《我的世界》刷怪塔设计原理及技巧分析(图文)

时间:2023-01-13 02:40

  本帖子从理论的方向分析刷怪塔的设计原理和技巧

  意在给予想自己设计刷怪塔的玩家一些指引

  不会给出具体的设计和建造指南,还需大家灵活运用,设计出高效的刷怪塔

  刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置

  刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围

  刷怪循环

  刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试

  在每一个game tick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环

  刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理

  刷怪循环过程

  一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:

  判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环

  选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试

  从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心

  一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外

  如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,最多刷出4只怪物

  每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置

  然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%

  史莱姆和小黑增加90%的否决率

  如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物

  主角距离与怪物行为

  根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为

  注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围

  16以内:刷怪笼刷怪

  24以外:刷怪循环刷怪

  32以外:怪物不运动,随机消失

  128以外:怪物立即消失

  关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失

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