时间:2024-12-20 11:12
飞行棋规则:
1、只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。
2、在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪,且不得再次投掷骰子。
3、己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。
4、棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
5、棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
6、棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内。
7、“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
飞行棋三次六有两种规则,一种是继续投,直到不再是6,另外一种则是直接将所有自己的棋子变回原位,基本规则如下:
1、起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。
2、连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪,且不得再次投掷骰子。
历史起源
这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。
飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。
这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
作为一款休闲娱乐小游戏,飞行棋还是相对比较成功的,其中玩法也很简单,非常适合小孩子们玩。在棋盘的地图上,我们可以看到分别有着四个飞机场,四个飞机场分别还是以不同的颜色区分。也就是说,这款游戏中,一共最多可以容纳4个玩家。每个玩家可以根据喜爱的颜色,选择自己喜欢的颜色棋子。而4人可以先自行决定一下先后的先手顺序,之后游戏按照回合制的规则来进行。
每一个回合,玩家们都必须要随手投掷一颗骰子,在第一个回合的时候,扔出的骰子点数是1或者6点就可以出动棋子,而扔到6点时,会相对比较特殊,就是我们可以在出动一颗棋子之后,还有一次扔骰子的机会,如果再一次扔出6的话,那么就还有一次扔骰子的机会,直到扔到没6为止。而如果在第一回合,没有扔到1或者6点,那么就代表着你没有出动棋子的权利,只能等到下一次回合,轮到你时扔到1或者6为止。
在游戏中,如果扔到1或者6只能出动一颗棋子,如果在其他时刻,扔到1或者6时,刚好所有有棋子都出动了,那么你就选择走扔到骰子的点数的步数。当然,在其他时候,你还可以选择出动其他棋子,或者走棋子的步数。记住,一个回合只能动一颗棋子,所以这可以根据你扔出骰子的点来决定你想要走哪步棋。另外,当我方的两颗棋子走在同一个地图位置上的时候,这时,我们就可以选择把这两颗棋子合为一体,也就是说这颗棋子以后可以当成是两颗,当这颗棋子到达终点之后,就代表我们方两颗棋子到达终点。而这样的方式,如果是3颗棋子或者是4颗棋子也是同样适用的。
而另一方面,如果敌我双方有两颗棋子走在同一位置上了,那么这里后者随后而到的棋子是可以把前者直接踩回家中的,也就是说,这颗棋子回到自家的飞机场上的时候,必须重新开始出动。另外,在飞行棋的地图棋盘中,有一些具有特殊规定的棋子格子,我们的棋子在走到这些特殊格子的时候,比如下面写着让我们前进一格那么我们就必须要前进一格,而让我们退后一格就必须要退后一格,或者暂停一个回合等都是要照做的。另外,当玩家的4颗棋子全部到达终点就算是获胜。而值得一提的是,在我们棋子走到离终点只剩下几步之时,下一秒我们不管是扔出比到达终点位置的点数少或者是多出的都无法直接抵达到终点,只能刚刚好才可以到达终点。
1、起飞:每人轮流投骰子一次,投到6点才可以把飞机移动到出发点,如下图红色箭头所示的地方,再继续投骰子,投到几点,才可以往前面移动几格;
2、如果没有投到6点就让下一位继续投,如果投到6点,可以让自己的剩下的飞机移动的起飞的地方,再次投骰子,直到没有投到6点为止;也可以让已经起飞的飞机继续往前走6格,然后继续投骰子,直到没有投到6点为止;也就是说投到6点就可以多投一次;
3、走到终点:飞机要按箭头所指示的方向顺时针移动,绕外围移动一周,回到自己前面同一颜色的箭头那一行,向中间目的地飞去;比如蓝色的飞机就要飞到下图箭头所指向的终点;
4、跳格:”飞机飞到颜色相同的格子内,可以一直飞到前面颜色相同的一格;如果刚好飞到颜色相同并且又有飞机图的那一格,可以按指示路线直接飞到对面;
5、重新起飞:飞机在路上行驶,飞到那一格,刚好有别人的飞机在,可以将别人的飞机逐回机场,重新起飞;
6、叠机:如果自己有相同的飞机飞到同一格内,可以重叠在上面,其他人的飞机不能在上面飞过,也不能将你的飞机逐回机场;
7、获胜规则:如果4颗飞机先飞到目的地,那么你就胜利了;
玩飞行棋,两个同色棋子叠加之后不可以一起移动。
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数。
但当其它游戏者所掷点数是6而且大于棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
扩展资料:
飞行棋规则:
1、起飞:
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
2、连投奖励:
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。
3、飞棋:
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;
若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
4、终点:
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。