时间:2023-01-13 19:30
一,OpenGL的发展
通常来说,OpenGL的前身就是SGI公司,该公司主要就是为其图形工作站所开发的IRIS GL。而且,IRIS GL这就是一个工业标准的3D图形软件的使用接口,其中的功能虽然强大,但是它的移植性并不好。所以SGI公司便在IRIS GL的原有基础上,又再一次的开发了OpenGL。一般来说,OpenGL的英文全称就是“Open Graphics Library”。那么我们顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”的意思了。所以虽然DirectX它的在家用市场全面领先,但是在专业高端绘图领域上面,OpenGL还是一个是不能被取代的主角。
二,OpenGL高级功能
一般来说,OpenGL是被设计成为只有输出的。所以,其只能够去提供渲染功能。而且核心API是没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或者是其它输入设备的概念的。所以说,虽然这一开始看起来就好像是一种限制一样,但是它却允许去进行渲染的代码,使得其可以完全的独立于他运行的操作系统。同时,其还可以允许跨平台开发。然而,这其中有些整合于原生窗口系统的东西,还是需要允许和宿主系统交互使用的。