时间:2022-10-26 04:10
《帝国:崛起》是一款传统即时战略手游(简称RTS),基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘的游戏体验。那么在这款游戏中阿拉伯文明都有什么兵种呢? 接下来小编为大家带来一篇帝国崛起阿拉伯文明兵种分析。
埃及步兵
优点:血量高、攻击力适中、远程防御良好、自带战回属性、资源消耗均衡、团战能力强、造速快、前中期压制力十足。
缺点:近防低,易被克步单位克制,机动力不足。
简评:阿拉伯的唯一的步兵单位,埃及步兵极高的性价比完全可以担当主力部队,面对同步兵单位的东亚武士,欧洲十字军是碾压之势,即使是美洲斗士在数量对等的情况下也可一战。
骆驼骑兵
优点:血量高、有克步克骑的特点,能够克制大部分文明的近战单位、自带战回属性、团战能力强。
缺点:远防低,易受远程部队打击,机动力不足,资源消耗较高。
简评:阿拉伯初始骑兵单位,骆驼有着优异的属性,克制初期大部分近战单位,搭配阿拉伯步兵,在同等数量下,初期其他文明决不是阿拉伯的敌手,但是机动性不足的特点使得骆驼在某些情况下处于有力使不出的境地。
波斯舞姬
优点:攻速快(比其他单位多33%),闪避高、视野宽广、撤退时间缩短60%(这个特点使得舞姬可以大胆进攻不必担心团灭的问题)、造速快。
缺点:血量低、防御低、易受范围伤害、对符文需求高。
简评:阿拉伯初始射手单位,虽然在数据上舞姬显得非常低下,但是一旦搭配合适的符文,舞姬强大的能力就展现出来,快速的移动,强力的远程攻击,高闪避弥补了防御低下的缺点,生命符文加强了生命低下的短板。肆意多点进攻,撤退时间短无惧灭队风险成为帝国崛起中T0的存在。克制除了东亚武士以外所有的初期单位(没想到吧,团战谁也打不赢的武士居然可以克制最强大的舞姬,帝国崛起永远没有最强单位,也没有最废单位,只有强大的玩家与合适的克制)。无论进攻还是防守都是极其完美的单位,版本之王的杀手锏(对符文要求很高,全套三级符文仅仅能玩,四级才可以发挥威力)。
萨珊铁骑
优点:血量高,克步克射,远防高
缺点:近防低、惧怕骑兵、机动性不足,资源消耗很高。
简评:阿拉伯终极近战单位,萨珊独特的属性并不足以成为主力兵种,萨珊是骑兵中少有的克射单位,在团战时可以让一支萨珊作为奇兵冲击敌方后排。萨珊高血量的特性也可作为后期前排,搭配甲弓是阿拉伯面对后期欧洲团战的保障,总得来说萨珊是一个合格的后期兵种。
轻甲弓箭手
优点:血量高、克骑、高阶兵种中资源消耗较低。
缺点:机动性差、攻击力对比同类兵种不足、造速慢
简评:阿拉伯2阶远程部队,甲弓强化了克骑属性,使得阿拉伯面对后期强大的东亚铁浮屠以及欧洲条顿也可正面接战,符合阿拉伯一贯正面团战强势的特点,搭配萨珊或者骆驼或者埃及步兵在正面团战中都不落下风。但是移速慢使得甲弓并不适合机动作战,但不妨碍它是相当优秀的2阶兵种。
弩车手
优点:伤害高、射程远、有暴击属性
缺点:血量少、命中减少、攻速低(比其他兵种少33%)机动性差、被近身伤害大幅降低、资源消耗极高
简评:阿拉伯3阶远程兵种,弩车在各个方面都显得相当鸡肋,虽然伤害足够,但是因为射程优势,很容易和前排拉开距离,从而被近身歼灭。加上资源消耗极高,使得成型极难,与阿拉伯各个兵种难以配合,只适用于娱乐或者虐菜局,是阿拉伯唯一不合格的兵种。
波斯战象
简评:阿拉伯特殊兵种,战象血量高,范围伤害高,增强其他部队战回,非常契合阿拉伯。个人认为是最优秀的特殊兵种。
阿拉伯文明优势:文明特色优、单兵作战能力强、分兵刷野快且稳定、攻坚能力强
劣势:缺乏高机动单位、英雄素质四大文明垫底、近远程单位兼容性较差。