时间:2023-01-13 14:10
原神情况元素反响调剂了甚么内收留?良多小同伴没有太分明终究情况反响有甚么调剂,详细的调剂计划是甚么,上面小编就带来了原神情况元素反响损伤太高调剂概况。
正在这次版本更新中,咱们修复了【情况酿成的元素反响没有会精确地跟着天下品级晋升而晋升】的题目。
并收到了游览者们如下反应:
正在年夜天下中,情况元素反响损伤后果太高。元素反响依据年夜天下品级静态晋升,对于特定的战役情境(如纯水精灵)以及非战役的行动(如收集、探究等)形成了不用要的担负。
很抱愧这一静态机制实践给列位游览者酿成的负面体验年夜于侧面体验。
针对于情况元素反响损伤后果太高的题目,开辟组方案正在现无机制根底上做出如下修正:
年夜天下中,情况(水体、草地)酿成的元素反响损伤强度,调剂为相称于游览者以后天下品级-2的强度。最低调剂至天下品级0的强度;最高调剂至天下品级4的强度。
详细对于应干系以下:
正在11月12日的更新中,咱们会先完成上述调剂中的以下局部:
当游览者的天下品级高于4级时,正在年夜天下中,情况酿成的元素反响损伤将保持活着界品级4级的强度。
这些反响损伤包含:
1.草地熄灭酿成的熄灭损伤;
2.水体感电酿成的感电损伤。
后续调剂会正在11月13日的更新中实现,这两种反响损伤的机制将调剂至以及表中同样的计划。
受该题目影响的游览者,正在11月12日及11月13日的更新后,从头启动游戏便可一般持续游戏。
别的,正在1.1版本的调剂中,暂没有包括熄灭的草地对于雷元素附着的目的酿成的超载损伤。
咱们将正在将来版本的调剂中,将这类状况酿成的元素反响损伤以及上述两种状况坚持划定规矩分歧。
以上便是原神情况元素反响损伤太高调剂概况,但愿对于大师有协助。