时间:2022-10-26 10:52
公主连结国服中公会战很快就要开启了,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结公最新会战攻略大全能帮到大家。
①入场条件与挑战次数:加入公会即可参与,公会战期间玩家每累计消耗300点体力即可获得1次挑战次数,每个玩家每天最多获得3次挑战次数。
②公会战的形式:公会战地图会出现5只BOSS,玩家必须按顺序逐个击破(类似地下城的BOSS讨伐模式,每个挑战次数有1分30秒的输出时间),对BOSS造成的伤害是全公会一起累积的,当5只BOSS都被击败后,会进入下一个周目,重置BOSS,并且每经过几个周目,BOSS就会进入下一个阶段,全能力大幅度强化,3阶段后甚至会增加额外的技能!
日服早期公会战是没有阶段概念的,即不管几个周目,BOSS的强度都不会产生变化。
目前日服最高是4阶段,1~3周目为1阶段难度,4~10周目为2阶段难度,11~34周目为3阶段难度,35+周目为4阶段难度,基本上台服中排公会都能打到3阶段以上。
原因在于半年前我弃坑一刀大概300w,现在版本一刀则是800w水准了,而BOSS的血量基本上没有变化。
举个例子,日服第一次公会战的时候,飞龙和现在1阶段飞龙一样都是600w血,但那时候1刀能打30w就算大佬了。所以国服玩家请放宽心,第一次公会战重在参与,能打完一个周目的公会都算是一个非常出色的公会了!
分数和伤害的转换:早期公会战没有这个机制,国服不知道会不会魔改,公会战期间对BOSS造成的伤害会根据每个BOSS的分数比例转化为分数,公会战比拼的就是这个分数,某些成员为了凹高分或者高伤,都会抢着半夜起来把好打的BOSS抢了(比如龙、鸟),每个BOSS的分数比例都不同,会随着阶段难度而增加。
③公会战的奖励:公会战除了官网公布的公会排名奖励,还有讨伐奖励、出刀奖励、伤害排名奖励,积极参与下来,一期拿个4000-5000钻和公会币是非常简单的事情。
讨伐奖励会给少量公会币和钻石、武器强化石,钻石仅每个BOSS首杀获得,只要公会里有人打掉了,全公会都会获得。
出刀奖励,每次出刀都会根据伤害量获得一部分mana(基本上可以无视,比你借公会角色的费用还少)。
伤害排名奖励,当BOSS被讨伐时,会根据公会内参与讨伐此BOSS的成员给予的伤害进行排名(摸鱼崽很容易就能看出来),可以获得额外的讨伐奖励,伤害排名奖励为极少量的公会币、经验水、垃圾装备箱。
④模拟战机制:早期版本没有,不确定国服会不会有,可以不消耗挑战次数任意挑战BOSS。
简单的说就是练习模式,用来摸轴和试刀的。
⑤SL机制:早期版本,SL没有限制,这刀感觉伤害不对劲,暴击少,直接强退游戏(和活动BOSS一样不可以点击右上退出),强退游戏后可以再次进入,不扣除挑战次数。后来为了避免玩家SL一下午,官方加了SL限制,每天只允许1次SL,第二次SL就会扣除次数了。玩家们为了针对官方的这种限制,找到了补救方法,那就是挂树。
⑥挂树机制:当你感觉伤害太低,SL次数又用完了,直接退游戏浪费1刀显然不合适,把这1刀打完感觉也有点小亏,这时候就需要用到这个挂树机制了,不要退游戏,点击右上角让画面处于暂停状态,喊群里大佬来把这个BOSS打掉(当然,也有可能这个大佬也挂树上了),这时候你再打完这次战斗,就会提示BOSS已经被讨伐了,不会扣除你的挑战次数。
⑦尾刀机制:当BOSS被讨伐时,如果还有剩余时间,可以用剩余时间进入下一场战斗,并且不消耗挑战次数。剩余时间往往比较短,所以像***力这种只有开场会释放1次高额加速的角色就极其适合尾刀,尾刀后会获得10S的额外时间(日服好像是20S),早期版本不锁队伍,新版本锁队伍,即你带什么队伍进行尾刀,你下次要利用这些剩余时间战斗就必须使用上一次尾刀的队伍。
⑧其他公会战黑话:
ABCD面:对应公会战四个阶段,1阶段是A面,2阶段是B面,3阶段是C面,4阶段是D面。这样命名方便定位boss,比如B4就是第二阶段的4号boss。
刀:消耗一次挑战次数进行BOSS讨伐。
弟弟刀:这一刀打出明显低于平均线或者BOX水准的伤害。
自闭刀:没有和公会成员讨论交流自行出刀。
排刀:指对于团队内每个成员出刀顺序的优化,精确到每个人什么BOX打哪只BOSS。
撞刀:也叫做合刀,如果多名成员同时挑战BOSS,并结算,总伤害大于BOSS当前血量。
对轴:根据作业进行手操出刀。
摸轴:没有作业的情况下,多次尝试,挑选出伤害最高的轴。
写轴:将摸出来的轴写成作业供公会成员使用,也可以通过精密计算(比如根据循环、技能覆盖率得出比较合理的轴)来写轴。
甜心刀:一个梗,指用公会【小小甜心】的角色凑一队去出刀,这一刀通常打出极其感人的伤害。
量角器:一个梗,某个作业需要拿出量角器来量出BOSS攻击的角度找出合理的UB释放时机。
改分辨率:一个梗,某些非常规分辨率可能导致BOSS无法攻击到某个站位的角色。
⑨公会战的练度细节微调:
卡阶级、卡星级、卡羁绊等级、不穿某件装备、卡专武等级等等.....
目的其实很明确,就是为了TP获取速度达到一个合适的值。
其本质上都是围绕着,角色能否受到更多的伤害来加快TP恢复速度。
二.第一次公会战的怪物数据
这边数据可能比网上各个UP更准确一点...
数据拿着caibao数据对的,总比某些UP主拿着静流笔记数据又不懂解读数据就乱云好,在公会战加入阶段强化机制之前的BOSS数据是低于1阶段BOSS数据的,除了羊比1阶段羊多了500w血。
这边的数据可以说是全网最细,且唯一正确的了....