时间:2022-10-26 05:10
最近很多少女前线的玩家都在找各种人形的玩法攻略,所以今天小编就为大家介绍一下大部分人形的玩法和基本配队方式吧,下面来看下具体内容。
首先先介绍你游的四个基本配队
ar(突击步枪)队,rf(步枪)队,mg(机枪)队
hg(手枪)队
⚠首先介绍各类人形的攻击模式(敲黑板)
ar:在不受技能影响时优先攻击射程内最近敌人。
rf:优先攻击射程内后方敌人
其他类型人形随机攻击射程内敌人
当人形受两种技能影响时优先自身技能,典型:竞争者与RFB
后排人形优势特点
ar属性特点:泛用性强,各属性平均,能适应绝大多数非护甲敌人。并且能够装备夜战装备,在夜战中对于高闪低(无)护甲敌人能有出色的表现。
rf属性特点:泛用性强,攻击力高,但射速低。伤害高于一般ar队。能装备穿甲蛋,对于高护甲敌人表现比ar更出色。
mg属性特点:高伤害,高射速,命中较低,爆发极高但命中较低。能装备穿甲蛋,对于高护甲低闪避敌人表现出色。
后排人形劣势特点(相对)
ar:因为不能装备穿甲蛋对于高护甲敌人就是抛光机(-1,-1,-2,-1,-2,-2,-1)
rf:因为射速慢,对于兵海乏力。因为装备披风减移速,对于梦想家高攻,高射程敌人不能装备披风,不装备披风移速也比ar慢。
mg:打完子弹以后需要装填,所以爆发猛如虎但后劲不足,攻击真空期长。移速慢,不能打梦想家那类敌人。命中低,不能装备夜战装备,在夜战中打高闪比抛光机还不如(miss,miss,miss,miss,miss,miss,miss,miss......)。
前排人形属性优劣
smg:血高,闪避高,攻低,命中低。没有输出技能的smg就是抗伤害还有给敌人加debuff,但是能抗。有输出技能的smg装备上去了输出一样不低。
用处:挨打
hg:血低,闪避高,攻中,命中中等。大部分hg技能给全队增益或敌方损益。不能硬抗,需要拉枪来减少战损,因为移速高最适合拉枪。部分hg能有高输出。
用处:buff机或挨打(不考虑特殊人形与配队)
sg:伤害低,高血量低闪避。但有护甲属性并且能够装备板甲,所以并不脆。扛不住高伤害低射速或带有破甲属性的敌人。对于低伤害高射速的敌人表现最佳,让敌人变成抛光机。
用处:挨打