时间:2023-01-13 02:10
《斩兽之刃》是一部风格独特的国产动画,是由七创社制作的原创制作的,从2018年11月起在bilibili独家播出之后也获得了大量的好评,今天要给大家介绍的就是由《斩兽之刃》原创团队参与制作的改编游戏!
《斩兽之刃》的游戏不同于大部分二次元漫改游戏,不再是单纯的抽角色拼数值的玩法,而是采用了比较少见的DBG+Roguelike爬塔玩法,让游戏的可玩性得到了大幅的提升,至于其中都有哪些好玩好看的内容,就让本文带着你一窥究竟吧!
立足原作的剧情故事
游戏的剧情与动画一脉相承,为了拯救危在旦夕的永冬王国,一支名为“斩兽之刃”的复国小队带着复仇之心,潜入了致使永冬濒临绝境的罪魁祸首亚萨王国,不惜一切代价,势要夺取能够重启世界树核心的两把钥匙,而你将操作原作中的斩兽之刃小队成员,一路击败强敌,通向胜利!
在表现上,游戏采用了常见的人物立绘+对话的形式,在重要节点则是使用了CG来进行演出,虽然没有什么新意,但是故事也算讲得中规中矩,比较遗憾的就是因为改为游戏的关系,游戏中不可避免的产生了许多教程,而且部分剧情还需要通过游玩其他玩法来慢慢解锁才能接触,这无疑增加了游戏剧情的割裂感。
制作精良的美术效果
《斩兽之刃》游戏的初见是绝对的惊喜,游戏画面采用了偏向日漫的风格,人物造型都非常精美,而且采用了卡牌游戏中少见的全3D+卡通渲染的建模,虽然精细度上略有缺失,但是整体效果上来说依然算得上惊艳。
同时,作为一款卡牌构筑游戏,《斩兽之刃》的卡牌制作也非常精良,不同角色的卡牌分类鲜明,而且在使用时候还有配套的动作模型,部分强力卡牌甚至还有专门的演出,搭配上游戏的快节奏战斗,即使是卡牌对战也有一种身临其境的观感!
乐趣无穷的PVE体验
作为一款带有roguelike元素的游戏,《斩兽之刃》在PVE的内容上是非常丰富的,游戏的主要玩法就是如《杀戮尖塔》那样的爬塔,玩家组建自己的牌组,然后在随机生成的地图上击败强敌获得奖励。
不过在经过体验之后,相较于单机DBG游戏的全随机,游戏的冒险章节是经过人为设计的,既不会让玩家因为随机要素而遭遇太强的敌人,也不会因为运气爆棚而一路过关斩将,绝大多数关卡都需要玩家有一定的积累之后才能更好的推进下去。
虽然游戏并非全随机,但是游戏中多样化的随机事件,可以自选的行进路线还是让游戏有着大量不同的体验,而且在完成剧情内容之后游戏就会开启对应的勇者试炼,也就是无尽模式,对于喜欢挑战极限的玩家来说,游戏依然有很高的操作空间。
略显敷衍的战斗系统
在战斗系统方面,如果玩过多款DBG游戏的玩家可能很快就会发现游戏并没有什么新意,《斩兽之刃》的核心战斗系统与《杀戮尖塔》非常相似,玩家初始拥有三点能量,不同卡牌会消耗对应的能量点数,玩家可以看到敌人的下回合行动意图并根据能量,卡牌及敌人意图来确定自己的作战策略,游戏中还有祝福系统和神器系统,可以带给玩家一些本轮副本有效的增益效果,而在战局外,游戏可以进行一定的角色养成,你可以增加角色的数值,或者改变角色的牌组。
总的来说,游戏的战斗系统只能称为及格,说不上有新意。
捆绑式的PVP体验
如果说《斩兽之刃》有什么扣分项的话,其强行加入的PVP是一个明显的扣分点,游戏中有着类似COC的领地概念,玩家需要通过PVE战役来获得建设领地的资源,而领地的主要作用除了解锁卡牌,提升角色之外,还有就是与之绑定的侵略玩法,玩家可以使用自己的卡组与其他玩家配备的卡组进行对战,胜利则可以提升领地,如果这只是一个花边玩法,那当然是多多益善,但是《斩兽之刃》将领地的成长与剧情的推进结合到了一起,这就意味着当你的卡组不如其他玩家的时候,你可能要花很多倍努力才能推到别人看过的剧情……
再加上游戏还鼓励PVP之后对战败玩家进行嘲讽,对于专注于剧情和PVE的玩家来说,这种强行捆绑的玩法简直就是一场灾难。
而PVP的另一种玩法实时竞技场就显得中规中矩了很多,可以这么说,如果《斩兽之刃》只有实时竞技的卡牌对战玩法,说不定PVP的体验反而会好一些。
总结
总体而言,《斩兽之刃》的游戏体验绝对是在及格线以上的,游戏有着精美的画面和战斗演出,角色养成和卡组构筑也有足够的深度,如果你不介意捆绑式的PVP内容和没有太多新意的战斗系统,又或者你是一个DBG游戏小白,只是单纯作为原作粉丝的话,《斩兽之刃》这款游戏一定能给你带来不错的游戏体验。
优点
+出色的画面和演出
+富有深度的PVE体验
+多样化的卡牌构筑体验
缺点
-捆绑式的PVP
-无新意的战斗系统