时间:2023-01-15 14:00
帝国时代2罗马复兴简介
帝国时代2罗马复兴最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上。从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的,其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。大家想要知道关于这款游戏更多的知识的话就赶快来这里看一下吧!
帝国时代2罗马复兴内容
《帝国时代》(英语:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的RTS(即时战略类)游戏。第一代《帝国时代》作品发布于1997年。
【帝国时代手游SF变态版,上线满VIP+百万元宝】http://suo.im/4SqqgE
全效工作室(Ensemble Studios)是一个隶属于微软的游戏开发公司。其经典作品包括《光环战争》、《帝国时代》系列等。不幸的是,目前,该工作室已经解散。
在介绍《帝国时代》系列前,我们先介绍下RTS。
RTS全称为Real-Time Strategy Game 即时战略游戏。这是策略游戏(SLG :Strategy Game)的一种。但与传统策略的回合制不同,即时战略游戏是即时进行的,每一步操作都是即时生效,不需要点击下一回合并等待系统一起执行。故而即时战略游戏对比我们此前介绍的《文明》系列,除了策略,对于游戏玩家的操作水平也有着很高的要求。
而这种对于操作水平的超高要求,可以带来与众不同的观赏性。因此也一定程度上也催生了电子竞技行业的发展。
当年辉煌的RTS选手的水平,一般是由一个以前经常听到的词APM来衡量的。
所谓APM是指每分钟操作次数,这一指标曾经是衡量各类RTS游戏选手的重要依据。在另一款经典RTS游戏《星际争霸》中,职业选手的APM可以达到惊人的200-300甚至更高。
想象一下你一分钟能打几个字吧,你就明白RTS选手的恐怖之处了。
上世纪九十年代至本世纪头十年这二十年的时间,电子游戏的舞台曾经一度是属于RTS的。在这期间,产生了无数优秀的RTS作品。而也正是这些作品,陪伴着一批80、90后的成长。
回想起那时候,无论是《命令与征服》系列(国人熟悉的红色警戒也属于这个系列),《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》甚至包括国产的《傲世三国》。时至今日,经典依旧。
可以说RTS是SLG的全方面升级,它的升级主要体现在游戏画面的显著提升以及游戏时间的大幅缩短。
同时,由于不再有回合的限制,RTS的玩家们除却比拼策略,还需要比拼操作,这种对抗更加激烈的游戏一下子引起了大众的关注,并从此开创了一个辉煌的电子竞技时代。由于可观赏性高,对抗激烈RTS作品一直都是电子竞技赛场上的宠儿。
直至后来节奏更快,对抗更激烈的MOBA类游戏出现。RTS才逐步淡出了大众的视线。
经典在哪里呢?
首先,《帝国时代》这款作品其实是一款非常严肃的依据真实历史背景制作的游戏。三代游戏的背景贯穿了人类1万年的文明史。从第一代的原始时代到第二部的中世纪,再到第三部的大航海时代。每一代作品都具备独特的历史风貌。
在游戏中玩家需要扮演一个文明的君主,从一个主基地外加几个基础采集者开始,一步一步开疆拓土,砍树挖矿、狩猎采集,种田捕鱼。获取足够的资源。然后建设不同用途的建筑,升级科技,建造更多的高级单位。最终与地图上同时存在的其他敌对文明进行交战,直至你死或者我亡。
这种游戏的模式其实是微缩了一整部文明的发展史,并在几十分钟至几个小时之间决出胜负。并成为了RTS游戏的通用模板,延续至今。
玩家想要在游戏中获胜,一般需要有一种自己熟悉并可行的发展策略,例如有科技流(大力发展科技,以高级兵种碾压)、速推流(快速建造多个初级单位进行速推)等等。
但对于这些掌握核心科技的大神,我们一般人是很难接触的到的。因此这些流派我也就不再为大家详细介绍了(因为我自己也不懂)。
其实一般的玩家打打简单电脑,想怎么玩就怎么玩,并不需要什么战术。
但是总的来说,想要获取游戏的胜利,还是需要保证你的战略方针、资源调度、战术指挥及操作水品都达到一定的能力。否则还是很容易翻车的。
总结下来就是:策略千万条,发展第一条。资源不到位,开战两行泪。