时间:2022-10-28 17:03
战魂铭人角色有哪些?怎么玩呢?很多玩家都不是很清楚,下面小编为大家带来一篇战魂铭人角色大全 全角色玩法解析。
角色简析。除了猫脸男嫌贵和操作看起来就很难就没解锁,其它的都买了。四个都比较大量的玩了,可以说各有特色,但是就强度而言,个人觉得剑客(恕我记不住名字,相信大家知道是谁)拳师和弓箭手一档,因为三个确实有闯到后期关卡的能力且不是很难受。机械师和骑士一档,能,但是很看运气且很难受。下面是单个角色分析:
1.剑客。
我看到评论里面有吐槽这个角色弱的、没达到预期的,不知道为什么我玩得时候上手还好,并且困难通关也是用他。个人觉得最帅的角色。也是天生暴击率最高的角色(40%?),前闪后闪附带伤害且干净利落,不像其他几个角色都是翻滚。第一下平A带冲刺,无蓄力攻击。初始血量和护盾是角色中较低的。具体战斗见下文。
2.弓箭手
可玩性也很高的一个角色。属性本身中庸,蓄力攻击分两段,一段蓄力是三连发的穿透箭,二段蓄力是三连发的穿透霰弹箭矢(我该怎么描述这个……)虽然二段射的更多了,但是实战中并不好用,因为一段是可以在y轴上进行一定范围的瞄准的,二段蓄力就没有了,除了水平直线的容易射中,其他两个方向命中率不高。三技能没解锁,但是感觉很low。一技能选二被动伤害大增,二技能拉怪带控制,即使没有被动冷却也很短,一般携带被动二的一技能和二技能。战斗中刚进房间先用一技能把身前覆盖然后再把二技能甩出去,这是血淋淋的教训。很多怪物开局直接冲到面前糊你一脸,不用一技能打断一下,二技能一般都会被中断放不出来。接着闪避走A,蓄力攻击也可以走位,弓箭手伤害很高,前面几层应该没什么问题。主要怕竹林那一个图,个个突进、控制、霸体、反击眩晕,几乎每个都对弓箭手有致命伤害。特别是遇到精英怪,无论是双刀往你脸上看、道士远距离突进眩晕、胖子霸体旋转攻击,基本上遇到了都没有什么反制的余地。这也是我个人希望能修改的一个图,体验特别不好,不是因为难,是因为玩家没有操作的空间。就那个精英胖子,加速+霸体+旋转伤害,碰到你你就是个死,一点办法都没有。这个胖子转起来特别快,几乎是一瞬间就能到你面前,而且反向不需要减速,所以闪避也没用。
3.拳师
三个技能都很有意思。一技能龟派气功没啥好说的,二技能幻影增伤,三技能位移+无敌+伤害+控制,很优秀的一个技能,四技能范围群伤,无论是清图还是打BOSS都有用。这个不多讲,大多数应该都挺会玩的。
4.机械师
很好玩但是很弱的一个角色, 个人建议加强。我没解锁三技能就不谈了,召唤炮塔和直升机虽然挺帅的,但是完全大不了后期的图和BOSS,召唤物血量在精英怪和BOSS面前就是摸一下的事,你还得攒零件去等下一个。召唤物不由自身属性决定(存疑,需要检验)且不继承自身道具效果正面战斗能力极其低下,没有突进平A,攻击前摇长而且闪避动作也很拖拉。
因为本身很喜欢这个角色,所以有一些增强但是又不那么影响平衡的建议:
①组装过程中被打断返还零件。
②零件随时间自动获取,这个主要针对BOSS战,因为缺乏自身攻击BOSS的手段和身板,召唤物被摧毁后很难再获取零件。
③直升机自动与怪物保持距离,或者能跟随玩家位移,能在一定y轴范围内索敌攻击。直升机表面是个灵活的飞行物,但其实十分喜欢和怪物打近战,日本风那个地图,遇到拿锤子的巨魔一锤子就没了。
④机械师普攻为远程。
⑤召唤物的属性取决于召唤那一刻机械师的属性(否则后期拿不到棱镜和属性共享机的情况下,召唤物弱的一批)
5.骑士
按理来说这样一个肉盾角色应该属于传统的菜刀角色, 类似元气骑士中的圣骑士。操作简单,伤害高,皮糙肉厚。但是在这个游戏中,不存在不能被精英怪秒杀的角色,三个技能强度也比较低,一技能回血就完全就是毛毛血,还不如直接增加护盾来得直接。个人角色这个角色是五个角色里面设计最失败的,虽然有格挡机制和蓄力长距离攻击,但强度和游戏体验都不好。建议加强。