原神物理伤害机制计算方法 物理伤害计算规则一览

时间:2022-10-26 15:45

  原神中物理伤害还是很重要的,那么到底要怎么计算效果最好呢?希望下面这篇原神物理伤害机制计算方法能帮到大家。

物理伤害计算规则一览

  怪物有防御力,其次有等级补正。有一些“普通攻击和重击造成伤害+12%”的效果是最后×1.12,“元素爆发伤害+15%”同样。

  但白缨枪和武人套的数据会相加而不是相乘,即同描述相加后再放到计算公式中乘。木桩不一定是0防御力,就像丘丘人哨塔是有防御力的。建议打萤火虫,那个是绝对0防御力。

  抗性我没写上去,主要是第一不好测,第二元素抗性和物理抗性之外等级抗性似乎是加算,这个我还没弄清楚

  元素伤害机制弄明白了,和物伤机制类似,就是在元素加伤那一项上额外多加了一个元素精通,接下来想测测元素精通与对应加成的曲线,和反应的伤害机制与等级和元素精通的关系,顺便反应好像不吃等级抗性,但对于讨债人之类的精英怪抗性似乎还是有的

  元素精通的元素加伤会直接加到面板上的,所以不触发反应纯粹元素伤害只要看加伤就行。

  元素反应是除了蒸发融化其他都只和等级、元素精通有关,和攻击暴击加伤无关。抗性应该是最后直接乘算,最麻烦就是等级影响和不同怪物抗性影响,因为不知道是防御力低还是抗性低。

原神物理伤害机制计算方法 物理伤害计算规则一览

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