时间:2024-12-23 01:34
乙女游戏是女性向游戏的细分,是一种年轻女孩可在游戏中攻略不同类型的魅力男性角色为主线的恋爱养成游戏。
乙女游戏本质就是玩家和游戏角色谈恋爱,一般以男性角色为攻略对象,少部分游戏含有女性可攻略角色,往往有明确的恋爱结局。
1994年,在光荣株式会社推出了乙女恋爱模拟游戏《安琪莉可》后,打破了光荣公司因《信长的野望》、《三国志》等历史游戏而带来的严肃感,《安琪莉可》系列也成为了乙女游戏的鼻祖,第一款公认的真正意义上的女性向游戏正式诞生。
“乙女”来自于日本,原本指未婚的年轻女孩,尤指清纯、纯洁的少女。通常乙女不是年迈的,主要是指年龄在14岁到18岁之间的年轻女孩,这类女孩子通常对爱情充满浪漫的向往以及美好的憧憬。
总结
乙女游戏是女性向游戏的细分,是一种年轻女孩可在游戏中攻略不同类型的魅力男性角色为主线的恋爱养成游戏。“乙女”来自于日本,原本指未婚的年轻女孩,尤指清纯、纯洁的少女。
意思是心里中的自卑埋葬心里。
1.乙女游戏的本质是恋爱游戏。
“为什么乙女游戏里面一定要谈恋爱啊,能不能不要男人让女主自觉做事业啊!”——如果是抱着这种心态的话,建议可以另行玩女性主角的一般向游戏,乙女游戏不适合您。
2.乙游男主性格复杂多样,同一个游戏里,不同的男主有着不同的性格,是为了满足不同属性喜好的女性玩家,女主的性格在不一样的男主线里,是不一样的。
请互相理解尊重不同喜好的乙女玩家,“我无法理解为什么会有女性会喜欢这种角色”,这只是个人xp喜好的问题。
3.日式乙女游戏不存在女主党or代入党的问题,根据游戏具体情况或者玩家自己体验在两者之间无缝切换即可。
“R”是英文“register”的缩写,“register”的中文意思是“注册”,商品或服务打上这个标记,就是告诉人们,它所标注的图形或文字不但是商标,而且还是商标注册,受到国家法律的保护,未经授权,其他任何个人和组织都不能擅自使用。
商标是用来区别一个经营者的品牌或服务和其他经营者的商品或服务的标记。我国商标法规定,经商标局核准注册的商标,包括商品商标、服务商标和集体商标、证明商标,商标注册人享有商标专用权,受法律保护,如果是驰名商标,将会获得跨类别的商标专用权法律保护。
乙女向指专门面向纯洁、未经世事的少女的事物。
乙女一词来自于日本语,在日语的原文释义中乙女是指未婚的青年女子,或者指没有被世俗玷污的纯洁少女。
“乙女向”则指专门面向纯洁、未经世事的少女的事物。“乙女向游戏”,指就是女性向、针对女性喜好出的游戏,比如在游戏中玩家扮演女主被各种男生帅哥追求。
乙女向游戏的鼻祖
上世纪九十年代初,抱着“希望有一款为女性制作的游戏”的想法,KOEI的部分女性员工发起了“安琪莉可”的企划。这个企划并没有受到KOEI公司的重视,因为在当时普遍认为“游戏是男性玩的”。
经过一年半的制作,没有语音的SFC版《安琪莉可》于1994年9月23日发售,意外地大受好评。甚至全国性的主流报纸也做过相关的报道和评论。
1994年光荣公司发布的世界上第一款女性向的恋爱模拟游戏《安琪莉可》,打破了光荣公司因《信长的野望》、《三国志》等历史游戏而带来的严肃感,《安琪莉可》系列也成为了乙女游戏的鼻祖。
“乙女”一词来自于日本语,在日语的原文释义中“乙女”是指未婚的青年女子,或者指没有被世俗玷污的纯洁少女。简单说来主要有两个意思:1、姑娘、处女;2、未经世事的少女。
“乙女向”则指专门面向纯洁、未经世事的少女的事物。“乙女向游戏”,指就是女性向、针对女性喜好出的游戏,比如在游戏中玩家扮演女主被各种男生帅哥追求,“乙女向小说”指就是满足女性喜好出的小说,小说以女主人公为主,或者是满足女性幻想的BL之类的情节。
又是一个源于日本的词汇,小日本对我国文化的影响力还真大啊。
意思其实很简单哦,就是少女,年轻的女性的意思,尤指清纯、纯洁的少女。通常乙女不是年迈,不是已婚的,并且有种纯天然的感觉的呵呵。
常见的用法就是乙女游戏,又叫乙女向游戏,是专门针对女性玩家开发的一类游戏,如台湾开发的小狐仙等。