时间:2023-01-13 01:50
被动技能:换弹时出现一个弧形条,当指针转到高亮段时再次点击按钮则可快速换弹,并在一定时间内提升攻击。无被动时每发子弹伤害为16、17不等;被动触发后每发子弹伤害在20至22之间,且爆头的伤害更是可以达到34,可以说提升极其明显。
此外,火花在射击时,移动速度会减慢约六成。
小技能:在面前约一个半身位处放置一面能量盾,阻挡敌方子弹但所有人员和己方子弹可以穿过,按住技能可预览释放位置。能量盾有以下特点:
高度基本与火花等高。
无法抵挡非子弹式攻击,包括空中形态蝶、魔炮的攻击,AK安妮的大招,火神的攻击、特斯拉的攻击以及敌方火花的大招。以此类推。
内设一定护盾值,受到过多攻击会消失。护盾值难以计算,大致为敌方狙击手四五枪的伤害值。且持续抵御伤害时会有不同程度的裂痕清晰出现,方便我方队员及时撤退和转移。
该小技能与被动、火花自身射击特性相结合,使得火花非常适合据点占领,尤其是地形简单的据点占领地图,比如城寨。
大招:站在原地敞开胸怀,然后分三波射出大量火箭弹,对前方造成大面积伤害。特点如下:
敞开胸怀的前摇极长,约1秒;全过程动作约2.5秒,无法移动。也就是说如果没有盾的保护,直接站出来开大极其容易被秒。
伤害计算机制未知,但根据实战推测并非区域内统一的AOE伤害,而是每颗火箭弹的爆炸伤害叠加,不同的敌人不同的站位收到的伤害也不一样。
作用范围大致在中距,且一定程度上无视地形。伤害奇高,只要对面位置基本处于同一方向,则一般第一波秒脆皮,第二波秒重装,第三波世界和平。
极致的压制。
定位阐述:
火花是王牌战士中唯一一个使用重机枪的选手。首先,与其他压制选手相比,最明显的区别在于弹夹足足有100发子弹,故持续输出能力极其稳定。但缺点也因此显现,那就是笨重。火花不仅仅具有重机枪开火前预热的动作,而且在开火期间移动速度真的是慢到让人想哭,更糟心的是她的技能并没有提供任何加速或位移的功能,而且被动和小技能如果在开火时使用都会导致重机枪的预热动作重复一次。以上重重累赘的特性反而使她稳定的大弹夹显得有些鸡肋。
其次,她的技能只有两个效果,一是对刚时的自保资本,二是优化自己的输出能力。也就是说,不管她怎样尴尬,定位都是一个笨重但强大的炮台,上下限差距巨大。在比赛中她往往独木难支,且追杀和收割的能力基本为零,但只要队友有所配合和牵制,她将成为最恐怖的输出机器。
打法思路:
火花比较惧怕狙击选手和重装选手,因为她具有重装的劣势而并没有重装的坦度,很容易被当成活靶子,尤其是在一些地形复杂、制高点较多的地图,如北境教堂。其中火神几乎可以完美克制火花:燃烧瓶让本就笨重的火花对刚也不是不对刚也不是,即使火花刚枪成功,火神也可以通过被动再炸一下拉上垫背,而关键团战时的大招免疫子弹攻击更是能够让火花好几秒钟的输出做无用功。
火花所克制的则是一部分游击和压制选手,比如爆风、特斯拉和蕾拉,因为他们没有隐身技能也没有像火花、时空探员这样攻击力暂时提升的效果,更重要的是身板和火花一样脆弱,但论伤害爆发还不一定能胜过火花。前面技能部分已经介绍过,被动触发后的爆头伤害足足有34,再结合火花机枪的恐怖射速,可以想象:即便游击选手在你身边疯狂转圈,而只要有哪怕半秒多钟的瞬间你捕捉到他的身影,那么他很有可能会先被你的伤害灌死。
综上所述,火花需要像狙击一样占据制高点,用护盾技能避免自己被短时间内集火,同时队友需要安排一到两人骚扰对方的狙击选手,否则光靠狙击便很容易将护盾打破。
上制高点的好处,一是往往有便于藏身的掩体,二是对据点周围战场看的清楚,可以通过谁出现谁消失来判断对面是否有人绕后骚扰。如果觉得有,那么应当快速解决正面战场的敌人然后跳下去同队友汇合,再去集火绕后扑空的敌方游击选手或各自分开重新占据视野。
细节建议:
火花和狙击选手的区别在于,狙击对重装的威胁较弱,对脆皮的威胁更强些,而火花则相反。因此,如果对面并无狙击或是机动性不高,则火花容易配合队友接管比赛。如果对面单点火力和近身能力强,则还是建议选蝶、魔炮等选手。
火花擅长中距离作战,因为中距离时命中率已经令人满意,且不必如近身战那样不断转圈。但为了最大程度减少后座力带来的影响,建议将辅助瞄准调到最高,且适当调低开火灵敏度。
此外,建议灵活且频繁地使用换弹被动,因为技能部分已经提到火花伤害上限是下限的两倍,配合强力吸附的辅助瞄准,爆头伤害十分可观。
结语:
以上便是选手火花的定位解析以及如何在王牌战士的生态中发挥其应有的作用。