时间:2022-10-26 07:39
猎魂觉醒手游中很多小伙伴不知道仁王联动最强特技,也不知道特技强度排行,今天小编就带着大家了解一下猎魂觉醒特技强度排行;
增伤型特技:
T0:
残忍(10/15/20/25/30):攻击弱点增加10%/15%/20%/30%/40%攻击伤害 。 增伤特技中,残忍是性价比最高的特技,且通用性强,尤其是远程职业,尽量将残忍叠加到30。由于带有残忍的戒指/马/脉石价格都非常昂贵,建议萌新们选择带有残忍的套装以及猎魂。假如残忍叠不满30,只有T1的水平
T0.5
浴血(10/20): 每存在一个未断肢的部位增加2%/4%攻击伤害,最多8%/16%。断肢后15秒内增加10%/20%暴击伤害 。 单纯看攻击伤害增幅,浴血并不出彩,但是加上断肢后的暴击伤害增幅,浴血的性价比就很高了,美中不足的的是浴血是新特技,大部分在联动魂中才有。
辗转(10/20) 翻滚后增加4%/8%攻击伤害,可叠加3层,持续8秒 。 辗转的适用性比较小,某些经常需要翻滚的职业(长弓,滚狙)才需要,加上能叠加辗转的魂非常少,所以目前来看辗转的性价比不是很高。但它带来的攻击伤害和30残忍是一个档次的。当然如果在近战职业中,辗转属于T3的特技。
魂武(10/20) 每积累20%魂锁,15秒内提高4%/8%攻击伤害。弓/重剑缩短15%/25%蓄力时间,拳甲每秒补充8%/12%斗气,战刀每秒恢复15%/25%战意 (注:魂武T0是针对战刀及拳甲,其他职业来看,魂武大概是T3,战刀拳甲一般都需要1)
积聚(10/15/20/25/30) 4.5/4/3.5/3/2.5秒内未攻击敌人,下次攻击伤害增加12%/18%/24%/30%/36% 大剑的专属特技,不知道战刀能不能用,其他职业中就是T3特技
T1
燎原(10/20) 命中弱点增加4%/8%攻击伤害,可叠加2层。同时减少弱点周围成员受到的4%/8%元素伤害 热血(10/20) 生命高于75%时,攻击伤害提高7%/15%。但释放技能消耗35/45生命 前期生命不足,热血经常需要治疗补充,有点麻烦,但是后期生命值5000 乃至更高,那些生命消耗无伤大雅了 此外热血还能持续触发进退
突进(10/20) 小幅度/大幅度缩短进入奔跑的时间。奔跑结束后4秒内增加10%/20%攻击伤害 (注:本人没用过突进,希望大佬给点说明。感觉远程职业不是很需要突进)
充沛(10/20) 耐力高于90%时增加7%/15%攻击伤害 某些职业及玩法,充沛属于T3特技,例如弓箭,滚狙,双剑等。。。
T2
刚猛(10/20) 成为巨兽目标时增加7.5%/15%攻击伤害和护甲 触发时间太少了,收益不,属于物理的凑数特技
心得(10/20) 命中三星肉质增加2%/4%暴击几率,持续8秒,叠加3层。同时增加对非3星部位4%/8%攻击伤害,持续15秒 拳甲枪盾似乎可以将心得当T1.5特技,其他职业不建议搭。叠加的暴击率持续时间太短了,增加的攻击伤害也不高。
斗志(10/20) 巨兽狂暴后(每狂暴一次增加一层)增加6%~9%~12%/10%~13%~16%攻击伤害,狂暴期间增加8%/16%护甲 凑数特技,触发时间短。也就战团争霸,幻境,太古巨兽能发挥一点作用。。。日常刷本收益很小
背袭(10/15/20) 背后袭击(目标肢体背后)增加5%/10%/15%攻击伤害 触发条件苛刻,加成也不高,凑数特技。
危机(10/20) 翻滚躲避攻击后,20秒内攻击伤害提高8%/16%,拳甲法杖战刀恢复部分对应能量 触发条件不好,而且不好叠
T3
独行(10/20) 没有任何队友(存在伙伴)—伙伴时增加5%~10%/10%~20%攻击伤
相伴(10/20) 较近范围内存在队友(包括伙伴等),增加3%/6%免伤,6%/12攻击伤害。若目标也存在该特技,提高至4%/8%,8%/15%
扎实(10/20) 8秒内增加10%/20%攻击伤害,减少20%暴击几率,15秒触发一次
T0/T3
狂热(10/20/30) 生命每降低15%,增加2.5%/5%/7%攻击伤害,并增加0%/0%/2%暴击伤害 狂热,一直想玩,但是没有机会。看面板增益非常恐怖,不过需要雅努斯等特殊的出战魂才能玩。有狂热大佬路过的话可以分享一下经验。