神的二技能有异曲同工之妙,既然我打不死你秒不掉我,那我开技能加亿点数值磨死你!说实话开启三技能之后那个数值的确是惊到火神了,太强了,这就是机甲吗,改天火神也要弄一个开开。要是再附加一个同时攻击阻挡的所有敌人,那就是妥妥的超强决战技了。可惜博士非要把飞行器的引擎抠出来,要是不抠说不准就是挡三打三了。
言归正传,三技能开启之后什么都能不放眼里了。不过暴露的缺点就是——无法清理小怪。虽然拦住是拦住了,但是攻击间隔1.6s仍旧大大限制了森蚺的发挥,持续32秒的时间内只有20下,20下打完了就又要陷入超长时间的暖机。而这20下能不能一下打死一只有点硬的小怪还是个问题,如下图一下还打不死一个机动盾兵组长。所以在应付怪海的时候,森蚺的表现完全被死死的钳制住了。所以这也是为什么名头上挂着决战技实际上只有49秒暖机时间的原因。
(话说开机甲的那个大祭司能不能去掉总感觉有点突兀)
5.抗伤害做重装。这点森蚺是能够胜任的,但可能会有点考验奶的能力,因为同等级下,星熊能高出森蚺100-300点防御。不过还好,森蚺只挡一,不那么容易暴毙,毕竟不会一下子拦住一堆精英单位。
综合来看,不难发现,森蚺只适合用来对付精英单位。因为伤害足血厚,基本满足一个单切近卫所有要求,还比单切近卫高出了亿点点生存能力。但费用又是森蚺硬伤,天赋又有些限制森蚺的空降,毕竟空降的话献祭的就是血量。而且其很多用途实际上都可以被替代,并非无法取代。既然可以被值班而且费用都比森蚺低,那为什么又要养一个森蚺又要弄几个好先锋防止费用不够呢?在费用的压力下,原来的优势都可能成为了劣势,这就是不推荐大家使用的根本原因。
森蚺是个面板怪实锤,但面板下的是一个泛用性较低的偏娱乐向干员。就像斯卡蒂,虽然强度很高也并非只有空降一种用法,但常规主力队完全没必要去使用。如果厨力森蚺的话可以专三三技能,专三了之后无论生存还是伤害都很惊人,二技能比较来看亮点就低了,当然专起来当控制类决战也是不错的。
以上就是明日方舟森蚺强度评测了,希望对各位玩家有帮助。