时间:2022-10-26 12:55
崩坏3游戏中最近很多玩家都想知道新角色朔夜观星的强度和定位,所以下面小编就跟大家分享一下朔夜观星的解析吧。
就目前情况来看,观星是当前版本环境下,官方独立出来的一只神恩的下位替代。其辅助上限虽然不如老大哥神恩那么华丽抢眼,但胜在机制灵活,在许多情况下反而能打出更贴手的操作。
【观星】最独特的技能机制就是她的QTE了,通过连续攻击积攒满十个点数之后触发QTE,观星本人不用上场就能触发技能效果,造成伤害的同时为队友提供一定量的输出加成。
不要小看了这个机制,对于很多站场输出的女武神来说,这样的QTE触发不仅避免了切换女武神时操作的尴尬,还大幅降低了不同女武神转换时的时间成本。特殊情况下,能够在时间上打出不一样的弯道超车。
其次,【观星】的大招也可以在QTE期间释放。大招有聚拐效果,还能强力增幅己方输出。
这就很厉害了,不在场上还能放大招辅助,月魂抱着水晶笑出了花。
【神恩】在使用期间最让人烦恼的地方是什么?叠的削弱有时限啊,手速再快的切换,等主C上场后再开个大总有各种时间损耗。大佬们还能靠各种骚操作弥补一下,萌新们就只能一脸茫然的
“欸?不是说神恩辅助很厉害的吗?这就没啦?”
上个版本月魄出来的时候就是因为大招前摇太长,动画太华丽而被嫌弃的蹲在墙角不敢出来。换到现在,普攻打到9点,开大,补点开观星QTE,接观星大招,接月魂盾击。聚怪之下一刀暴击。
秘技•血条消失术!
综合之下,个人觉得观星是一个定位非常明确的辅助型女武神。整体偏向均衡型,对萌新比较友好。缺点和优点同样明显,满打满算的最高增幅数值比不过88神恩,在对群和对霸体等容易被攻击到的场景中,躲掉攻击防止点数倒退的成本可能会很高(打断主C输出节奏),不躲的话QTE触发时间飘逸,很难对上合适的爆发节奏。这可能会一定程度上限制其在高端场景中的发挥。