时间:2023-01-13 02:00
其实早在年初《刀塔自走棋》爆火的时候,炉石的玩家们就早早的在心中构建起了“炉石自走棋”的可能性。
几个月过去了,在今年的暴雪嘉年华上,炉石团队终于带来了他们的《炉石传说:酒馆战棋》,将炉石这款游戏从专注于 1V1 的竞技对抗中,扩展到了可以同时支持 8 人参与的一场“大乱斗”。
游戏的框架基于《刀塔自走棋》,又具备《炉石传说》那独特的卡牌对战内核,创造出了一种有别于传统自走棋玩法的新玩意。弃坑了许久的皮皮君在好奇心的驱使下玩了几局之后,就再也停不下来了。
因为我在也不需要费劲的组卡和花大量时间适应版本带来节奏变化,快乐的下棋就完事了!
01丨炉石内核与自走棋的奇妙化学反应
《炉石传说:酒馆战棋》的入口位于「其他模式」中的「酒馆战棋」中,这是一个同时可以支持 8 名玩家参与战斗的全新模式。
在战斗之前,玩家可以在 24 位英雄中随机出现的 2~3 个英雄里选择其中一位,英雄初始血量为 40,血量耗尽游戏结束。每个英雄的英雄技能都各不相同。具体每个英雄的效果可以点击下面这篇文章了解下 ↓↓↓
炉石传说酒馆战棋英雄大全 英雄技能汇总
首先,玩家可以在「鲍勃的小酒馆」花费「铸币」雇用卡牌单位并置入战场。酒馆中出现的单位会根据酒馆等级而改变,铸币也可以用于升级酒馆。
三个相同的随从可以融合成一个金色随从,且基础身材及随从特效均翻倍,并保留原有三个随从所获得的全部增益效果。
之后,战场中的己方单位将自动与敌人对战,玩家无需额外操作,战斗依照从左至右的顺序依次进行,攻击的对象随机,但是如果对方有「嘲讽」单位,还是要遵循游戏原有机制优先攻击这个「嘲讽」单位。
可以说,该模式对于单位的站位仍旧需要进行思考和斟酌。比如,玩家组建了一套野兽阵容,那么将食腐土狼(当友方野兽随从死亡,获得 +2/+1)放在最右边,可以保证其最后一个进行战斗,这样可以最大限度的吃到之前其他野兽友方的 BUFF。
当双方火拼到一方没有单位后,根据剩余单位的数量和等级,以及英雄的等级,对对手英雄造成伤害。
淘汰赛制、选择 / 升级卡牌、自动战斗、阵型摆放、体系阵容,可以发现这款新模式中几乎囊括了《刀塔自走棋》的核心理念。而且非常巧妙的运用炉石特有的玩法展现了出来,与目前市面上许多常规下棋玩法的游戏很好的区别了开来。
属于一款“站在巨人肩膀上”的游戏。
02丨比低门槛的更低门槛
当初《炉石传说》大火,其中一个很重要的原因就是在于其与易于理解的玩法的简单上手的操作体验。相比于传统桌游卡牌对战游戏,炉石在各个机制上的尺度刚好,它既保留了硬核卡牌游戏的一些深度乐趣,又避免了要去理解那些错综复杂的规则。
只要 1~2 天,你就能熟悉那些游戏机制。
只要再打几天,你就知道该去高玩那里“抄抄卡组”。
等你集齐一套当前的主流(毒瘤)卡组时,你甚至可以“一招鲜吃遍天”。虽然不一定能借此登上顶峰,但是拥有一个不错的游戏体验是没有问题的。
如今,《炉石传说:酒馆战棋》的出现,让原本就不高的游戏门槛再一次下降。玩家或许只需要 20 分钟就可以轻松上手。而专注于该模式的玩家已经可以不用再去思考该如何提前构筑一套卡组,也不用担心自己因为缺少关键 key 牌而无法完成一个套路。
玩家只需要通过对 24 位英雄特殊技能的理解,尝试在实际游戏中挖掘新的阵容组合。简单来说就是,先玩了再说。由于 8 位玩家是随机战斗,所以即使玩家没有一个很好的策略,也可以有机会赢得一场游戏的胜利。
03丨从炉边聚会到酒馆下棋 过程并不容易
《酒馆战棋》的主意是在炉石设计师 Conor Kou 脑海中形成的,对于老玩家来说,这个新模式可以当做常规 1V1 对战的补充,就像每周的「乱斗模式」一样。而对于那些不熟悉《炉石传说》的萌新来说,这也是他们入坑炉石的一个很好的契机。
在 Conor Kou 体验了很长一段时间《刀塔自走棋》和其他自走棋游戏之后,他开始了“炉石自走棋”的逻辑设计。
像《炉石传说》一样,《酒馆战棋》成为了炉石团队在办公室里玩的东西,有团队成员开玩笑说到:
“我们认为这模式真的很有趣,我们对其进行了很多测试。办公室里的每个人都在玩,由于玩的太频繁,他们有时候吃午餐要花一个半小时。下班后他们基本会待在家里,所以他们都赶在下班前进行体验,有时候忘我的不吃午餐了。”
之后《炉石传说》团队开始适当地对《酒馆战棋》新模式进行投资,Conor Kou 表示团队必须解决一个重大挑战:那就是转移资源以支持 8 人联机的技术,这是一个重大的决定。
虽然在实际体验中,仍然是以玩家 1V1 战斗为主,但是 8 人版本的新模式仍然会面临网络稳定性等方面的问题。而且,在之前制作炉石这款游戏之时,开发人员没有预想到会有这么一天,因此此前并没有 8 人联机相关的技术支持。
这也是开发团队这一次吸取到的新教训,在游戏开发时要对未来任何一种类型的可能性进行预估,以应对将来的变化。
04丨结语
自走棋,或者说“吃鸡”游戏的淘汰模式,其乐趣除了可以同时和更多的人联机对战以外,其潜藏的输赢判定其实是很微妙的。
在《炉石传说:酒馆战棋》中,只要获得了前 4 名,那么玩家的游戏积分就会增加。反之,就会减少。
在常规的 1V1 战斗中,玩家的胜利固然喜悦,但是输给对手的体验往往很糟糕。尤其是传说级别的匹配中,经常会和同一个人再一次匹配到一起,连续输给同一个人真的让人“上头”。
而自走棋玩法中,一场战斗玩家期望的不一定是完胜,只要保证前 4 就能保住积分。而当玩家被淘汰时,没关系,反而可以早早的继续下一局的匹配。”
赢了的感觉或许很不错,但是在一群人的对抗中,即使输了,那感觉也不会很糟糕,这种心理着实很微妙。