时间:2022-10-25 20:30
三国志战略版庐江上甲怎么样好用吗,哪些武将适合带庐江上甲?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的三国志战略版庐江上甲详解吧:
庐江上甲,满级,增加44统帅,分担单个队友40%伤害,持续2回合,概率35%,瞬发
注意是分担单人伤害,单人!
个人实际使用效果,每场战斗0-4次不等,35%概率偏低。
2次较多,1次,3次一般,0次,4次很少。具体还看战斗的用时回合。
加的44统率还是很有用的,加防,算是单体减伤。注意持续2回合,重复叠加只是增加持续时间,不叠加,始终44.
分担伤害的队友,如果是同一人也是增加时间不增加分担伤害。理想效果是2回合触发2次,分别承担2个队友伤害。概率低。
关于分担的伤害,因该是队友收到的伤害。如果队友防高受伤10,那分担4。如果防低受伤100,分担40
关于实用
44单人统率前期还行,毕竟防高就是减伤,但是35的概率有点低,持续2回合,还不叠加统率,中后期44统率还是35%概率,几乎没性价比。
为单人分担40%伤害,不是减伤,只是转移伤害,减少治疗的溢出是不错。但是保护1位队友,就很玄。你有2位队友随机保护一个,而且正好这2个回合,这个队友要被集火,不然这个分担的伤害在200以内没什么用?关键是35的概率,能正好释放出来,释放到需要保护的队友身上,对面正好技能全开集火你这个队友。当然下一回合连续触发,还分担到另一个队友身上的人。
我觉得该来一次198.抽到橙卡说明你运气好,抽不到你运气刚才正好用完。
开发
44统率没什么说,只谈分担伤害。分担伤害不算伤害类型,简单点就是减去兵力,任何形式造成的伤害被分担时都不算伤害的种类,所以正在想用庐江上甲开发反击体系的人,可以及时止损。分担不触发反击。
目前能想到的就是通过分担队友伤害来保护输出和主将,让早期的治疗不会溢出。
没有特别适合这个技能的武将,那值不值得用?要看你自己的将,自己学会思考,不是我一句这个多好,你们就去抽卡,那我就成托了。
技能只点评,不评分,任何一个技能都有可能成为某一个神技发挥的关键技能,或许本身就是神技,只是我们还没发现,也有可能策划还藏着,还没修改。
庐江上甲其实是我的实验失败作品,第一个拿出来说,就是为了提醒走在反击体系的人,别碰庐江。