时间:2023-01-13 01:20
什么是赛博朋克?
CyberPunk,又称数字朋克、是一种描述未来世界的科幻风格。
在赛博朋克的世界当中,人们大多生活在一个充斥着机械,网络和数据化模块的世界当中,新的世界尚未完全建立,旧世界的余晖也没有完全退去,而秩序常常遭到了破坏需要重构,故事就在这片虚拟与现实交织,光怪陆离的世界当中展开。
如今的赛博朋克风格中,常常充斥着破落的文明遗迹——图腾,纹身,热武器,霓虹,以及废弃的角落,这种略带颓废的美感,是赛博朋克独特的品味,也是一种让人沉浸,流连忘返的残缺美。
不过如果你以为颓废,破败,霓虹闪烁就是赛博朋克的全部,那你就错了。
为了纠正你的错误认识,我今天特地准备了一款神作给你。
《晶体管》。
这是一款移植于steam的RPG游戏,讲述的是一个发生在网络空间里的故事,主角红伶是一个失去了声音的歌姬,与她作伴的只有心爱之人化身的一柄结晶大剑,游戏一开始,我们就要拔出这把献祭了心爱人的大剑一路向前厮杀,红伶为什么会失去声音?她的爱人又被谁所伤害?究竟是谁想要下此毒手?故事还没开始讲述,阴谋就感觉就已经铺天盖地的压了过来……
游戏的战斗系统非常有趣,景观乍一看与《火炬之光》和《暗黑破坏神》等较为相似,像是一个2.5D的动作游戏,但是很快你就会发现其实《晶体管》的战斗自成一派。实际上,游戏中的战斗却结合了动作与策略两个部分。
在通常状态下,玩家可以像普通ARPG那样使用技能攻击敌人。而红伶还有一条“能量”,或者说动作条,按下按键就可以进入“时间停止”的状态。
在这一状态下的Red可以自由移动或安排技能的使用,安排完毕后再按下按键就会执行这些动作。在面对大量敌人的时候,与其头铁直接上去怼,还不如在静止状态下思考每一步的策略和战斗思路!
虽然包括移动在内的任何动行动都将消耗能量,能量条一旦消耗完毕时间停止就会结束,不过只要退出“时间停止”状态,能量只要两三秒钟就可回充完毕。
游戏中虽然没有装备一说,但是技能却非常丰富,通过战斗我们会获得各种各样的“功能”,也就是传统意义的战斗技能。而在这个赛博朋克的世界里,这些战斗技能可以被任意的组合在一起,最终实现效果各异的战斗方式。
每一项战斗技能都可以单独作为主技能使用,玩家还可以将另外两个技能当做特效来附加在它身上。其中一个可以用来改变主技能的作用方式,另一个则可以附加一些被动效果。
是不是听起来有些魔幻?其实只要这么说你就容易理解了——我们可以把QWE合并成一个R技能,他除了R技能的效果之外还能带上QWE的特殊效果!
所以你完全可以自行打造出各种各样的技能组合,组合的方式是如此的丰富多彩,丝毫不亚于《暗黑破坏神3》给角色提供的大拼盘。玩家可在游戏中的检查点随时更换技能组合,根据战斗的需要来重新安排。
当然这个好用的技能板也是有限制的,如果我们在战斗中死了的话,就会有随机一个技能被破坏,需要一段不短的时间才能恢复,前期还好,后期要是少了核心技能还真是有点寸步难行,所以记住,时间停止才是真正的力量!
在剧情方面,《晶体管》的叙事方式很独特,因为它是倒叙的!没错,我们一开始看到的画面,其实就是剧情故事的结束了!
不过虽然被强行剧透了结尾,游戏的剧情却还是扑朔迷离,这种“我是谁我在哪是谁杀了我而我又杀了谁”的灵魂拷问让人对剧情还是充满了探索欲,不过一定要记住,剧情的关键线索都是以碎片的方式分布在游戏的各个角落中的,如果探索的不够仔细,粗心的玩家所错过的将不仅仅是战斗带来的经验值,可能还将错过一些重要的情节片段。
所以不要光顾着打架,偶尔也要看看风景才行哦!
好在寻找剧情的过程并不单调,除了战斗,游戏的音乐也是一大亮点,以合成人声为主和电子乐的搭配,再加上惊鸿一瞥的女主献唱,游戏全程不仅仅是在玩,简直跟看音乐剧一样,没错,我就是要吹爆《晶体管》的音乐,因为简直太迷幻了啊!
玩多了各种车球枪见面就是干的快餐大作,其实偶尔我们也可以沉下心来玩玩像《晶体管》这样的艺术品,它的可玩性、故事性、艺术性堪比当年RPG最辉煌时代的神作们,甚至会让人在通关之后马上就想试试二周目。
挑战更复杂更有创造力的游戏战斗系统,回顾你错过的内容,补全这个扑朔迷离的神奇故事……
可能这就是赛博朋克世界的真谛吧:在末日迷幻的灯光中,我们依然紧握着人的身份,歌颂自身神的品格。
好了,不吹了,你要是觉得我吹过了,那就自己玩玩看吧!